Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Про то, что Коллегия создана именно так, впервые слышу. Впрочем, и это, и всё остальное ничего не меняет, а только подтверждает. Согласен, давайте теперь все города делать похожими на Маркарт, потому что это выигрышный левелдизайн.
  2. Мне почему-то императоры на важных приёмах вспоминаются только в доспехах. На шёлковый халат надейся, а броню надевай. Что-то типа шёлкового ламинара?
  3. Нубьё. Beta Patch 1 Changelog UI General: -Fixed an issue causing veteran helmets to be unusable. -Fixed bodkin and broadhead arrows having their icons reversed in weapon select. -Updated Polish localization. (Earlier mini-update) Scoreboard: -Fixed team score cutting off with four digit numbers. -Removed overall progress bar. Server browser: -Improved text and scroll bar alignment. -Darker background color. -Added perspective lock filter. -Added duel to game mode filter. -Added the ability to save/reset/load/apply filters. -Fixed the server list not fully populating. -Fixed an issue with steam authentication causing incorrect player numbers. -Fixed some filter settings. -Server browser has also received several bug fixes and optimizations. Server/Console: -Added new config variable for duel mode: bUseCustomNumberOfGamesToWin -Added new command to change the length of the attack queue window: SetQueueWindow -Fixed certain system messages not showing in chat (e.g. admin logins). -Fixed being able to vote to change to the tutorial map. -Fixed mistyping a map name in a vote triggering the delay between being able to call a new vote. Maps/Game Modes Duel: -Reduced ship speeds on Shipyard, fixed collision issues. -Spawns moved to the center on the flat variation of Arena. -Fixed exploit spots in Courtyard and Frostpeak. CTF: -Victory is now awarded to the proper team when the map time limit expires. LTS: -Added "Press E to use" indicator on fire trap switch in Arena. -Various framerate optimizations on Frigid. -Fixed CTF flags in LTS variation of Ruins. -Fixed being able to jump on some of the boulders on Moor (for all variants). Team Objective Citadel: -Aggressive optimization work has been done to improve framerates. -Fixed defenders taking fall damage when jumping from their fourth spawn. -Fixed invisible wall blocking ammo box. -Fixed the ability to enter certain spawns. -Fixed textureless blocks. -Fixed many collision issues. -Fixed nonfunctional warning pyre particles that were meant to alert defenders when attackers are in a certain area of the second slave objective. First Objective -Reduced the playable space on the first area, shortening the run for attackers. -The palisade has been moved back. -Defenders now spawn behind the palisade rather than on top of the wall. Second Objective -Number of slave cages reduced to 8 from 11. -Locks require 7 hits to destroy from 5. -Some locks removed from cages to funnel attackers. Final Objective -Added two ammo crates on the stairway wings. -Moved attacker spawn back to the base of the stairs. Hillside: -Signal Fire reduced to 30/10 seconds to Capture/Extuiguish, down from 45/15. -Trebuchet 3 removed. -Number of ballista hits required to sink a ship down to 7 from 10. -Collision overhaul - stuckspots, exploits and bugs fixed. -Fixed torch pits deflecting attacks. -Fixed collision on trees. -Fixed some areas in the first attacking spawn blocking arrows. -Fixed collision on trees. -Fixed being able to enter spawns. -Fixed respawn area on the FFA version of HillsidePyre allowing players to change loadout on the fly. Stoneshill: -Fixed being able to get on the castle wall after the gate is destroyed. -Collision fixes and smoothing. Sound -The bird is no longer the word (on Battlegrounds). -Added missing commander VOs for Citadel. -Added missing "All Clear" VO for Agatha Man-at-Arms. -Fixed an issue with ballista bolts playing sounds too often. Gameplay -Fixed an issue causing blocking to sometimes require more precision than intended. -Fixed an issue related to attack queueing which caused shields to appear up for the client while not actively blocking. -Fixed kick/shield bash recovery time on some weapons being .1 longer than intended (Broadsword, 1H Longsword, Flail, Heavy Flail) -Fixed Billhook and Bardiche using the wrong damage type for sprint attacks. (changed from Swing to Pierce) -Fixed flinch not applying in deflected state (hitting the ground/being parried). -Fixed attacks queuing during an active parry, potentially causing you to launch a second attack after a counter-attack. -Narrowed attack queuing window for some states to prevent some unwanted inputs (the queue time can be configured in UDKSettings.ini if you want it longer or shorter) -The game now remembers the sprint button being held down, putting you into sprint again if your sprint is stopped for some reason. -Broad Dagger stab damage from 40 to 35 -Broad Dagger overhead damage from 35 slashing to 40 piercing -Hunting Knife overhead damage from 40 to 45 -Thrusting Dagger stab damage from 45 to 40 -Thrusting Dagger overhead damage from 30 slashing to 45 piercing Animation -Fixed camera offset issue with 2handed knight swords when crouching in first person. -Fixed grand mace overhead to slash combo releasing from the wrong side. -Hunting Knife overhead animation is now a slash to match its damage type. -Updated some alt swing animations to be consistent with normal swings throughout the entire release.
