-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Про то, что Коллегия создана именно так, впервые слышу. Впрочем, и это, и всё остальное ничего не меняет, а только подтверждает. Согласен, давайте теперь все города делать похожими на Маркарт, потому что это выигрышный левелдизайн.
-
Нубьё. Beta Patch 1 Changelog UI General: -Fixed an issue causing veteran helmets to be unusable. -Fixed bodkin and broadhead arrows having their icons reversed in weapon select. -Updated Polish localization. (Earlier mini-update) Scoreboard: -Fixed team score cutting off with four digit numbers. -Removed overall progress bar. Server browser: -Improved text and scroll bar alignment. -Darker background color. -Added perspective lock filter. -Added duel to game mode filter. -Added the ability to save/reset/load/apply filters. -Fixed the server list not fully populating. -Fixed an issue with steam authentication causing incorrect player numbers. -Fixed some filter settings. -Server browser has also received several bug fixes and optimizations. Server/Console: -Added new config variable for duel mode: bUseCustomNumberOfGamesToWin -Added new command to change the length of the attack queue window: SetQueueWindow -Fixed certain system messages not showing in chat (e.g. admin logins). -Fixed being able to vote to change to the tutorial map. -Fixed mistyping a map name in a vote triggering the delay between being able to call a new vote. Maps/Game Modes Duel: -Reduced ship speeds on Shipyard, fixed collision issues. -Spawns moved to the center on the flat variation of Arena. -Fixed exploit spots in Courtyard and Frostpeak. CTF: -Victory is now awarded to the proper team when the map time limit expires. LTS: -Added "Press E to use" indicator on fire trap switch in Arena. -Various framerate optimizations on Frigid. -Fixed CTF flags in LTS variation of Ruins. -Fixed being able to jump on some of the boulders on Moor (for all variants). Team Objective Citadel: -Aggressive optimization work has been done to improve framerates. -Fixed defenders taking fall damage when jumping from their fourth spawn. -Fixed invisible wall blocking ammo box. -Fixed the ability to enter certain spawns. -Fixed textureless blocks. -Fixed many collision issues. -Fixed nonfunctional warning pyre particles that were meant to alert defenders when attackers are in a certain area of the second slave objective. First Objective -Reduced the playable space on the first area, shortening the run for attackers. -The palisade has been moved back. -Defenders now spawn behind the palisade rather than on top of the wall. Second Objective -Number of slave cages reduced to 8 from 11. -Locks require 7 hits to destroy from 5. -Some locks removed from cages to funnel attackers. Final Objective -Added two ammo crates on the stairway wings. -Moved attacker spawn back to the base of the stairs. Hillside: -Signal Fire reduced to 30/10 seconds to Capture/Extuiguish, down from 45/15. -Trebuchet 3 removed. -Number of ballista hits required to sink a ship down to 7 from 10. -Collision overhaul - stuckspots, exploits and bugs fixed. -Fixed torch pits deflecting attacks. -Fixed collision on trees. -Fixed some areas in the first attacking spawn blocking arrows. -Fixed collision on trees. -Fixed being able to enter spawns. -Fixed respawn area on the FFA version of HillsidePyre allowing players to change loadout on the fly. Stoneshill: -Fixed being able to get on the castle wall after the gate is destroyed. -Collision fixes and smoothing. Sound -The bird is no longer the word (on Battlegrounds). -Added missing commander VOs for Citadel. -Added missing "All Clear" VO for Agatha Man-at-Arms. -Fixed an issue with ballista bolts playing sounds too often. Gameplay -Fixed an issue causing blocking to sometimes require more precision than intended. -Fixed an issue related to attack queueing which caused shields to appear up for the client while not actively blocking. -Fixed kick/shield bash recovery time on some weapons being .1 longer than intended (Broadsword, 1H Longsword, Flail, Heavy Flail) -Fixed Billhook and Bardiche using the wrong damage type for sprint attacks. (changed from Swing to Pierce) -Fixed flinch not applying in deflected state (hitting the ground/being parried). -Fixed attacks queuing during an active parry, potentially causing you to launch a second attack after a counter-attack. -Narrowed attack queuing window for some states to prevent some unwanted inputs (the queue time can be configured in UDKSettings.ini if you want it longer or shorter) -The game now remembers the sprint button being held down, putting you into sprint again if your sprint is stopped for some reason. -Broad Dagger stab damage from 40 to 35 -Broad Dagger overhead damage from 35 slashing to 40 piercing -Hunting Knife overhead damage from 40 to 45 -Thrusting Dagger stab damage from 45 to 40 -Thrusting Dagger overhead damage from 30 slashing to 45 piercing Animation -Fixed camera offset issue with 2handed knight swords when crouching in first person. -Fixed grand mace overhead to slash combo releasing from the wrong side. -Hunting Knife overhead animation is now a slash to match its damage type. -Updated some alt swing animations to be consistent with normal swings throughout the entire release.
-
Дык надо же посмотреть. Сколько она весит-то?
-
В Морровинде были романтические отношения с Анаэдрой, если кто не помнит. Собственно, было это ещё в Даггерфолле, за два года до Балдура.
-
Я б, честно говоря, положился на яд, но это уже совсем разговор в другое русло ушёл. Но почему-то не носили несколько шёлковых халатов, т. е., смысла в этом не было. Дык я ж разговор на удобный доспех всё время пытаюсь перевести, а мы всё про неудобные халаты. И в русской тоже, в статейке про историю доспеха. И тоже описано как шапкозакидательство.
