-
Постов
1871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moorindal
-
Учти, я сейчас не могу тестировать... Но вдруг захочет кто-ньдь другой?
-
26.07.10 * Убиен обратно воскресший Урйорад. * Внесены некоторые незначительные поправки.
-
Очень сомневаюсь. Даже если и удастся, баги неизбежны.
-
Мда. Ну, я надеюсь, придется ждать не очень долго.
-
Ох... Уж мне эти губернаторы гритинги. Придется подождать исправления, а пока выкручиваться консолью.
-
Видимо, какой-то пропустила... Или не подключила плагин... Или надо почистить сейв (вероятнее всего)...
-
Такой алгоритм используется и с Магическими Кристаллами. А там что - всего 10 уровней?
-
Скажу по секрету, что Beryl's Head Replaser вообще глючной и его лучше не ставить. Ну, а губернаторские гритинги вообще можешь удалить, как временное решение. Должно помочь.
-
Я решил все эти четыре проблемы давным давно, когда завиртуалил образ диска. Вот и монтирую его теперь, чтобы играть и никаких проблем.
-
"Не оценил полезность стима"? Надо полагать, это про меня? Хорошо. Назови хоть одно значительное преимущество стима, ибо из этого поста следует, что он нафиг не нужен для Морроувинда.
-
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но неужели теперь любой желающий может разместить на сайте все, что захочет? Это же пиз ужас, что начнется. Лучше вернуть как было.
-
Вероятно, баг. Возможно, конфликт с другими плагинами.
-
А как ты узнаешь, что на нем нет такого эффекта? Чисто визуально?
-
Я примерно так и думал. Я о том, что она почти везде красная (0). Именно. Эээ... Видимые html теги - мера безопасности? Против XSS-атак и тому подобного?
-
Эт' хорошо, а то я не могу новую версию CHF приаттачить.
-
24.07.10 * На Вампирическое Кольцо повешен скрипт, превращающий персонажа в вампира на время ношения кольца (раньше оно просто добавляла пустой эффект "Вампиризм"). * Трава в Эбенгарде теперь растет из земли, а не из воздуха.
-
Так, вот теперь работает. Спасибо. Кстати, а если персонаж уже вампир - оно ему спеллы не продублирует?
-
Begin CH_Vamp_Ring_Script short state short vampstat short OnPCEquip if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( state == 0 ) if ( OnPCEquip == 1 ) set vampstat to PCVampire if ( vampstat == 0 ) Player->AddSpell "Vampire Attributes" Player->AddSpell "Vampire Skills" Player->AddSpell "Vampire Immunities" Player->AddSpell "Vampire Sun Damage" Player->AddSpell "Vampire Touch" set state to 1 set PCVampire to 1 elseif ( vampstat == -1 ) Player->AddSpell "Vampire Attributes" Player->AddSpell "Vampire Skills" Player->AddSpell "Vampire Immunities" Player->AddSpell "Vampire Sun Damage" Player->AddSpell "Vampire Touch" set state to 1 set PCVampire to 1 endif endif endif if ( state == 1 ) if ( OnPCEquip == 0 ) set PCVampire to vampstat set state to 0 Player->RemoveSpell "Vampire Attributes" Player->RemoveSpell "Vampire Skills" Player->RemoveSpell "Vampire Immunities" Player->RemoveSpell "Vampire Sun Damage" Player->RemoveSpell "Vampire Touch" endif endif End ?
-
Все, вроде бы работает, но после надевания кольца из списка пропадают все заклинания и способности (при следующем открытии меню все в порядке) - не смертельно, но неприятно. Это можно как-то убрать?
-
Гхм... Ну взять например то, что после RemoveSpell из строки статуса (в окошке с заклинаниями) пропадают все эффекты. Насчет PCVampire ты прав - я забыл про эту глобальную переменную, но проблема с RemoveSpell остается.
-
Я внимательно прочитал список этих "сногсшибательных преимуществ" (даже три раза), но у меня создалось стойкое впечатление, что все это нахрен не надо для Морроувинда. Особенно учитывая платность и заморочки с локализацией.
-
Пытаюсь написать скрипт для Вампирического Кольца (в СХ), суть которого заключается в следующем: %PCName надевает кольцо и становится вампиром (не просто получает пустой эффект "Вампиризм", как это сделано в СХ, а становится полноценным вампиром (но без клана) со всеми вытекающими последствиями, как то: способности, скиллы, атрибуты и пр., а так же отношение неписей как к вампиру.) То что написал я работает хреново. Вот мой скрипт: Begin CH_Vamp_Ring_Script short OnPCEquip if ( OnPCEquip == 1 ) Player->AddSpell "Vampire Attributes" Player->AddSpell "Vampire Skills" Player->AddSpell "Vampire Immunities" Player->AddSpell "Vampire Sun Damage" Player->AddSpell "Vampire Touch" endif if ( OnPCEquip == 0 ) Player->RemoveSpell "Vampire Attributes" Player->RemoveSpell "Vampire Skills" Player->RemoveSpell "Vampire Immunities" Player->RemoveSpell "Vampire Sun Damage" Player->RemoveSpell "Vampire Touch" endif End CH_Vamp_Ring_Script