-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Дык алхимия - это такой же магический навык, такая же магия. А "остальные навыки", о которых ты говоришь, - это воинские и воровские.От алхимии тебя никто не заставляет отказываться. Она крайне важна для магов. Это всё равно, что воин откажется от использования воинского навыка "Ремонт". Рано или поздно у него что-нибудь сломается, потому что он не может ремонтировать экипировку. Простой пример.В Морровинде сюжет повествовал о Дагот Уре, который хочет захватить весь мир, начиная с Морроувинда. Как раскрывается сюжет? Только в сюжетной линии? Нет. Истоки сюжета уходят в добрую половину внутриигровых книг, Проповеди, Пророчества, они переплетаются с загадкой двемеров, возвышением Трибунала, религиозными текстами, и, наконец, внеигровыми заметками разработчиков. Всё это либо раскрыто в достаточной мере, либо имеет достаточно богатой почвы для большого количества теорий и обоснований. Все эти источники при этом идеально переплетены с лорной концепцией, которая уже начала зарождаться в Баттлспайре, Редгарде и Первом Путеводителе. В Обливионе сюжет повествовал о Дагоне, который хочет захватить весь мир, начиная с Киродиила. Сюжет раскрывается в основном в сюжетной линии и подкреплён небольшим количеством книг, говорящих о Драконорождённых, и чуть ли не половина из них появилась только с Рыцарями Девяти. Феномен Драконорождённых не раскрыт, природа Драконорождённости описана смутно, хотя представляется примитивной концепцией, природа Драконьих Огней не раскрыта, в сюжете присутствуют банальные, но необъяснённые нестыковки. Главный герой даже не является главным героем, он всего лишь помощник Мартина. С прошлыми играми сюжет почти не связан, но имелись попытки связать с помощью внеигровых текстов и Третьего Путеводителя. В Скайриме сюжет повествовал об Алдуине, который хочет захватить весь мир, начиная со Скайрима. Сюжет раскрывается чуть лучше, чем в Обливионе - не только в сюжетной линии, но и во многих книгах. С другой стороны, Драконья Война грубо и нелепо вписана в историю, феномен Драконорождённых не раскрыт, природа Драконорождённости противоречит Обливиону, "божественная" природа Алдуина не показана, Драконьи Культы описаны в общих чертах, и даже хронология Войн и Культа почти полностью отсутствует. С прошлыми играми сюжет не связан никак. Это я сейчас касаюсь только сюжета, и не говорю об истории игрового мира - там сравнение тоже далеко не в пользу Обливиона и особенно Скайрима. Да не принимали разработчики никакого решения об отсутствии регена маны. Тогда в 95% чистых РПГ отсутствовал реген маны, потому что его наличие, слава богу, не считалось обязательным. То же самое и с уклонениями - поиграй в Baldur's Gate, Planescape или Arcanum.Лет через пять будут говорить, что "разработчики Морровинда приняли решение об отсутствии системы перекатов", наверное.
-
Я думаю, вместо того, чтобы спорить, можно придерживаться компромисса, бритвы Оккама. Например, считать законы природы такими же, как на Земле, но до тех самых пор, пока они не вступают в противоречие с магической природой Нирна. В 99% случаев это действует. В Хаммерфелле известен как минимум один вулканический кратер. На севере Скайрима есть вулканическая долина Аальто. А ещё Трас. И, наверное, Йокуда.Опять-таки, вулканические продукты - специфические эбонит и стекло - встречаются же не только в Скайриме и Морроувинде, а как минимум ещё в Саммерсете (альтмеры первыми научились обрабатывать стекло). Короче, вулканическая деятельность примерно соответствует Земле. Почему? Если из-за климата, то тут мы как раз знаем, что в климате Скайрима и Морроувинда главную роль играют Хротгар и Красная гора, например.
-
Честно говоря, всегда считал, что только самые доблестные попадают в Совнгард, как в Вальгаллу. А остальные - в Эфириус или Дримслив, или это одно и то же.Вопросы "куда кто попадает" возникают с достаточной регулярностью. Разработчики говорили об этом в общих чертах, поэтому пограничные случаи остались под вопросом. На мой взгляд, если человек просто поклонялся какому-нибудь из Даэдрических Лордов, то это одно. А если он был настоящим религиозным фанатиком, то это другое. Тогда во втором случае он точно попадёт к своему Лорду. Сложно сказать, но нет, скорее всего. И дреморы не служат только Дагону. Вряд ли, скорее к Намире или Молаг Балу.
-
Впервые слышу, чтобы жанр игры или действующую ролевую систему причисляли к недостаткам игры!