  4. Дык надо же посмотреть. Сколько она весит-то?
  5. В Морровинде были романтические отношения с Анаэдрой, если кто не помнит. Собственно, было это ещё в Даггерфолле, за два года до Балдура.
  6. Я б, честно говоря, положился на яд, но это уже совсем разговор в другое русло ушёл. Но почему-то не носили несколько шёлковых халатов, т. е., смысла в этом не было. Дык я ж разговор на удобный доспех всё время пытаюсь перевести, а мы всё про неудобные халаты. И в русской тоже, в статейке про историю доспеха. И тоже описано как шапкозакидательство.
  7. От стилета или от перерезанного горла не спасёт. Защита, предоставляемая шёлковой одеждой, полностью ложится на плечи конкретной используемой ролевой системы и варьируется в зависимости от неё, и потому целью исследования не является.
  8. Мы хотели именно с той статьи выделить в новую тему, а остальное отправить в архив, но ни у кого модправ не оказалось. Такую - это в смысле несколько халатов? Я вообще не уверен, что надеть несколько дорогих халатов будет практичнее, чем одну хорошую кожанку. Таким образом, это не является жизнеспособным вариантом доспеха.
  9. Об эбонитовой кольчуге (которая вовсе не кольчуга) исключительно подробным образом сказано вот здесь. А я вот не нашёл свидетельств этому. Как-то не очень убедительно звучит. К тому же, халаты - это либо одежда, либо (в случае нескольких халатов) очень неудобно. Ну основание там это, ясное дело, не из эбонита. Но тогда отмечу для себя возможность существования комбинированного доспеха.
  10. "Жёсткий" доспех из меха - это любая более тяжелая и неудобная меховая броня. Попробуй в шубе покувыркаться - неудобно. В принципе, это уже близко к доспехам из шкур.Гибкий доспех из шкур - это уже скорее обычная мягкая кожаная броня или просто одежда. Я решил, что объединять одежду, мех, шкуры и кожу в одну технологию не очень полезно, поэтому перечислил все четыре. У Рук доспехи представляют перекрашенные индорильские и полностью повторяют их стиль. Поэтому логично предположить, что сделана она может быть в том же виде, что и индорильский доспех. Поэтому строчка с доспехами Рук скопирована с индорильских.Эбонита там вообще нету, кажется. Кожа - тоже достаточно гибкий материал, но это не значит, что из неё делается только гибкая броня.Я знаю, что на основе шёлка (шнурки, "листы", пропитанные клеем и прочее) можно сделать достаточно жёсткий доспех, поэтому он отмечен в таблице. Мягкую броню из шёлка я отметил знаком вопроса, потому что не знаю, насколько гибкими могут быть другие шёлковые доспехи. Мы же не об одежде из шёлка говорим, а о доспехах. Нет, именно там, где надо, поэтому в первую очередь желательно обсуждать именно их. Нолики и единички я не от балды проставлял, поэтому с ними вопрос решённый и в качестве разработки меня не очень интересует. Именно. Потому что относится к их "стилю брони", а там в теории можно комбинировать по-разному, но всё равно это будет доспехами служителей Джиггалага. Повторюсь: эта табличка - пособие для настольных ролевых игр, которая позволит игрокам и Ведущим отталкиваться от неё при создании не описанных в ТЕС доспехов, дальше я на её основе сделаю конструктор различных типов брони. И в этом конструкторе будут реализованы и кирасы, и кольчуги, и укреплённые кольчуги, и облегчённые кольчуги, и шлемы, и латы, и шматы, и прочее. Возможно, с разной защитой от разных видов повреждений.
