-
Постов
1649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Serg9408
-
Еще Даггерфолл - генерируемые квесты. В общем, все новое - это хорошо забытое старое.
-
На бумажке все надо записывать, на бумажке. А волбешный дневник-энциклопедия, в который все само записывается - это казуально.
-
Идти дальше. Там с башни подъемный мост опускается.
-
Да я и так это могу...
-
Без этого перка бегущего в режиме скрытности персонажа гораздо легче обнаружить, чем идущего. С ним - плевать, идет или бежит. А вот последний, "Воин тени", дает что-нибудь существенное?
-
Закупай крохотные и мочи пауков, навык качается быстро.
-
Странно, что еще не выложили этот способ: Прокачка кузнечного дела, зачарования и красноречия. 1)Проходимся по Скайриму с коллекцией камней душ, бьем всякую пушистую живность, имеем шкуры и души. 2)В городе покупаем всю кожу, полоски кожи и шкуры (можно еще камней душ накупить). 3)Все шкуры - в кожу, треть кожи - на полоски, все это в кузнице превращаем в сыромятные наручи (1 кожа + две полоски = самый дешевый в плане ингредиентов предмет). 4)Зачаровываем их. 5)Идем продавать. 6)??? 7)Профит в размере всех денег всех торговцев, плюсмного к крафту и энчанту, ну и красноречие заодно понемногу качается.
-
Если они перед этим крепко наваляют друг другу - вряд ли. Эльфы захапают все раньше.
-
SkyRome Империя всегда была Римом. И имена у них тоже латинские.
-
В Даггере были оборотни-кабаны, хех.
-
Заодно запрашиваю топографическую карту всего тамриэльского материка, если она в принципе существует... Чтобы примерно было видно, где возвышенности-низменности.
-
Ха, у меня он тоже постоянно воскрешал козу. Кстати, раз уж зашла речь...
-
Спустя 200 лет таки выйдет из анабиоза...
-
Домик в Балморе. Стоп, Балморы же нету. Ну тогда Morrowind Rebuilt и на него домик в Балморе. Если серьезно - на форуме уже выкладывали идею, чтобы враги после обнаружения трупа или получения урона не успокаивались. А то скрытность больно читерская.
-
Уникальные мечи точно есть. Например, за один побочный квест дают "призрачный клинок" - он таки действительно призрачный, хоть и слабый, и обладает дополнительным уроном сквозь броню. Таких же уникальных луков пока не встречал.
-
Локация становится очищенной, если ее исследовать до конца. Несколько НПС могут быть живы, у самого так было.
-
А какие квесты в этом кургане (кроме рога) и логове вампиров (кроме выноса этих вампиров)?
-
По умолчанию применить душу и открыть крик - клавиша R. В смысле не работает F? Предмет просто не появляется в меню избранного?
-
У меня не отметилось логово вампиров рядом с Морфалом и курган, где лежал сюжетный рог, в результате поиска которого мы выходим на Клинков. Думаю, некоторые локации просто не отмечаются.
-
Открываешь КС, в левом верхнем углу кнопку файл - файлы данных - выбираешь там нужные (мастер-файлы можно не выбирать) - на изменяемом плагине жмешь set as active file - жмешь ок. Так тоже не открывает?
-
Или если заклинит звук, или если внезапно исчезнет строка в диалоге, как у меня сегодня было и т.д. А вот при застревании в текстурах можно запретить загрузку и вместо этого применять tcl в ближайшую подходящую позицию.
-
Еще при багах надо разрешить.