Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Сравните Эшленд, Грейзленд и Западное Нагорье с пейзажем окрестностей первого подземелья Даггера. А, то есть против кричей (для охотников) и небронированных врагов (ассассины).Как я сразу не догадался-то! Странно, точно помню, что я в свое время использовал "копейную" тактику "ударил-убежал" с клейморой.Наверное это из-за того, что неписи с оружием ближнего боя не атакуют до получения полного контакта с игроком. Кстати да, давайте посмотрим на артефакты:Длинные артефактные клинки (кроме двуручных) и Раскапыватель Могил У всех, кроме последнего, минимальный урон от рубящего удара без замаха такой же, как у вакидзаси, но максимальный гораздо больше. Со всеми, кроме последнего, можно носить щит и они немногим тяжелее даэрических коротких клинков. К тому же, большой урон лучше пробивает броню (см. предыдущий пост). Короткие клинки: Критический удар, если я не ошибаюсь, получается с некоторой вероятностью при атаке из режима "красться", если враг не видит ГГ. Такой удар сильнее обычного в 4 раза, хотя за один удар ординатора таким образом убить все равно нельзя.Подойти, оскорбить, зарубить - гораздо практичнее. Тем более, что с помощи длинных клинков то же можно наносить критические удары, даже лучше. А с бронированными врагами ситуация совершенно противоположная.
  2. Все хорошо в меру, да. А давайте посмотрим:Формула для высчитывания урона для милишного оружия - (Damage * Damage) / (Damage + Opponent Armor Rating), где Damage - урон от оружия, Opponent Armor Rating - рейтинг брони у оппонента (у кричеров всегда 0). Также есть бонус от силы персонажа (при силе 0 урон уменьшается на 50%, при 100 увеличивается на 50%, при 50 не изменяется) и от скрцтной атаки (все увеличивается на 4). Неповрежденная, полностью занесенная сабля в руках у персонажа с 50 силы против беззащитной кричи: (18*18)/(18+0)=18ед. урона Тоже самое, только с незанесенным кинжалом: (5*5)/(5+0)=5ед. За один сабельный удар можно нанести где-то три кинжальных (наверно, преувеличиваю), 5*3=15 То же самое, только против непися с защитой 10 (целая хитиновая или железная броня на низком уровне навыка) 3*(5*5)/(5+10)=5ед. - три удара кинжалом (18*18)(18+10)~~11,5ед - сабля Высший ординатор имеет защиту где-то в 233ед, даэдрическая клеймора (или дайкатана) имеет макс. рубящий удар 60, у перса сила 100 (бонус 50%), у даэдрическического вакидзаси минимальная рубящая атака 10, макс. 30. 3*(10*10)*1,5/(10+233)~~1,85 - три "маленьких" удара вакидзаси (30*30)*1,5/(30+233)~~5,1 - полный замах вакидзаси. 60*60*1,5/(60+233)~~18,43 - дайкатана. У высшего ординатора 500 хп, все дела. К тому же, у дайкатаны больше радиус атаки и больше вероятность "уронить" ординатора на ноги за счет веса. См. http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat и http://www.uesp.net/wiki/Morrowind_talk:Short_Blade
  3. Это я про возможность создания больших миров на современных движках - разработка МС началась, вроде, в 2009 году, ДФ вышла в 2006.Только вот одно но - там миры генерируются случайно, а над тесовскими мирами трудятся живые левел-дизайнеры (над морркой точно трудились) - там погоня за площадью в ущерб всему остальльному вообще ни к чему. Тыкать того же высшего ординатора - напряжно и не интересно, т.к. приходится бешено клацать пять минут, а победа или поражение остаются целиком на совести рандома. Оружие при этом изнашивается в ноль, а запасной даэдрик тяжело найти и носить с собой.У длинных клинков больше разброс (например, у железной сабли рубящий удар 5−18, у железного кинжала 4-5), больше дальность удара, больше прочность, больше урона от критических атак, больше хороших артефактных мечей и прочее. Со всем остальным согласен.
