Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Всё, что вышло из Лары Крофт в те годы.
  2. Ага, и шутить начали ещё вчера. Новость вчерашняя. Уж не знаю, который раз это приходится повторять.
  3. Ещё вчера об этом сказали на сайте Андорана: http://andoran.com/index_1.html
  4. На UESP анонсировали новую часть ТЕС. Есть интервью Бена Олоду с Говардом.
  5. Надо по этому поводу написать "Два Киродиила, Хъял-и-Хъял". Ну это достаточно ойфициально.
  6. В данный момент у меня крылья. Спасибо :) Здесь, на самом деле, довольно очевидные вещи, которые лежали практически на поверхности. Только когда я начал копать глубже, всё стало на свои места. Так ведь Серые Марши же. Элементарный подсчёт даёт именно такую цифру.А введение кальпы ничего бы не добавило, но только усложнило бы понимание. Всё равно же в следующей кальпе цикл пойдёт с начала. Дык только наивный человек будет верить тем сказкам, которые рассказывают про порабощённых фалмеров. Во-первых, само "порабощение" - это банальная гражданская война между кланами двемеров (коих было много). Во-вторых, ещё в Скайриме говорилось в книгах про двемеров, что двемеры исчезали в разных провинциях не одновременно. И они никуда не делись, те кланы, которые ушли под землю и питались произрастающими в Чёрном Пределе продуктами, постепенно стали терять зрение (к тому же, условия недостаточного освещения поспособствовали атрофии). В-третьих, фалмеры живут там же, где раньше жили двемеры, и самые крутые охранные системы принимают их за своих. В-четвёртых, вы сравнивали алфавиты двемеров и этих "фалмеров"?Настоящие снежные эльфы (в Dawnguard'е их наконец-то показали) просто-напросто не хотят раскрывать подробностей своих распрей с Исграмором, и потому прячутся за красивой легендой, которая выставляет их в лучшем свете.
  7. С Викии (причём англоязычной) взято всего две иллюстрации (которых я не нашёл на других ресурсах в удовлетворительном качестве), в чём каждый может убедиться. Надеюсь, игровые скриншоты Бамц-Амшенда и скрюченного фалмера достаточно лорны?
  8. Давненько уже собирался структурировать информацию об Эльнофеях, почитал источники на эту тему... Все мы знаем, что осёдлые эльнофей воевали с кочевыми [1], заодно обнаружилось множество занятных неочевидных вещей, которые для краткости я тоже приведу здесь. Всё снабжено ссылками для наглядности, кое-где даже картинки имеются. === Была ли ядерная война между кочевыми и оседлыми эльнофей Те, кто изучают официальный и полуофициальный лор, всё чаще приходят к мысли, что много тысяч лет назад произошла ядерная война между древними жителями Нирна - осёдлыми эльнофей и кочевыми эльнофей, которая привела к мифопеической катастрофе [2] и изменению условий жизни на смертном плане бытия... Существует множество подтверждений этой гипотезы. В Нирне обнаружено очень много следов действия Магики [3]. У меров и людей происходят мутации, вызывающие рождение пепельных поэтов (у пепельных поэтов хобот растёт из середины головы [4]). Из легенд различных народов можно узнать о существовании монстров, воюющих с эльнофей [5]. Во-вторых, Магика приводит к полиплодии - удвоению снорукавного набора [6], которое вызывает гигантизм и удвоение органов: два сердца или два ряда зубов. Из-за этого периодически находят в Тамриэле остатки гигантских скелетов с двойным рядом зубов, да и современных существ с такой же особенностью [7]. Третьим направлением магического мутагенеза является недичность. Хотя и сейчас недическая раса в Нирне - самая распространенная [8], но ранее недов было намного больше - они встречались и в Хаммерфелле, и в Морроувинде, и в Валенвуде и даже в самом сердце Аргонии [9]. Ещё