-
Конечно чушь. Маги в Морровинде пользуются алхимией. Не должен. В любой игре можно построить нежизнеспособный билд. Если вы отказываетесь от какого-то навыка, то не будете пользоваться его преимуществами, разве не так? Занятие алхимией совместимо с магией, относится к магическим навыкам, зависит от интеллекта - глупо отказываться от алхимии. Но даже если лично заниматься ей не хочется - придётся покупать зелья. Это расходные материалы, такие же, как молотки у воинов или отмычки у воров. Да никто не будет стоять и смотреть, как по нему бьют мечом.Насчёт червяка (фуражира квамы или крысы) согласен, издержки системы, но это уже исключение, а не правило. Идеальных систем не бывает. В конце концов, в других играх враг может бегать с тремя стрелами в голове, и вот это уже клиника. Есть такой жанр - РПГ. И игры типа Neverwinter Nights, Planescape, Arcanum.Это всё равно, что жаловаться, что в авиасимуляторах нельзя выйти из самолёта и побегать по аэродрому. Дело не в ностальгии, а в знакомстве со старыми играми, по опыту в которых понятно, что раньше действительно было лучше. РПГ не скрещивали с экшенами, сюжеты были не такими примитивными, на спецэффектах не делали такого упора и т. д.
-
А при чём здесь верить или не верить Канобу? Там слухи не печатают?
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://gamingbolt.co...this-years-vgas 6 декабря состоится Video Game Awards 2013. Это только слухи, построенные на нескольких расчётах.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Ну это понятно. Хотя записывать это в недостатки - всё равно, что жаловаться на наличие технического прогресса.2. Насчёт маны - это как раз природный ход вещей. Это года с 2004 во все игры стали повально пихать регенерацию всего, чего можно. Словил полдесятка пуль, посидел за камушком, раны заросли, снова в бой, снова полдесятка пуль. Всё сделано для того, чтобы игрок как можно меньше думал и как можно меньше загружал игру, в совокупности это ведёт к росту продаж игр. А до этого игры были более вдумчивыми, никто никуда никого не гнал, да и реалистичнее это, чтобы герой восстанавливал силы во время отдыха, не так, что ли? Насчёт попаданий - а ты думаешь, что противник просто стоит и ждёт, когда в него попадут? Игра сравнивает показатели атаки героя (учитывая несколько характеристик) и защиты противника (где учитываются его характеристики), это влияет на шанс попадания каждого удара. Враг защищается, а то, что это выглядит схематично - ну пардон, это РПГ, а не экшен. Здесь больше влияния оказывают характеристики персонажей, а не скорость нажатия на левую кнопку мыши. 3. Это приходящее. Вообще, к сожалению, современные игры настолько насытили публику бездушными красотами и вау-моментами, что тут уже ничего не поделаешь. Остаётся только продолжать играть и надеяться, что придёт понимание игры.
-
Уже последний слоупок знает, что Вварденфелл не идёт в релизе. Так же, как и Солстхейм.Бурые подписанные территории - это самые очевидные претенденты на аддоны. Неподписанные - непонятно, будут ли вообще. С другой стороны, происхождение карты настолько мутное, что есть большие сомнения в её подлинности. Не в игре же она встречается в таком виде, в самом деле. Значит, самодельная.
-
И неигровых, замечу, тоже. Мда, условненько там всё у них, а ведь скоро появится целая прослойка людей, на полном серьёзе воспринимающих такие карты.
-
Не тролль, а вполне уважаемый флудер юзер. В Фолле шарит. Как и половина обитателей.
-
А что, если Поломка Дракона - это натуральный реткон? То есть, и так понятно, что она применяется как реткон, но что, если это именно ломание четвёртой стены путём превращения литературного инструмента в закон природы? Во вселенной The Dark Eye такое уже применялось. Было место, где бог Сатинав, который записывает все-все события в летопись времён, не видит происходящее. Пока он не знает о том, что происходило, он считает, что там не было ничего, что могло бы на историю повлиять. При соблюдении некоторых условий можно попасть в это место, потом выйти из него и рассказать кому-нибудь о том, что в этом месте происходило. Тогда Сатинав слышит это и вписывает рассказ в историю, заодно меняя вообще тотально всё, что из-за этого события могло бы поменяться. Вот так и становятся богатыми, могущественными, оживляют кого-то, спасают мир и т. д. Но горе тому, чью ложь Сатинав вычислит.
-
Вообще, насколько я понимаю всю череду событий, Ночь Слёз фалмеры устроили именно ради Ока. Но норды вовремя успели законсервировать его в глубинах Саартала, чтобы оно не досталось фалмерам, и Око считалось с тех пор потерянным. А Голдурсон там вообще случайно оказался. Всё, что о нём сказано - мутные легенды. Ой оффтопим, ой оффтопим]] Давайте уже в "Котёл" перемещаться, там самое место.