-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Саня Лютый (Николай Ставрогин), ибо в этой области the best.
-
Это шоб Ставрогин что-то полезное писал? Нееее. Марк. К. Марцелл. Всегда пишет что-то полезное, да ещё в такой форме, что никто не обидится, даже невзначай.
-
Сейчас уже без разницы, присылают всем. Но это лотерея, может повезти, а может нет. На всех инвайтов не хватит.
- 490 ответов
-
Проверить, принадлежит ли игрок к Дому Телванни, думаю, займёт не больше одной строчки в скрипте
-
А я не спорю, что те гуары тоже от Абота, и я прекрасно знаю, что плагин старый, я написал о свежей версии и потому, что старая тема закрыта. Problems, джентльмены?
-
Guars by abotMorrowind » Miscellaneous Added: 14/01/2014 - 03:03PM Updated: 14/01/2014 - 03:03PM Потому я туда и не писал, хотя могу.
-
Катабельные гуары от Абота.
-
Ну, например, в редгардском Мономифе говорится, что циклов было очень много. Теория эволюции, по которой живые существа эволюционировали в течение множества кальп, подразумевает наличие множества кальп (потому что каждая кальпа в отдельности довольно короткая). Фраза "Эра Рассвета - это Конец Предыдущей Кальпы. Новая Кальпа начинается с первым днём Меретической Эры" подразумевает, что это обычное дело, которое происходит каждый раз в замкнутом цикле. Ну и вообще, бесконечный цикл на то и бесконечный.Конечно, прямых источников нет.
-
Сам "Ануад" (не "детский") представляет собой ещё одну версию "Мономифа", более архаичную, скорее всего, альдмерскую, в играх не показанную. В играх приводится "детская", "сокращённая" версия, потому книга так и зовётся - "Ануад пересказанный" или "Детский Ануад". В чём это выражается? Именно в упрощении - если в "Мономифах" мы видим хитросплетения Ану, Падомая, их детей, и детей их детей (Шезарра и Акатоша), и последователей детей их детей, то в детской версии рассказчик ограничивается только первым приближением (Ану и Падомаем). Детскость выражается в том, что имя Лорхана/Шезарра вообще не произносится, Ану и Падомай сведены до уровня неких древних богов, а принципиальные различия между Аэдра и Даэдра не поясняются. Этим объясняется и то, что "Детский Ануад" - не "Мономиф", так как путь Лорхана (о нём чуть ниже) остаётся за кадром. Также не упоминаются зверолюди, число предыдущих Креаций сокращено до взятого с потолка числа (двенадцати). К сожалению, пересказ - он и есть пересказ, современная, искажённая, детская версия более старого исходника ("Ануада"), которого мы не видим. Поэтому нельзя с точностью утверждать, какие элементы были добавлены позже, а какие присутствовали изначально. Надеюсь, сам "Ануад" мы когда-нибудь увидим, постараюсь ещё раз намекнуть его автору об этом) Вот, кстати, есть ещё одна похожая детская история, "Свет и Тьма". Там рассказчик не избегает таких сложных для детей тем, но при этом задаётся вопросом: "Подходящая ли это тема для молодых и невинных душ?". Теперь о пути Лорхана ("Мономифе"), раз уж зашла речь. Термин "Мономиф" взят из сочинений Дж. Кэмпбелла, который рассматривал схожесть сюжетов в разных мифологиях. Он выделил один общий шаблон, называемый "Героем с тысячей лиц", характерный для множества мифов и историй. В Морровинде путь главного героя, кстати, тоже следует этому шаблону. Так вот, в Тамриэле под "Мономифом" понимается не кэмпбелловский шаблон "Героя с тысячей лиц", а другой (поскольку относится к созданию мира). Но, так же, как и кэмпбелловский, этот шаблон можно встретить у практически всех народов мира ТЕС. Во-первых, это позволяет назвать его "Моно-" "-мифом", потому что это действительно один и тот же сценарий, с небольшими отклонениями, связанными с региональными религиозными и философскими взглядами. Во-вторых, если приглядеться, то Шезарр/Лорхан (и его аватары-шезаррины, кстати) следуют, хе-хе, всё же кэмпбелловскому шаблону - тут и встреча с мудрецом (Магнус), и смерть героя (Мёртвый бог), и получение им дара (секрет ЧИМа, которым он делится). Подробный анализ этого шаблона я уже проводил вот тут.
-
Атмосфера, как и количество души - это такая эфемерная вещь, которую линейкой или амперметром не измерить. И в то время как я пытался объективно показать сохранение сеттинга (погружение в который является не меньшей составляющей атмосферы), в ответ я получал оценку, являющуюся полнейшей вкусовщиной. Поскольку спорить с вкусовщиной невозможно, то я и не спорил. Но если один пользователь не оценил в силу своих пристрастий художественный стиль (который выполнен почти полностью в духе Скайрима, кстати), то это ещё не значит, что нужной атмосферы в игре нет. Нужно нечто большее, чтобы показать её отсутствие.
-
Я не считаю, что всё это должно быть, я просто подкинул идею, которую можно вертеть и так, и так. К слову, не припомню ни одной попытки реализовать этот концепт.
-
http://24.media.tumblr.com/5811cd5bbd9887a5c24a25a73889644b/tumblr_mzcveclNDY1t3fruoo1_1280.jpg
-
Вон, приглядись-ка к сооружениям справа:
-
Ничего не мешает оставить время действия мода тем же, что и в Обливионе.
-
Субъективщина (особенно собственные впечатления) - это всегда личное мнение, поэтому не нуждается в особой табличке)В Морровинде тоже было так: "большую часть геймлея ты либо ходишь, либо с кем-нибудь говоришь". А чего ещё можно было ждать от настоящей РПГ (а не экшена с ролевыми элементами)? Вот, дожили, называется. Рубилова мало? Гринда мало? Для этого есть Diablo и безмозглые донатные ММОРПГ.
-
Добро пожаловать :)Если не сложно, можешь рассказать подробнее о впечатлениях? Только лучше вот в этой теме: http://www.fullrest.ru/forum/topic/37052-teso-obsuzhdenie-voprosi/
- 490 ответов
-
Возможно, сделаю преждевременный вывод о том, что миниатюры не слишком хорошо подходят в качестве конкурсного формата. Или выбранная тема не очень гармонирует с форматом миниатюр. Или слишком мало времени прошло после завершения предыдущего конкурса. Но что-то пошло не так) После старта конкурса внезапно осознал, что не смогу в нём участвовать, хотя тема была почти та, которую сам предложил. Интересных (по крайней мере, мне) идей было целый миллион, но все они не влезали в формат. Для адекватного воплощения мне требовалось, по моим подсчётам, гораздо больше времени, чтобы всё досконально продумать, и гораздо больше знаков, чтобы всё изложить. Нормальная идея, подходящая под означенные лимиты, пришла в голову только за три дня до окончания приёма работ.