Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Призванная броня повышает легкую броню при ношении, но не бездоспешный бой. Хотя, переделать призванную броню в одежку - дело пары минут максимум, да. Намоделить и натекстурить оную, как "кожу" - пары дней, опять же, как максимум.
  2. Как будто обсуждение одновременно реального мира и Интернета во флуде стоит ~100*[кол-во удаленных флудов] страниц. Просто тут масштабы несколько другие, да. К тому же, тут поовина постов - вопросы нубов аля "куда делись двемеры", вторая - споры товарищей Орка, Фалька и Деза, да. Так что "полезной информации" тут максимум половина от всей темы, да. Хотя я бы столько страниц обсуждал не лор ТЕСа, но лор Хроно Триггера - бо он в архиве тесага третье место после Облы занял. Достойно для игры, которой без малого пятнадцать лет. Но это оффтоп, да. У, какой толстый троллинг. Чем просто не идет "я ученик великих архитекторов" без указания имен оных?К слову, поместье для Хлаалу строит Дурбул гро-Руш, для Редорана - Бугдул гро-Харбуш. Телванни не в счет. Кстати, на мой вопрос несколько ранее так никто и не ответил. К чему все это?
  3. Изыди, большой дядька с крепкой нервной системой. Кстати, беседа пишется не как Bethezda, но Bethesda, да. Надо сказать, что изо всех мною виданных игр у ТЕС, пожалуй, самый проработанный мир. Так что исследовать его хочется получше, до самых мелких деталей... А архитектура - дело времени и прогресса, да.
  4. А как они не работают? Судя по скрипту, они не должны вообще никак не работать - просто вертеться туда-сюда и выводить мессаджбокс...
  5. Все тихо. Дорога прямая, без изгибов, ведет прямо во тьму. Пусть это будет концом всего.
  6. Кстати, после прочтения поста Деза возникло у меня сомнение лютое.Что же, собственно, это замороженное пламя есть?
  7. Да не, в морре (особенно с МВСЕ и МВЕ) много чего нареализовать можно - пожалуй, из преидложеных автором идей нереализуем только спелл-Тёмный поток. Остальное вполне рализуемо - правда, вопрос с итоговой сложностью скриптов открыт, да. Касательно яда - можно сделать так, чтоб спелл (новый) становился на монстра только тогда, когда он близко к игроку - а на дальнем расстоянии пропадал. Хорошая идея, кстати.
  8. Это я про мгновенное выращивание урожая за плату - что не то, что не лорно, но еще и не логично.Но хотя бы автосбор растений сделать можно. Вероятно. Но я все же склонен предполагать, что на центуриона вогрузили всякую механическую работу - вроде полива или прополки (фарминг, да), остальной двемеры занимались сами. Хотя, тут много чего нафантазировать можно.Но покупка рассады для центуриона/слуги может вылиться в интересный квест... Хотя, тут автору все решать.
  9. Коль прислуга - ее придется нанимать, кстати, хорошая идея с квестом - платишь садовнику и на всех растениях вырастает урожай... Жаль, нелорно. Цветы, культивируемые центурионом уж давно бы сгнили, а запас семян - иссяк. Ибо с исчезновения двемеров довольно много лет прошло, да.
  10. Кстати, а чем не идея назвать башни по природным стихиям, коль четыре их? А коль две - то, пожалуй, Возвышения/Падения - оптимально. Зал Центурионов->Мастерская Анимункули, или как там их, да. Галерея ветра-> ИМХО, "Галерея Шепота Ветра", больно уж мне название одноименного подземелья понравилось. Только вот за садом кто ж ухаживать будет...
  11. Вот здесь делаешь вот так - . То же самое с гильдией бойцов, да.
  12. Коридоры на скрине - чем не лабиринты? Хотря вообще, мне кажется, концепция "полезных коридоров" (как в большицах) здесь лучше подойдет, особенно с картой оных.
  13. Буду краток: именно. Ибо спеллы vampire_blood_berne и прочее.
  14. Нельзя - только скрытые, которые глобальные переменные. Еще можно переназачат старые скиллы, но это долго и трудоемко, к тому же понадобится начинать новую игру.
  15. Вы, кстати, уверены, что тут дело в скипте, а не в диалоге? Ибо в скрипте ничего про танец нет, по крайней мере я не нашел, да.
  16. ..что входит в концепцию четвертых героев. Кроме, пожалуй, брони - но можно иллюзии давать щит (магический, спелл такой есть), сила которого будет варьировться. А после посещения фуллреста - только ]:->К слову, заканчиваем оффтоп. Есть какие-ибудь идеи (лучше с алгоритмми скриптов, а еще лучше - со скриптами) - выкладывайте, а то обсасывание идеи на протяжении полторы страницы - как-то не то. Кстати, наши на обл забили - по моему, справедливо. Учитывая, что на тесалле всего поровну, поддерживается баланс всех сил во Вселенной.
  17. Так ведь до Альмы малоуровневый персонаж доберется очень вряд ли, не так ли? А вот дя сильного мага создать иллюзию о 500 хп не проблема... Хотя, вообще тут балансировать надо. Кстати, помнится, был в Heaven`s Lookout баг - все неписи (выше 1лвл) разили игрока заклинанием с непомнюкакимназванием. Хотя этот плагин вообще щедр на баги, да. [sarcasm]А посещение мтеса опасно в первую очередь для мозга посещающего.[/sarcasm] То - обла, сие - моррка. Тут все сложнее, да.ЗЫ кстати, в опросе: 0_о
  18. Однако.Вообще, по концепции четверки можно сделать иллюзию, у которой будет, максимум, 500 хп - маловато. А когда игрок сможет создать иллюзию, превосходящую Альму, он уже сможет ее кулачками запинать, да. Тем более, что иллюзия из четверки не остановит атаку многамногамнога ЧД, да. Firefox не может найти сервер www.mtes.ru. Но не будем, пожалуй, разводить оффтоп.
  19. Кстати, довольно просто реализовать- каждую секунду им дается рандомно или неуязвимость, или уязвимость с 1 хп...Ну, а илюзии из четверки - это, как бы, "воплощение во плоти", в пятых - иллюзии. Геймплейно, кстати, мне больше нравятся иллюзии из четверки, да. А у меня - на мтес 0_о
  20. Магии Порядка - 2 и 4 уровня соответственно. Я имел ввиду тоже самое, либо я Вас не понял... К слову, описание можно?
  21. Все экстерьеры привязаны к карте, поэтому ничего нового сделать не получится, но вот сделать остров в пределах -28-+28 можно и в оригинале. C MCP пределы больше в два раза. Дальше локи можно создаватаь, но на карте они видны уже не будут.
×
×
  • Создать...