-
Постов
2239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Julius S. Hawek
-
Был, но снёс его где-то неделю назад. Никакого другого пока не ставил. А баги появились вчера.
-
Итак, такая проблема - через определённые промежутки времени активное окно внезапно теряет свою активность. И всё бы ничего, если бы игры при этом посреди действа не сворачивались бы. Антивирь\Антиспай не помогли. Так вот, вопрос такой - что это вообще может быть и можно ли как либо проверить, что при этом становится активным и становится ли вообще?
-
Поставил, поиграл в сингл. Впечатления двоякие. С одной стороны: "Обожемойкакойахрененныйбоевикинетормозит" С другой: "А в чём сюжет?" Поиграю в мультиплеер - расскажу поподробнее.
-
А сколько она занимает в установленном виде?
-
Лучше поздно чем никогда. Всем огромное спасибо!
-
Лично я абсолютно никаких лагов не заметил, хотя играю на расколе и по вечерам тоже. Притормаживания в пределах нормы. Жутко порадовали орки в тельниках, а так же эти мелкие мохнатые твари - теперь они мой любимый снаряд для игры "Пни и попади в мишень, нарисованную на стене".
-
Кажется, Фальк об этом: http://yuta-siberia.livejournal.com/82236.html
-
http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...t=0&start=0
-
А так же это вроде как весьма и весьма физически корректное аниме.
-
Блин... Не повезло... А не играют, ибо я пока что ни одного нормального кряка не видывал.
-
Да, делал, делал. После этого начинали глючить текстуры и было видно, что этот тоннель (если его походу развернуть) был эдакой кишкой в бесконечной красной пустоте.
-
ну по факту в первом RF мы не рыли тоннели. Взрывчатка, ракеты и т.п. были мобильными пространственными дырами. В общем, you get the idea. А по сабжу. Поиграл - шикарно. Особенно радуют доплнительные миссии с Дженкинсом понятно по какой причине. Кстати, кто как здания подрывает? Тупо кидает кучу взрывчатки или ищет опорные точки?
-
Max marksman Или же пробуй ролеплей-серверы в ВОВ, если денег не жалко и инглиш знаешь.
-
Итак, задача: Имеется корпус и три вентилятора по 80 мм. На корпус вентиляторы можно поставить на заднюю стенку, сверху и на левую крышку. Кауда вентиляторы нужно поставить на вдув, а куда на выдув, если: а) Кулером является ASUS Arctic Square б) Кулером является Cooler Master Hyper TX2 Процессор при этом Athlon x2 5000+, а видюха - Radeon 4850. Цинизм и варинты вроде "выбросить корпус" прошу подавить в зародыше.
-
По чему?
-
Я не только о ГГ. SF начиная с Alpha, Samurai Showdown, KOF, Darkstalkers... Список можно продолжать.
-
Нет, я просто слишком привередливый.
-
Объясняю - попробуй за полсекунды попасть курсором по точке 3х3 пикселя. Сложно? Да, ибо точка мелкая. А если экран ещё будет переливаться всякими эффектами? Тут почти тоже самое. Сложно понять где твой персонаж, ибо они мелкие и мало отличаются костюмами. В хорошем файтинге разработчики стремяться максимально рсширить диапазон персонажей за счёт их разных размеров, одежды, цветов, анимаций для лучшей идентификации. И им это удаётся - персонажей не различаешь только в куче спецэффектов, но эта куча, как правило, на то и рассчитана - чтобы после секундного замешательства всё вставало на свои места. А тут мы не видим ничего, кроме кучки непонятных мелких пикселей. И да - арены. Они омерзительны и от них выворачивает. Давайте вспомним такие шедевры как Russia из Guilty Gear X и последующих, London оттуда же или, например, China из KOF 2001. И сравним с тем, что мы имеем тут.
-
"Некоторая" - не вся и разрабам, как и Нивалу на это похъ. Хотя вспоминается Рагнарёк, где пол определялся при регистрации на сайте... Но мы отходим от темы.
-
Это называется "парень умный и хитрый". В 90% случаев они это делают ради всяческих скидок, халявного шмота и т.п. , и бо везде белые лыцари интерента.
-
И это ещё более уныло. Из-за их размеров их трудно контролировать.
-
Я играл. Пресный, унылый, скучный файтинг. Ни темпа, ни динамики, ни ярких персонажей, ни интересной боевой системы.