-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
По-моему, это от какого-то реплейсера ключей (по-моему, так и называется - key replacer), ключ от двери с рабами на ящике на "пристани" около воды, там еще под водой скелет с саблей лежит, насчет гробницы Сарано не знаю, должен быть рядом. Есть еще такое заклинание - "Найти ключ", пользуйтесь.
-
По-моему, больше на стену имперского форта похоже, а воин в броне - стражу Хелсета из трибунала. Хотя данмерский город на основе форта Морозной Бабочки - это интересно, имхо. Тем более, что в моррке Тель Вос был построен (точнее, выращен) на основе безымянного форта.
-
Кстати, а Дрожащие Острова - это весь план Шигората, или его часть?
-
По-моему, локальные скрипы работают только в ячейке с тем, на чем скрипт висит, и CellChanged не работает - попробуйте скрипт с непися убрать, должно помочь.
-
Кстати, скрипт глобальный или на чем-то висит?
-
http://content1.uesp...rrowind:Diamond - например, в городах респаунящиеся алмазы есть у Налькарии (из белой гавани отличный алхимик) в Балморе и у Анаренена из ГМ Альд-Руна
-
А давайте я двемеров вот с этим сравню. Обе цивилизации испольовали типа запретные ("красть силу из Сердца бога - ужасно неосмотрительно, и рано или поздно это приведет к катастрофе") источники энергии внеземного происхождения (Сердце Лорхана после событий, если не ошибаюсь, на Адамантиновой Башне упало туда, где сейчас Красная Гора; падение Лавоса происходит прямо на глазах у игрока, Солнечный Камень тоже, думается, не просто так назвали), превосходят по развитии развитию и культуре (наверное) современные народы и были уничтожены задолго до основных событий игры. После этого инцидента осталось очень мало выживших - Ягрум, по-моему, "был в другом месте", Гуру и Янус спаслись путешествием во времени, плюс Королева и последняя деревня, но это немножко не то. Были желтые чудо-роботы - центурионы или големы. В теории работают на магии и технологии (в скае из центурионов выпадают камни душ, в моррке упоминались "два противоречащих друг другу принципа" - по Аркануму это магия и технология и есть) и такие умные, что у центурионов была загадочная система определения "свой-чужой", а голем-босс боится высоты. Еще оба народа носят тоги-робы, судя по двемерским концептам и призракам; у двемеров были нестандартные для эльфов "шумерские" бороды, а у просвещенных - нестандартные цвета волос (красители, может быть, но скорее всего нет). Двемеры по скаю (судя по обсуждению, я в него не играл) использовали в качестве рабочей силы тупыхслепых фалмеров, а те же просвещенные использовали не умеющих использовать магию землекопов. Обе цивилизации "унесли с собой в могилу" некую технику - всякую тональную архитектуру и мифопоэтическую магию, о которых говорят только Ягрум, Вивек и, если я не ошибаюсь, Дагот Ур и магию вообще соответственно. Для извлечения энергии из сердца/ежика использовались специальные орудия (Инструменты Кагренака (хотя Дагот Ур и в теории Анумидиум/Акулахан хорошо обохдились и без них) и Машина Маммона), на местонахождении были построены целые крепости, а использовалась эта энергия в защитных целях (Акулахан по Дагот Уру предназначался в качестве оружия и оригинальный Нумидиум, думается, тоже, а Вивек специально для защиты от Дагота поставил Призрачный Предел (да, "души предков" и все такое, но Вивек много чего недоговаривает); а Зиловцы подняли в воздух целый континент (ага, Вивек тоже удерживает в воздухе луну Баар Дау) потому, что внизу ледниковый период); а потом много лет спустя этот самый источник энергии ожил (где-то упоминалось, что Дагот был возрожден именно Сердцем; в КТ дату пробуждения Лавоса так и называют) и без героев всем наступила бы хана; не говоря уже о том, что обе игры начинаются с того, что ГГ будят ( ).Ах да, в двемерских книжках упоминаются Яйцо Времени и Замороженное Пламя. И еще немножко: Молот Одина в скандинавской мифологии - Мьелнир, или "сокрушитель"; он изображен, как одноручный молот. Единственный одноручный молот в моррке (кроме молотка ординатора, который двемерская булава) - Сокрушитель черепов. Захоронения Кефка и Какуна в могильной пещере Уршилаку и Хребет Маровака в Илуниби - скорее всего, просто небольшие пасхалки, как Индиана Джонс в какой-то гробнице.
-
Кстати, если задеты моровые кричуры, то можно им пририсовать текстуры из СХ? Адские гончие в Арене были, но там вообще много отвергнутых лором кричей. А мне понравилось, на нем скрипт такой интересный - появляется только ночью, притом только при приближении к нему игрока.
-
То есть игра или КС?Если КС - сохраняйте плагин почаще, делайте бекапы, при вылете редактируйте последний бекап. Еще можно делать диздоки - нариуйте/напишите, что хочется сделать, потом это получится сделать в КС быстрее, чем придумывая на ходу. В кС еще есть одна глючная книга - Чарвинг-Конунг том какой-то там. При загрузке одной моррки КС вылетает, когда книга появится в списке книг на экране (игра при наведении курсора на эту книгу, вроде, тоже), при загрузке моррки, триба и блудмуна этого бага нет (мусорных ГМСТ тоже).