  11. Поскольку зашёл разговор о переводе киркбрайдовских терминов и стиля речи, предлагаю обсудить этот вопрос всем заинтересованным лицам. Во-первых, нужно ли упрощать его писанину? Моя позиция была и остаётся таковой: заинтересованный человек поймёт или хотя бы попытается разобраться в непонятных терминах, а незаинтересованный даже читать не станет. Поэтому вопрос на самом деле звучит вот так: переводим ли мы для людей заинтересованных или для тех, кому это вообще не нужно? Можно перефразировать иначе: оправдана ли популяризация текстов Киркбрайда в ущерб их самобытности?
  12. Да когда ж я на кого-то за резкие слова серчал?) Просто не понимаю, почему на единственный годный плагин, добавляющий населённый пункт, так все накинулись. Как будто таких плагинов очень много и один лучше другого.Ну, может, для конных заездов она действительно хороша, я в Обливионе лошадей на дух не переносил) Коллегия Винтерхолда, построенная "на скалах", или Синий Дворец Солитьюда, построенный "на скалах", сильно похожи на халупы из мусора? Ну что за странные придирки?
  13. Алессианская пропаганда! Как может бык писать книги? Любой ребёнок вам скажет, что копыта для этого не подходят совершенно. Занятная фантазия. Наверное, в каком-нибудь анлорном моде это пришлось бы к месту.
  14. И сама "физика" довольно схематична и приблизительна, от неё невозможно отталкиваться. Логично. Но даже знакомые очертания они могли изобразить по-своему, а эти художники обычно берут готовую карту и передирают её контуры.
  15. Скажем так, я знаком с авторами и их творчеством, а также больше знаю о самом плагине (не по обзору "журналюги").
  16. Как-то яростно на него все набросились. Только зачем? Тем, что он по качеству на голову выше половины городов Скайрима, этого разве недостаточно?
  17. Те, которые позади, вообще, имхо, из ванильного пейзажа. У тех, что ближе, высоту не видно. Они тебя смущают своим существованием? "В этом моде есть ёлки, значит он г***о!". Так, что ли? Про тот мод известно, что он г***о. Про этот известно, что он многообещающий и на скриншотах выглядит приличнее Эльсвейра и ванильного Скайрима. Выводы очевидны.
  18. 2, 5 и 7 тоже. А что конкретно нужно было? Вроде вышеприведённые по стилистике как раз один к одному с официальной.
  19. Разве что перерисованные фанатами на основе тех же самых очертаний, что и на карте с уеспа (на самом деле из третьего Путеводителя). Deathruler привёл несколько штук. Вот ещё есть. К ТЕСО только одна пока что. Если они срисованы один к одному с официальных, то по официальности ничем не хуже. А их и не существует, разве что одна немецкая карта со взятыми от балды очертаниями Акавира и Атморы (и парочка карт поменьше, с одним Акавиром). Оно такое надо кому-то? Вот и я считаю, что никому не надо.
  20. Так там же всего одна ель. И явно не 15 метров. Это ведь та, что со слонами? Ужасная поделка, бессмысленная и беспощадная.
  21. А где там эти ели? Я что-то не вижу. Не хожу с лупой, а на текстуры Скайрима я уже насмотрелся. У вас какие-то странные вкусы, мсье Ставрогин. А зачем они? Город в лоре не описан, но в историю мира вписывается неплохо с помощью внутриплагиновых книг, атмосфере ТЕС соответствует полностью, при установке Даунгарда жители получают строчки диалогов о расположенном неподалёку замке Волкихар. Эльсвейр, что ли? Тот самый полумёртвый огрызок вместо нормальной провинции? Там хоть квесты были?
×
×
  • Создать...