одно подтверждение магического мутагенеза - рождение уродов и детей с атавизмами (возврат к предкам) [10/1], [10/2], [10/3]. Магика приводит к шестипалости, которая встречается у альтмеров, переживших осаду Нумидиума в Алиноре [11], а также у новорожденных Риммена [12]. В Тамриэле найдено свыше ста воронок диаметром 2-3 мили, среди которых есть две огромные: в южном Эльсвейре (диаметр - 40 миль) и в южном Чернотопье (диаметр - 120 миль) [13]. Если бы они образовались в Рассветную Эру (7500 лет назад), то от них давно бы ничего не осталось, поскольку нелинейность времени (и особенно Поломки Дракона) сделали бы их невозможными [14]. А воронки до сих пор целы. Это позволяет предположить, что падение Сердца Лорхана произошло 25-35 тысяч лет назад. Приняв 100 воронок за 3 км, получим, что за войну эльнофей было взорвано 5000 мегатонн. Эти факты подтверждают, что Война Первого Совета была. Извержение длилось "год зимы летом" [15] и повлекло за собой огненный дождь - куда не упали обломки вулкана, обрушилась ярость Малаката. Еще одно страшное явление, вызванное Магикой, - пепельные бури [16]. Они объясняются тем, что Красная гора вызвала распространение крови богов [17] не только вдоль земли, но и вверх. Достигая Эфириуса, она разрушает Барьер Аурбиса, защищающий Нирн от губительного влияния Даэдра [18]. Даэдра, как известно, подвергают опасности незащищённые участки Нирна [19]. Извержения Красной горы повлекли за собой значительные отложения пепла и отравление газового состава атмосферы, убивающее оставшихся в живых. Двемеры пытались спастись от гибели в своих подземных городах, однако Трибунал и армии кимеров разрушили цитадель Думака и стёрли двемеров навсегда с лица Тамриэля [20]. Раньше мы считали, что действующие во время пришествия Нереварина "трубы", идущие от руин к поверхности земли, имеют естественное происхождение [21]. На самом деле, они сделаны с помощью копья Вивека [22] при выкуривании двемеров, укрывшихся в подземельях. Эти "трубы" имеют правильную округлую форму, которая несвойственна для воронок естественного происхождения (их много в пещерах района Морнхолда, в том числе в окрестностях города Альмалексия) [23/1], [23/2]. Теперь понятно, почему по всей территории Нирна вырыты тоннели длиной в сотни миль, найденные в горах Велоти, Драконьего Хвоста, Ротгариан, Джералл, в пустынях Алик'р и Анеквина, в северном и южном Морроувинде [24]. Возможно, копьё Вивека использовалось не только для выкуривания двемеров. Как только удар Муатры достигал Костей Земли, кровь богов извергалась, образуя со временем кальдеры искусственного происхождения [25]. Оставшиеся в подземелье постепенно теряли зрение (всем известна легенда о Снежном Принце, отец которого жил в подземелье и не выходил на поверхность, так как ослеп [26]). Потомки двемеров уменьшались в размерах до фалмеров, о которых существует множество легенд [27]. Низкорослые существа дожили до наших дней, причем имеют не только черную, но и зелёную кожу (бетмеры Хай Рока, народности гоблинов и гремлинов, ростом чуть больше метра, живущие в Ротгариане [28]). Поблизости от Сентинела (город в Хаммерфелле) расположены два бархана из минеральных веществ. Вероятно, это две могилы эльнофей; подобных могил очень много в Тамриэле [29]. Но некоторые эльнофей дожили до наших дней. В Имперское Географическое Общество в Третьей Эре поступали сообщения о встречах с гигантами ростом с 40 альтмеров [30/1], [30/2]. Шаги этих гигантов сопровождались сильным гулом (иногда это даже принимали за ту-ум), а их ноги проваливались глубоко в землю. Что касается жизни под землей, то она возможна. По мнению геологов, под Скайримом воды больше, чем