-
Товарищи, никто не проверял? http://uesp.net/wiki/Tribunal:Hunt_the_Dark_Brotherhood Если по прохождению квеста Трибунала с вырезанием ТБ убить их главаря в виде оборотня, то он попытается поговорить с игроком-оборотнем, не сможет, а игра зависнет и вылетит.
-
Скопировать все хар-ки в новый идентификатор можно, поменяв ид у старого, нажав на кнопку "Save", на вопрос о создании нового существа ответить "да". Но это подходит только для создания новых существ, а не исправления старых.Еще можно плагин поковырять в хекс-редакторе, но я здесь ничем не могу помочь.
-
Character->Faction->Blades->прокрутить вниз до мастеров ночи->хитрый тройной клик (F2 не работает) на названия мастеров->поменять там что надо.Только игроку, если он не читер, такие статусы все равно не доступны, а в игре все шпионы себя шпионами и называют.
-
Вещи, по-моему, нигде не изчезают. Кроме того случая, когда они засунуты в респаунящийся контейнер, но в оригинальной игре респаунятся только растения, а вещи в них класть нельзя.Не респаунятся именные неписи, так что можно отобрать дом у любого непися или пещеру у контрабандистов и жить там. Также не респаунятся кричуры, если не убирать их трупы. Кстати, трупы, насколько мне известно, являются также бездонными контейнерами. Компаньоны, если не обращать внимания на то, что они не двигаются, тоже.
-
В теории не должны - МСР редактирует неписявое повеение на уровне движка, а MNE - на уровне скриптов.
-
Еще можно Гальбедир отвести вних спеллом/свитком "приказ гуманоиду" - вполне, имхо, по-некромантски, но тоже дорого. Или против отыгрыша (там некров не любят) пойти в ГМ и дойти до квеста с подлогом камня душ, тоже вариант.
-
По-моему, удача и этот патч должны работать немножко не так - Удача просто увеличивает шанс на любое успешное действие (ни на дроп ни на спеллы не влияет) и, вроде, улучшает зелья, а патч просто делает вероятнось в спеллах и энчантах с магнитудой достичь максимального эффекта.Попробуйте убрать патч, юзануть спелл х раз и посмотреть, сколько раз было повышение хар-ки на 20 ед. (максимум), потом тоже самое с патчем. Не знаю, у меня они нормально на неписях работают. Фиров даэдрик очень хорошо ломается. Тоже не совсем так.Выносливость влияет на здоровье, получаемое при повышении уровня (на один пункт за 10 ед.), на запас сил (зеленая панелька под красным здоровьем и синей маной) и на скорость восстановления этого самого запаса сил. Сиюминутный эффект от понижения выносливости врагов получается только от понижения скорости восстановления захвата сил, т.к. враги не качаются. С повышением выносливости другая история - по крайней мере, знак Леди реально дает больше хп за уровень. Если интересно - посмотрите на уеспе.
-
Трибунальская Лента Лабиринта, которую по прохождению Трибунала можно забрать с трупа Альмалексии призывает фабриканта на ~120сек. Та, которую можно отнять у главного морнхолского лича не работает.
-
Если Лук Теней - то в Родовой Гробнице Венимов. Больше, по-моему, ничего нет, кроме сабелек и унаследованного дизайна центурионов.
-
Про исчезание вещей в первый раз слышу, двоение вещей по идее должен фиксить МСР.
-
По-моему, М'Айк Лжец о "вкусных лошадях" говорил, но не в этом дело - от лошадей в вварденфелльском климате толку нету. Подножного корма для лошадей, вроде, тоже (ну, на Аскадианских Островах и в Грейзленде, наверное, есть). Какое равновесие, когда Дагот робота и армию корпрусников собирает, Трибунал скатывается с катушек, а империя отзывает легионы?Да и вообще не факт, что Нереварин все ради империи делал - он все-таки воле Императора жизнью обязан, а уничтожение Дагота добром как Империя, так и Храм считает. Или нет? Там, по-моему, не так было - Вивек пропал (благодаря даэдрам, Нереварину или по собственной воле - вроде, неизвестно), люди построили ашинку для поддержания Министерства, потом машинка сломалась, падение Министерства, взрыв КГ. Причем тут средце?Вварденфелл, кстати.
-
Да вот хотя бы скрины оригинальных данмеров и босмеров, двумя постами ниже еще один скрина с данмером. Это не ~250 страниц архивов предскаримского обсуждения.И странно, что морские босмеры, несмотря на черные глаза выглядят (имхо) абсолютно нормально.
-
Тут количество повышений навыков для повышения уровня увеличено до огромного значения (а хп, мана, уровень и прочее увеличивается скриптами), тут проверяется повышение уровня каким-то образом. Наверное, проверяют равенство глоб. переменной уровня перса, не равно - добавляют спелл и увеличивают переменную на один, но я не проверял.
-
Боюсь, что нельзя, никак.