Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. http://fullrest.ru/files/morrowind/housesНи у кого, кстати, нет большой невидимой стены (как Collision Wall - INVISO!!, только гораздо больше)?
  2. 150 уровень, МТБ, комплект зачарованного на силу даэдрика, сапоги ослепляющей скорости, рубашка на регенерацию 2п. здоровья в секунду, шапка на левитацию 10п, золотая марка. Сойдет?Morrowind_Zebigboss.7z
  3. А не пробовали снять с персонажа вообще всю одежду (у Вас на первом скрине перчатка на правой руке) и потом одеть робу из плагина? С торговкой этой одеждой из плагина (лагерь Уршилаку) все нормально?
  4. Странно, больше похоже на оригинал.Попробуйте с персонажа вообще все снять и одеть робу - помнится, была подобная проблема с сапогами ТБ и каким-то платьем.
  5. Попробуйте поставить ББ для зверорас - например, это или это.
  6. У Вас таблица съехала, извините. Так нормально?
  7. Begin balynScript float timer short doOnce if ( GetJournalIndex "DA_Mephala" < 40 ) Return endif if ( GetJournalIndex DA_Mephala >= 60 ) Return endif Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer < 5 ) Return endif Set timer to 0 if ( doOnce == 0 ) if ( GetDistance Player <= 1024 ) if ( player->GetDistance "hlaalu_loaddoor_ 02_balyn" <=256 ) if ( GetLOS Player == 1 ) ForceGreeting Journal DA_Mephala 55 set doOnce to -1 endif endif endif endif End Непись начинает диалог (ForceGreeting), если игрок стоит на расстоянии меньше 1024 игровых единиц от непися (GetDistance Player GetDistance "hlaalu_loaddoor_ 02_balyn"
  8. В начале обломского Защитника Сиродиила (Champion of Cyrodiil) забыли. И второй после даэдрика материал - это, емнип, не орихалк, а орочий (Orcish) металл/сплав, хотя уесп утверждает, что это одно и то же.
  9. Кстати, а что будет, если одновременно взять иммунитет/поглощение и критическую уязвимость к одному и тому же элементу?
  10. Попробуйте так: верхнее меню->World->Interior Cells->наверху выбираем нужную локацию->галка на Behave Like Exterior->выбираем регион локации (влияет на погоду).
  11. Консоль "stacey->enable" без кавычкек попробуйте.Вообще, он после окончания его основных квестов говорит, что спокоен за судьбу гильдии и уезжает в Хаммелфелл или что-то типа того, а потом пропадает через неделю.
  12. Тест. Во, нашел. http://fullrest.ru/forum/topic/26423-kontrabandisti-adamasartusa/
  13. Такое ощущение, что я это уже где-то видел, извините.
  14. Если не ошибаюсь - будут водопады со звуками из плагина со скайримскими водопадами и с моделькой-текстурой из того плагина, который установлен последним. Короче, они конфликтуют. Посмотрите BSAUnpacker для распаковки bsa-архивов и BSAPack и BSABrowser для запаковки.Только я не уверен, что реплейсеры в архивах будут работать
  15. В КС поставьте другую или телепортируйтесь в магазин командой "coc [название ячейки магазина]" без кавычек. Если название состоит более, чем из одного слова, то его надо забирать в кавычки (например, coc "Bal Fell").
  16. Racer Recursion, если верить описанию.
  17. Бред,у кричей нормально делаются диалоги, ползун тому пример.Проверьте ИИ (окно Creature c дреморой->кнопка AI->значение Fight выставьте поменьше, 30 ед. хватит для того, чтобы он не нападал) и наличие у кричи хоть одного гритинга (верхнее меню->Diaogue->Greeting->создайте новый и укажите в Speaker Condition->ID идентификатор дреморы). Вообще, был дремора-торговец в тесте, но его уже удалили.
  18. Открываем Джулана в КС (делать файл активным (Set as Active File) не обязательно), в Object Window->NPC ищем нужного непися и тыкаем на него двойным кликом, откроется вот такое окно Справа от идентификатора непися, его имени, класса, скрипта и так далее (короче, наверху) есть списки голов и волос для этой коминации пола и расы, поставьте там что-нибудь другое и готово.
  19. Неплохо, но не тогда, когда всеми остальными видами оружия (кроме кулаков, логично) этих противников можно уничтожить без изобретательности и тактики. Еще чемпион Каррод. Его, правда, можно несколько ослабить и не обязательно убивать, но не в этом суть.И вообще - ординаторы респаунятся и носят весьма дорогую броню. http://www.thaicat.ru/sml/kiska01.gif Вес спокойно "компенсируется" необходимостью таскать запаску (хотя и позволяет держать несколько клинков с разными зачарованиями под разные нужды), высокая скорость обеспечивает довольно быструю "разрядку" зачарования при ударе и высокую изнашиваемость. То, что персонаж от взмаха кинжалом устает меньше, чем от взмаха мечом компенсируется тем, что этих ударов надо довольно много.Для магов, имхо, лучше посохи (исконное оружие магов, так сказать) - у них больше радиус, вместительность для зачарования (эбонитовый посох - самое емкое оружие во всей игре (90 п), на втором месте эбонитовая сабля все тех же ординаторов (80 п)) и возможность потом пересесть на булаву Аэвара или Разделитель. Еще можно использовать копья с еще большим радиусом, прокачкой выносливости и такими артефактами, как копье Горькой Милости и копье Гирцина. Для роги - сначала дальнобойное оружие с короткими клинками про запас, а как они потеряют актуальность - заменить на длинные. тоже имхо. Кстати да, давайте заканчивать.
  20. ДайкатанаСложность ноль. Потому, что они как минимум не хуже ее. Итог - короткие клинки более-менее эффективны только против одного врага без брони. Особенно при условии эффекта неожиданности.Только вот уже в Трибунале в начинаются бои с тяжеловооруженными ординаторами и гоблинами, которые обычно нападают толпами. Только вот у всех остальных видов оружия есть свои преимущества, а у коротких клинков нет. По крайней мере, не нашел.У древкового оружия есть дальность атаки и серьезный урон от колющих атак, у дробящего оружия разнообразие, большой вес (=вероятность опрокинуть врага на землю) и урон, у секир то же самое. Кулаки не изнашиваются, бьют неуязвимых к обычному оружию существ и более эффективн против бронированных неписей. А короткие клинки?
×
×
  • Создать...