Перейти к содержанию

Julius S. Hawek

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    2239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Julius S. Hawek

  1. Т.е. три человека? Ну, ОК, я уважаю их мнение. Просто своё мнение у меня тоже есть и аргументов, приведённых этими людьми, мне недостаточно.
  2. Ну вперёд. Иди, наствляй. Я взгляну на твои успехи. Да ну?
  3. Гы... А теперь давайте посмотрим на статистику XBox Live и, ОБОЖЕМОЙ, ЧТОЖМЫВИДИМ?! Перед Скайримом аккурат идут MW3 и Black Ops. З.Ы. За себя я здесь не говорю. Свободные игры я люблю и ставить свои цели я тоже люблю - почему, тащемта, и играю в TES. Исключение Хм... Давайте взглянем на релизы ноября помимо Скайрима: Modern Warfare 3, LOTR: War in the North, L.A. Noir на ПК, Arkham City, Serious Sam 3, Saints Row: The Third, NFS: The Run. Из чисто консольных стоит отметить как минимум Uncharted 3. Хочешь сказать, что все вышеперечисленные тайтлы - говно? Если да, у меня ОЧЕНЬ плохие новости для тебя. З.Ы. Как-то всё скатывается в сторону от Скайрима... Oh well... З.З.Ы. Вообще, ПК-геймеры (а в особенности ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ПК-геймеры) - это отдельная демография, но не мне вам говорить, что не она основная.
  4. А сейчас как раз большая часть таких. Ибо релизов много и пройти, соответственно, надо много. А "живут" люди больше в ММО.
  5. Журналисты, игроки на форумах и в комментариях. Ну ладно, может не "все поголовно", но очень даже много.
  6. Тебе напомнить дату выхода Даггера? Я сейчас говорю о современных играх в контексте "продолжателя Морра"
  7. Ёж... Вот... Выберись из 10 лет назад. Хорошая Свобода сейчас - это разветвленные коридоры. Ко всем играм со Свободой а-ля TES все применяют одну и ту же формулировку: "Становится нечего делать". Т.е. становится нечем занятся, когда тебе не указывают, чем тебе заняться. И это не Симсы с Кубачом, где вся игра строится на самоопределении собственных целей. Это игра, в которой есть сюжет. Как только он кончается, большей части игроков становится нечего делать. З.Ы. Большое кол-во статов с цыхверками а-ля ДнДшные средшиты сейчас тоже не в почёте.
  8. Тебе чуть выше (как раз Дез) о союзе с другой державой сказали. Контраргументы?
  9. Прошу, повтори. А у торговцев, значит, нету такого шайтан-места как "из под полы"?
  10. А я внятных доказательств так и не увидел. Нет, я, может, конечно, слепой... Но тыкни, пожалуйста. Сказал человек, приводивший блокадный Ленинград в качестве примера.
  11. Хождение где угодно как раз порицается группами недовольных. И что значит нет информации о запрете на жильё? С торговцем поговори данмерским. И да - я говорил о будущих событиях. Я ПРЕДПОЛАГАЛ будущие события. По-моему это сделали по приказу Ульфрика, хотя не уверен. Да даже если и не так не устраивает хотя бы то, что Ульфрик допускает такие деяния среди своих людей относительно своего же народа. Нет. Но факт ненависти на национальной почве есть.
  12. Julius S. Hawek

    Borderlands

    Разве? Я с товарищем играл. Я - на лицухе. Он - на перадке. И я нормально хостил.
  13. А дети в довоенном США, внапример, всегда хорошо с неграми ладили. Только вот родителями это не одобрялось. ну да, работают... А вот только в Городе Всеобщего Добра и Национального Единство процветает вышеупомянутая довоенная Америка в плане национализма, только хуже. Если и будет борьба за освобождение, то я более чем уверен, что всех данмеров сожгут на костре в центре города. Не-а. Я говрю о одном заключённом, чью дочь у него на глазах обезглавили, а его бросили в тюрьму за общение с предводителем Изгоев. Вот оно, единство! Хотя бы то, что скриптовые сцены явно показывают недовольство группы нордов тем, что данмеру не посчастливилось родится данмером.
  14. А почему нет? По поводу пауков - если кто делал квесты за ГВ, то там по ходу дела сталкиваешься с успешно релизованным проектом по контролю одного такого паука.
  15. Фраза, затмевающая всё остальное. Ты хоть ходил там? Как раз норды тамошние ненавидят данмеров и устраивают массовые избиения, преступность района никак не контролируется и т.п. З.Ы. А я всё равно не забуду историй из тюрьмы Маркрата.
  16. Копета-а-а-н. См. первые кадры видео
  17. Julius S. Hawek

    Borderlands

    Пвоторюсь - регистрация на геймспае значит, что коопить можно и в перадке. Kuraune, 41лвл снайпер
  18. В целом, соглашусь с этой позицией. Только вот, опять же, см мой пост на 1-ой странице про среднестатистического полуказуального игрока.
  19. Косадес - ключевой? Если следовать твоей же логике, то "Дал 5 заданий, свалил". Мартин - "Встретить Мартина->Проводить Мартина->Прикрывать Мартина". Всё. Хотя, если подумать... Ладно, Мартину это простительно - на него, считай, весь сюжет пашем. Вообще, закругляться с этой темой надо, а то брызжание хейтерской слюной не за горами, я так вижу. З.Ы. Хватит ставить вещи, которые тебе не нравятся, в кавычки. Ты так на хипстера становишься похож.
  20. А, ну да... [buspoiler]А как ослабить Алдуина - это мы без его помощи, эмпирическим, так сказать, путём догадываемся, да?[/buspoiler] Если персонаж живёт на протяжении всего сюжета и выдаёт критически важную информацию, то его смело можно называть одним из ключевых.
  21. Это Эсберн-то 3-ий в ряду справа? Ну-ну. В том-то и дело, что %actorname ставят на ключевые сюжетные роли (как, например, Семюэль Л. Джексон на роли офицера Тенпенни в San Andreas или вообще Джек Блек на роли главгероя Brutal Legend (хотя там ажно Оззи засвтеился, но да, на 5 мин.)).
  22. Это ты так считаешь. А вот ответ среднестатистического полуказуального игрока: "Если я захочу читать много текста, то я сяду за книжку". А среднестатистический полуказуальный игрок - это основной современный потребитель. Аргъ ХЗ. Я ради русской озвучки Джона Генри Эдема 1ass поставил. Он ну настолько ДОБРЫЙ - не можешь ему не верить.
  23. Непонятная абракадабра, которая ещё и постоянно повторяется, режет слух. Озвучка или есть, или её нет. Всё. З.Ы. Это Макс фон Зюдов - мелкий заморский актёришко?!
  24. Не-а. Чтобы провернуть вариант SWTOR'а или полного перехода на драконий язык, то нужно будет записать столько же речи, сколько и при обычной озвучке. И это будет сложнее, с учётом совершенно другого языка. Если отделаться эмоциями, то они будут говорить одни и те же фразы, но текст будет указывать на совершенно разные и не связанные друг с другом вещи. К тому же наступает большая проблема имён собственных, которые одинаково звучат на разных языках - их просто не будет.
×
×
  • Создать...