-
Мы хотели именно с той статьи выделить в новую тему, а остальное отправить в архив, но ни у кого модправ не оказалось. Такую - это в смысле несколько халатов? Я вообще не уверен, что надеть несколько дорогих халатов будет практичнее, чем одну хорошую кожанку. Таким образом, это не является жизнеспособным вариантом доспеха.
-
Об эбонитовой кольчуге (которая вовсе не кольчуга) исключительно подробным образом сказано вот здесь. А я вот не нашёл свидетельств этому. Как-то не очень убедительно звучит. К тому же, халаты - это либо одежда, либо (в случае нескольких халатов) очень неудобно. Ну основание там это, ясное дело, не из эбонита. Но тогда отмечу для себя возможность существования комбинированного доспеха.
-
"Жёсткий" доспех из меха - это любая более тяжелая и неудобная меховая броня. Попробуй в шубе покувыркаться - неудобно. В принципе, это уже близко к доспехам из шкур.Гибкий доспех из шкур - это уже скорее обычная мягкая кожаная броня или просто одежда. Я решил, что объединять одежду, мех, шкуры и кожу в одну технологию не очень полезно, поэтому перечислил все четыре. У Рук доспехи представляют перекрашенные индорильские и полностью повторяют их стиль. Поэтому логично предположить, что сделана она может быть в том же виде, что и индорильский доспех. Поэтому строчка с доспехами Рук скопирована с индорильских.Эбонита там вообще нету, кажется. Кожа - тоже достаточно гибкий материал, но это не значит, что из неё делается только гибкая броня.Я знаю, что на основе шёлка (шнурки, "листы", пропитанные клеем и прочее) можно сделать достаточно жёсткий доспех, поэтому он отмечен в таблице. Мягкую броню из шёлка я отметил знаком вопроса, потому что не знаю, насколько гибкими могут быть другие шёлковые доспехи. Мы же не об одежде из шёлка говорим, а о доспехах. Нет, именно там, где надо, поэтому в первую очередь желательно обсуждать именно их. Нолики и единички я не от балды проставлял, поэтому с ними вопрос решённый и в качестве разработки меня не очень интересует. Именно. Потому что относится к их "стилю брони", а там в теории можно комбинировать по-разному, но всё равно это будет доспехами служителей Джиггалага. Повторюсь: эта табличка - пособие для настольных ролевых игр, которая позволит игрокам и Ведущим отталкиваться от неё при создании не описанных в ТЕС доспехов, дальше я на её основе сделаю конструктор различных типов брони. И в этом конструкторе будут реализованы и кирасы, и кольчуги, и укреплённые кольчуги, и облегчённые кольчуги, и шлемы, и латы, и шматы, и прочее. Возможно, с разной защитой от разных видов повреждений.
-
Поскольку зашёл разговор о переводе киркбрайдовских терминов и стиля речи, предлагаю обсудить этот вопрос всем заинтересованным лицам. Во-первых, нужно ли упрощать его писанину? Моя позиция была и остаётся таковой: заинтересованный человек поймёт или хотя бы попытается разобраться в непонятных терминах, а незаинтересованный даже читать не станет. Поэтому вопрос на самом деле звучит вот так: переводим ли мы для людей заинтересованных или для тех, кому это вообще не нужно? Можно перефразировать иначе: оправдана ли популяризация текстов Киркбрайда в ущерб их самобытности?
-
Да когда ж я на кого-то за резкие слова серчал?) Просто не понимаю, почему на единственный годный плагин, добавляющий населённый пункт, так все накинулись. Как будто таких плагинов очень много и один лучше другого.Ну, может, для конных заездов она действительно хороша, я в Обливионе лошадей на дух не переносил) Коллегия Винтерхолда, построенная "на скалах", или Синий Дворец Солитьюда, построенный "на скалах", сильно похожи на халупы из мусора? Ну что за странные придирки?
-
Скажем так, я знаком с авторами и их творчеством, а также больше знаю о самом плагине (не по обзору "журналюги").
-
Как-то яростно на него все набросились. Только зачем? Тем, что он по качеству на голову выше половины городов Скайрима, этого разве недостаточно?
-
Те, которые позади, вообще, имхо, из ванильного пейзажа. У тех, что ближе, высоту не видно. Они тебя смущают своим существованием? "В этом моде есть ёлки, значит он г***о!". Так, что ли? Про тот мод известно, что он г***о. Про этот известно, что он многообещающий и на скриншотах выглядит приличнее Эльсвейра и ванильного Скайрима. Выводы очевидны.
-
Разве что перерисованные фанатами на основе тех же самых очертаний, что и на карте с уеспа (на самом деле из третьего Путеводителя). Deathruler привёл несколько штук. Вот ещё есть. К ТЕСО только одна пока что. Если они срисованы один к одному с официальных, то по официальности ничем не хуже. А их и не существует, разве что одна немецкая карта со взятыми от балды очертаниями Акавира и Атморы (и парочка карт поменьше, с одним Акавиром). Оно такое надо кому-то? Вот и я считаю, что никому не надо.
-
Так там же всего одна ель. И явно не 15 метров. Это ведь та, что со слонами? Ужасная поделка, бессмысленная и беспощадная.
-
А где там эти ели? Я что-то не вижу. Не хожу с лупой, а на текстуры Скайрима я уже насмотрелся. У вас какие-то странные вкусы, мсье Ставрогин. А зачем они? Город в лоре не описан, но в историю мира вписывается неплохо с помощью внутриплагиновых книг, атмосфере ТЕС соответствует полностью, при установке Даунгарда жители получают строчки диалогов о расположенном неподалёку замке Волкихар. Эльсвейр, что ли? Тот самый полумёртвый огрызок вместо нормальной провинции? Там хоть квесты были?