  4. Ай, извините. Кстати, а какая там площадь у Моррки? 13 кв. километров, вроде, облом чуть побольше. Разработчики уверяют при этом, что даггер в десять тысяч раз больше (точнее, наоборот, у морковки площадь составляет 0,0001 даггерской), скорее всего преувеличивают.Это я к тому, что если за большую площадь придется расплачиваться левел-дизайном, парящими камнями и скудными элементами дизайна вообще, то лучше не надо такую площадь. Только вот возможность бороться не мечом/топором/кинжалом, одевать не полный набор доспехов, а ходить как новогодняя елка, и юзать не стандартные атакующие заклинания замечается только тогда, когда ее нет. Парадокс. Кстати да, а в Моррке много ли нелинейных квестов? Навскидку - можно обращаться к клаве альдрунской ГБ за помощью с сомнительными заданиями, можно пропустить третье и четвертоем исптания в майнквесте, можно объявить Ранис Атрис телваннийским шпионом, можно убить Требониуса или занять место архимага наравне с ним, можно убить или помочь редоранскому лорду-разбойнику, можно убить или оправдать убийцу сборщика налогов, можно отвести Рабинну в аргонианскую миссию или к наркоторговцу, плюс можно проходить квесты Хелсета или Альмы в Трибунале, вроде все.Другое дело, что я вобломе не помню вообще ни одного. Я вообще об этом впоминал только тогда, когда во время похода пешком из Альд-руна в Саргон скальные наездники склевали всю стальную броню, когда пытался сделать персонажа, способного наибольшее время продержаться вне города и бросил, когда "кончились" хитиновый лук и железный кинжал, а еще когда пользовался броней кожи нетча, которую надо было чинить после каждого нормального боя. И во всех случаях, кроме первого этой изнашиваемости лучше бы не было.Экипировка, кстати. Создать (и улучшать) "пукалку", тренировочные заклинания (безвредные ценой в 1ед. маны) и все. Искать всякие именные (Открывание замков Ондузи, например) заклинания, имхо ,интереснее. Все равно у всех к концу игры эти навыки оказывются на сотне и к ним сложно подобрать перки (а уменьшение "цены" бега и прыжки по воде - это тупо). Ну, да. Все, кроме двемерских дротиков абсолютно бесполезно, а двемерские дротики рулят. Согласен. Незачарованный даэдрический короткий меч, высший ординатор убивается пятью минутами бешеного тыкания, "захватом" ординатора в анимации получения удара (stun, вроде) и мольбой, чтобы он из этой анимации не вышел. Выйдет - убьет с двух ударов.С длинными клинками как-то ненапряжнее и интереснее. http://fullrest.ru/f...play/abot_silts
  5. А почему бы и нет, кстати? В MC потенциально (если считать размеры кубика, как 1м*1м*1м) можно даже больше нашей Земли сделать. В DF большой (256*256) мир представляет из себя квадрат стороной в 196608 блоков, если не считать Z-уровня (см. Region). Со своими цивилизацими и историей (случайно все генерируется)!Только вот все эти площади вообще никому не нужны - маленький, но уютный и проработанный мирок гораздо лучше копипастной громадины. В Даггере, если я не ошибаюсь, честное 3D везде, кроме врагов, деревьев, инвентаря, оружия игрока перед камерой и еще чего-то. А давайте я попробую объяснить.Урезание навыков "Дробящее оружие" и "Секиры" объяснено в книжке, если я не ошибаюсь, "Тактика смешанных войск". Хреново объяснено, но все же. Короткие клинки - по-моему, самое бесполезное оружие в Моррке. Живучего (читай - любого, встречающегося после двадцатого уровня, а также из аддонов) врага надо часами колоть коротким мечом в надежде, что он не выйдет из анимации полчения удара, притом колоть надо бешеными нажатиями на левую кнопку мыши. Длинные клинки лучше во всем, кроме, пожалуй, веса - неудивительно, что их слили. Мистицизм удалили из-за введения фаст-тревела (телепорты убрали), переноса ловушки душ в Колдовство (логично - в одной школе ловушка душ и призываемые существа) и переноса поглощения характеристик в школу Восстановления (понятия не имею, никогда ими не пользовался). Левитация - с одной стороны, прикольно, с другой - в обломе вообще нет мест, где она могла бы пригодиться (оригинальный мир представляет из себя "чашу" без гор, сигильские башенки специально построены на прохожение без левитации, хоть Острова рулят), плюс читерская левитация в один пункт и расстрел Умбры с камня. Копья и арбалеты жаль, да. А метательное оружие - нет. Бездоспешный бой описывается, как искусство уходить от удара, что с улучшенной боевкой можно делаь и без навыка (более того - это очень хорошая стратегия на сложности 100). В том же DF был даже навык для духовой трубки, во. Только вот не в боевке и не в навыках счастье. В Скай не играл, извините. А стоит ли?
  6. Никаких проблем от использования enableclassmenu, enablenamemenu и проч. на "готовом" персонаже не наблюдается? А то, насколько мне известно, от использования enableracemenu более одного раза за загрузку-сохранение наблюдаются глюки, а enablebirthmenu стирает все заклинания у игрока.
  7. Вроде как да, можно http://www.dfwk.ru/U...tunate_accidentПомнится, еще был квест на Дрожащих Островах - три приключенца, каждого из можно убить или свести с ума с помощью ловушек. Прикольный квест. А давайте посмотрим:
  8. Если не получится лаунчер исправить, то можно прагины подключать через Wrye Mash, .bsa-архивы - через bsareg, а запускать игру напрямую через Morrowind.exe.
