-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Но можно же заменять древние кровати по прибытии в них игрока на эти, не так ли? Это плохо...Хотя, тут основная проблема - в скриптах...
-
Спасибо. А я некогда думал, что он только миски реплейсит... Будем знать.
-
Кстати, не согласен. Завод (мастерская), если его сбалансировать - вещь нужная. Хотя бы центурионы-носильщики о 125 (скажем) единицах грузоподъемности, да хилер-центурион, лечащий по 5 хитов за минуту (только центурионам из мастерской+электрическому квестовому товарищу)... Хотя, тут балансировать надо.Хотя я настаиваю на том, что мастерская нужна - не как средство обеспечения Нереварина армией (как в, скажем, "Киборгах"), но как средство обеспечения Неревара Возрожденного помощниками - естественно, ограниченных в количестве. Круто. Можно, кстати, ссылку на плагин со сглаженными статиками?
-
Вопрос не в этом, но в том, что локации, показанные в обле и в данном проекте несколько различаются (круглый ИС, скажем). Резюме - или делать все так, как в обле, либо забить, и представить это как "альтернативный взгляд на Сиродил/Киродиил"... Мне кажется более оптимальным второй вариант, ибо, во первых, работы меньше, во.-вторых, по миру, по которому мы бегали в Обле будет не так интересно бегать во второй раз в Морре. Вообще, в этом году (вроде) планируется пятый тес, вот на него и надобно перенести проект... Хотя, смотр, каким будет пятый тес...
-
Его, кстати,убить можно. Мертвым он против тебя не проголосует.
-
Снеси плаины с ГМСТ, включая ГМСТ-фикс. или юзай новый, для СХ... Его можно сделать, "вытянув" из СХ, скажем, MEE, эти самые ГМСТ да поставши дату на год подальше - скажем, 2026, чтоб с ГМСТ-фиксом от GFM сочеталось. Ибо саммоны работают на ГМСТ... Причем, на "мусорных" ГМСТ.
-
Здравствуйте. Увы, если Требониус мертв, а загадка гномов - разгадана, то квест уйдет в нтупик - если не ошибаюсь, его будет некому сдавать Правда, можно в ГМ Вивека набрать 'placeatpc "trebonius artorius" 1 1 1' - Требониус появится, примет квест... Только квест с уничтожением Телванни брат не надо... Я н знаю, к каким гюкам все это может привести. Если бывший архимаг напал, откройте консоль, наберите "setFight 0" нажмите энтер, наберите "StopCombat Player", снова энтер, закройте консоль. Экс-архимаг успокоится... Касательно квеста с Телваннями - за него Вы получите посох и амулет, который у Вас и так есть. Кстати, архимагом при выполнении заданий Сцинка (Садрит Мора) можно стать и без убийства Требониуса... Баладас Демневанни живет в Гнисисе, башня Арвс-Дрелен (это около входа) Тебе придется его убить по второму квесту Требониуса (с Телванни)... Кстати, Архимаг пишется через х (как и много других слов, хороших и разных ). См., скажем, сие.
-
Да где угодно - скажем, здесь или здесь. Но хвост не анимирован, предупреждаю.
-
Это я к тому, что ЛОР - вещь, ИМХО, гибкая, к тому же, судя по плагинам облы, не больно уважаемая обломскими плагоделами... Ну да ладно, это все философия. Радует, что здесь на лор хоть не наплевали броней терминаторов да прочими автоматами имени товарища Калашникова... К слову, Вы пофиксили баг с невозможностью начать игру за Истинных Акавири, упоминаемый на форуме и прекрасно фиксимый Custom Race Fix (Boethia Shrine)?
-
Потянули ж уже. И до вызывающего сомнения будущего дожили. Как будто хентай мания (пример), хреново вписанная в лор - это хорошо, а проект, посмотревший на лор с другой точки зрения - это плохо... Хотя, тут надо на качество проекта смотреть - а это для меня невозможно, как и с недавнего времени установка облы... UPD : перенес в подраздел облы.
-
Да не, просто поговори с генералом на топик "анумидиум" после ввода команды, и все. Коль тоика нет или он не работает - только допиливать "приказы", как - сказали несколько ранее.
-
1) Должен быть пройден квест с культом Талоса 2) Говорить надо на топик "нумидиум" соответственно. Если команда не выдала ошибку и окрасилась в синий - глюк.
-
http://fullrest.ru/forum/topic/12604-russkii-i-originalnii-textdll-morrowindexe-i-morrowind-launcherexe/ К слову, в предыдущем пост я очепятался - не addtpic, но addtopic
-
Действительно... Выходит, квест можно поправить командою в консоли "addtpic "Анумидиум""?
-
Окно "Dialogue" - топики "приказы" и "Анумидиум" - убираем ограничение в нижней части окна.
-
Кстати, невполнимое условие стоит и на топике "Анумидиум" - тоже поправить, да. Только страно, что ГФМ это дело не фиксит...
-
Хотя, возможно, есть еще какой-то глобалфикс, но ГФМ его в любом случае лучше ЗЫ не капсь, это карается. Это форум, а не чат (в большинстве случаев...).
-
Если не ошибаюсь, квестодатель дает этот квест при том, что берущий квест - Рыцарь Дракона либо Нереварин, точно не помню. Судя по информации с тесага, требуется ранг "Победитель". И еще. Ставьте ГФМ - глюков не будет, а будут - отписывайте ололу, он пофиксит. Кстати, стоит ли короткий квест работы по его исправлению, коль есть уже сделанные плагины (скажем, от дримеров) с длинными, интересными, многогранными и нелнинейными квестами?
-
Юзай: http://fullrest.ru/forum/topic/12604-russkii-i-originalnii-textdll-morrowindexe-i-morrowind-launcherexe/
-
Друже, у нас на форуме не работает HTML-код, но работает BB - просьба переписать текст с учетом этого.
-
Запах? Вообще, ИМХО, привязать проверку на рандом, зависящий от расы (чувство запаха, сила совести и так далее) - хаджитам можно сахарное добро продавать всегда, босмерам - часто, данмерам - редко/никогда. И еще можно сделать войсы, согласно которым НПС будут редко чувствовать, что у игрока в инвентаре скума. И докладывать, куда следует... Стражникам, ИМХО, можно выдать среднюю вероятность забрать таскающего ЛС в тюрьму при гритинге и войсе. Таким образом наркотрафик станет не неудобным, но опасным...
-
Зарегистрируйтесь, свяжитесь с любым бета-тестером, дождитесь окончание бета-теста... И все. Но предупреждаю, что у нас тестеров под обливу довольно мало, да. ЗЫ кстати, советую немного поработать над озвучкой - ибо щелчки микрофона и дыхание, а также прочие дефекты, исправляемые различными программами.
-
Скорее, возможности МВСЕ+МВЕ+МГЕ относительно ОБСЕ...Единственное, чем движок облы круче, чем движок морры - так это возможность делать "скриптовые эффекты" заклинаниям. Касательно скиллов - хз. Кстати, согласен. Топикстартеру советую познать МСФД, и разувериться в обилии возможностей скриптовой системы моррки.