во всем Падомайском океане, там обнаружены подземные моря, озера и реки [31]. Учёные Скайрима высказывали предположение, что воды Падомайского океана связаны с подземными, и происходит не только круговорот воды между ними, но и обмен видами жизни. Чтобы подземная жизнь была самодостаточной, там должны быть растения, выделяющие воздух и разлагающие отходы дыхания Кин (углекислый газ). Но фотосинтез, оказывается, может происходить и в полной темноте, достаточно лишь пропускать по земле слабый ток (например, слабое электрическое заклинание определенного вида). В местах выхода на поверхность Скайрима тепла были обнаружены формы растительной жизни, которые не нуждаются в свете [32]. Возможно, они могут быть как простыми, так и сложными, и даже достигать высокого уровня развития. Появление в Морроувинде пепельных монстров (например, поднявшихся спящих) говорит о том, что живущие под Дагот Уром спящие иногда выходят на поверхность "попастись" [33]. Многие плавающие существа времён эльнофейской гегемонии, возможно, нашли спасение именно под землей. Сообщения о дреугах, появляющихся в океанах, морях и озерах, - свидетельства о проникающих из подземелья существах, которые нашли себе там пристанище [34]. Краткие выводы и обобщающая информация: Согласно Пророчествам Алессии, айлеиды были могучими и сильными, но их погубили недоверие и жестокость. Боги Трибунала с помощью хитрости обманули Азуру и загнали дреугов под землю и на дно океанов. Башни, построенные по всей планете (в Йокуде, Саммерсете, Киродииле, Трасе), свидетельствуют о том, что Альдмерис был единым, и у альдмеров не было оснований для войны между собой. Те, кого Избранники Марукати называют Восемью Божествами, появились с неба, это звёзды из Эфириуса, а конфликт этада был, скорее всего, космическим. === [1] "Ануад с комментариями" [3] Магия. Классификация и принципы работы [5] "Адский город" (рассказ Аннаиг), также 36 Уроков Вивека, Проповедь 12 [6] Из постов Майкла Киркбрайда и Тодда Говарда [8] Граница, Завоевание... [9] Путеводитель по Империи, 3 редакция; "Адский город" [12] Где были вы, когда Сломался Дракон? Полная версия [13] Путеводитель по Империи, 3 редакция [14] Мономиф [15] Об этом повествуют "Пять песен о Короле Вульфхарте" народа нордов. [16] События Морровинда [17] Иносказательно так называется эбонит (Интервью с Альвуром Рельдсом) [19] Пороговые мосты [20] 36 Уроков Вивека, Проповедь 36 [22] Муатра (Суд над Вивеком) [24] Путеводитель по Империи, 1-3 редакция [25] http://fullrest.ru/f...post__p__630520 [26] Падение Снежного Принца [28] Классификатор рас [34] Дреуги Использованы материалы Tamriel's Almanach, Tesonline-France, Imperial Library, UESP.NET, Elderscrolls-Wikia.com, Rock-Paper-Shotgun.
  9. Вот-вот. Я же на него уже несколько раз ссылку давал.Точно надо было вчера эту новость постить, а новость о Сердце Хаоса на сегодня переносить. Я к сайту Андорана не имею никакого доступа. На PAX East его, насколько я знаю, не было. Но о ролике с летающими страйдерами он отзывался весьма положительно на оффоруме.
  10. А, ну у них в те времена на каждое несоответствие было по несколько версий, причём разных и одинаково несерьёзных. Нормально и качественно только внешний вид хаджитов отретконили. А если ещё вспомнить, что каждый нереварин-пелиналин-довакиин по-разному проходит игру...
  11. Ты так говоришь, как будто это что-то плохое первый переезд для Андорана. Новость вчерашняя, ололош. А первоапрельские розыгрыши - в соседней новости. И, возможно, будут ещё.
  12. Он после Обливиона появился. И если уж быть до конца откровенным, аргонианцы меняли свою внешность с Арены, и это никогда не объяснялось.