  9. Такое ощущение, что это из-за того, что эти текстуры с одинаковым названием и датой изменения есть и в Data Files в распакованном виде и в bsa-архивах.
  10. А это все актуально, или лучше с нуля все перевести?Кстати, английского мастер-файла ни у кого нет?
  11. player->placeatpc "[id непися]" 1 1 1 Непись появится прямо внутри игрока и по идее должен "оттолкнуться" от игрока при выходе из консоли; идентификатор надо смотреть в КС.
  12. Динамическая регенерация магии, например. Есть еще Магическое Мастерство (дорогие заклинания кастуются проще и дешевле) и Повышение маны (увеличение маны на четыре процента от интеллекта за уровень) - без них регенерация будет происходить со скоростью в где-то в одну единицу маны в минуту. Для здоровья таких нет, да и не надо - легко можно зачаровать изящную рубашку на постоянное восстановление двух единиц здоровья в секунду.
  13. Кстати, а нельзя вписать в название темы о награде группу, которой она присуждается (Цунами Креатива (ВТ), Кольцо-печатка Стендарра (Адаптаторы) и так далее)?
  14. http://fullrest.ru/f...ay/cannibals-1c Есть еще орочьи лица, на оригинальные весьма непохожие - боюсь, на них черепа и основаны.
  15. Arhimagistr Gotren за дебют.
  16. Попробуйте так: откройте Морровинд, Триунал и Блудмун в КС, нажмите File->Export Data-> Books->All Books, сохраните результат в текстовик, таким же образом экспортируйте диалоги (Export Data->Dialogue->All Dualogue, сохранить в другой текстовик). Потом откройте БР и импортируйте диалоги и книги, готово. Диалоги нужны для задетого непонятно зачем топика "Кимервамидум". А вообще, в Блудмуне книг кот наплакал - см. http://www.uesp.net/wiki/Bloodmoon:Books
  17. Все файлы загружаются так: сначала мастер-файлы (.esm) по дате (притом, если файл зависит от другого файла (трибунал и блудмун зависят от морковки, например), то загружается после него), потом плагины (.esp) тоже по дате. Если два объекта имеют одинаковый идентификатор (id) и один тип (Static, Clothing и так далее), то используется объект из загруженного последним файла. Если объекты разного типа (одежда test и статик test в разных плагинах, например) - то не загрузится вообще ничего, КС по крайней мере не загружается. Сохраненная игра - это тоже как плагин, но со специальными записями (положение и карта игрока, измененные в ходе игры неписи и так далее) и накладывается на все остальное. Порядок в Morrowind.ini на порядок не влияет никак, вроде. http://www.uesp.net/...Tes3Mod:Runtime Короче, поменяете файлу ГФМ дату FileDate Changer или чем-нибудь типа того на дату подревнее - ГФМ будет грузиться сразу после МТБ. Если начнется двоение предметов - попробуйте поставить МСР, должно помочь.
  18. 1) А зачем, собственно, надо его резко сымать/одевать? В городе по идее можно ходить без брони (броню дома держать), вне города в броне - от зверюшек отбиваться. А еще лучше взять какое-нибудь вьючное животное (плагины, Трибунал) и на него возложить броню отыгрыша ради. Ах да, еще тут сказано, что при серьезном превосходстве навыка брони над навыком бездоспешного боя человек чувствует себя в броне намного лучше, чем без нее. По идее еще можно сделать вещь, зачарованную на призыв брони на десять или около того секунд при использовании, а все слоты, не занятые броней (плечи, поножи) прикрыть стеклом. 2) Уберите бодипарты брони из КС, см. скрины
  19. http://fullrest.ru/f...chernoe-solnce/ - там говорят, что это из-за сгчетания Windows Vista и видюшек Radeon.
  20. Кстати, а не подскажете, где взять серую робу с обвесом по типу Combat Robe, только для мужчин?
  21. bi-666

    Модография

    Странно. Вообще, попробуйте из аккаунта выйти - у меня под госмтем все работает и качается.
  22. Рискну предположить, что это из-за полоски из =
  23. Навскидку Генератры случайных подземок - GenMod и AscDungeonGenerator. The Underground, естественно. На планете вторая часть. Greater Addamasartus и Samarys Tomb - собственно, расширения Аддамасаратуса и родовой гробницы Самарисов. Воронье Гнездо - обещают два гигантскихподземелья под самим поместьем прокачки ради, сам не смотрел. А вообще - попробуйте поиграть в Даггерфолл, там чего-чего, а недостатка в подземках точно нет.
  24. bi-666

    Soundtracks

    TMNT IV: Turtles in Time OST, T12: Neon Night-Riders ~ Highway
×
×
  • Создать...