  13. Переход на движок Скайрима был совершён в очень короткие сроки, а в редакторе работать стало проще. Поэтому переход как минимум не замедлил работу.
  14. Я кому-то претензии предъявлял? Акользин всё равно меня слушал, как оно всё в Нирне на самом деле устроено, подробно расспрашивал, а потом решал делать всё по-своему, т. е., наоборот.
  15. Ну оно и в прошлый раз не затронуло, я ж писал Конвертер, только тсссс.
  16. А группа пользователей (разработчики) одна и та же. А мне всегда этот реткон не нравился! И это изменение климата ещё во времена Облы было сделано, так что не надо спихивать на ТЕСО.
  17. Новость вчерашняя, можешь сам проверить. Не опубликовали вчера из-за анонса СХ. Как это? А, дошло. Нет, разговоры такие ходили уже давно.
  18. Дык редактор более удобный, чем тот же CK, основанный на чуть обновлённом CS Морровинда. Поэтому диалоги и персонажей станет легче делать. И это, кстати, может только приблизить сроки релиза. Они его уже давно заметили. Ходили разговоры о включении Андорана в лор.
  19. Подробности пока уточняются. Единственное что точно известно, на одиночном прохождении перенос никак не отразится.
  20. Ага. И при переводе с тамриэлика на английский случилась ошибка перевода, о которой и сказали разработчики. У них на форуме нет разделения. Многие из тех, кто утверждает, что знает лор лучше разработчиков ТЕСО, Морровинда или Скайрима, не читали Путеводителя. Что они жили в джунглях. ЧИМ, Талос, всё такое.
  21. Уважаемые читатели! Прошло несколько недель с момента показа видео про левитацию. Многие из вас, разумеется, ждали новых материалов с демонстрацией новых геймплейных функций, и, конечно же, мы продолжим радовать вас такими небольшими видеороликами. Но сегодня у нас более радостное известие. Впрочем, обо всем по порядку. Наверняка, вы знаете о том, что недавно прошла игровая конференция PAX East, где компания Bethesda Softworks представляла свою MMORPG The Elder Scrolls Online. На выставке от нашей команды была небольшая делегация, и ей удалось попробовать игру вживую. Хотелось бы отметить общий высокий уровень подготовки презентации - впечатление о TES Online сложилось крайне положительное, несмотря на царивший изначально скепсис. Более того, движок игры прекрасно оптимизирован относительно Скайрима: он позволяет держать в кадре в два раза больше полигонов при том же FPS и более качественной технологически графике (DX 11). После презентации состоялась достаточно продолжительная беседа с представителями Bethesda Softworks, в результате которой выяснилось, что анонсированный Zenimax Online Studios перенос некоторого контента напрямую из Скайрима (существ вроде двемерских центурионов, локаций и прочего - об этом упоминалось в более ранних новостях) осуществляется при помощи специально созданной для этого программы. Движок TES Online имеет модульную структуру и удобный редактор (причем, написанный с нуля, а не модифицированный редактор Морровинда), а также большие возможности для расширения. Кроме того, мы продемонстрировали Bethesda текущие наработки по Андорану. Итог переговоров оказался крайне удачным. Итак, с этого дня не без помощи Zenimax Online Studios команда Andoran переносит свой проект на движок Elder Scrolls Online! Разработка Andoran продолжится на новом движке, перенос контента уже начат, и в скором времени вы сможете увидеть свежие скриншоты. http://pic.fullrest.ru/upl/lDuSAU4g.jpg Что нового появится в этой версии относительно версии на TESV: 1) Полные отражения в воде одновременно с тенями 2) Попадание в интерьеры домов без экрана загрузки 3) Режим кооперативного прохождения На сроке релиза Андорана перенос отразится минимально. Спасибо, что постоянно поддерживаете нас! Искренне ваша, команда Андоран.
×
×
  • Создать...