-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Knights of Honor Master of Orion II (но ни в коем случае не 3!)Freelancer Cities XL PlatinumSimCity 2013
-
Сюда принято тащить только лучшие зёрна что-то стоящее, для всего остального есть тес-викия мусорка. Нет, Акатош при делах, Императоры (по крайней мере, многие) были или становились Драконорождёнными, роль Драконьих Огней до сих пор туманна, а Амулет Королей - весьма мощный артефакт (был). В каждой пропаганде или слухах есть доля истины, на которой они основаны. Но чтобы составить ясное представление о механизме Драконорождённости+Огней+Амулета, нужны более независимые и незамутнённые данные. Таких данных разработчики пока не дали.
-
Попробуй Спору всё же. На пару недель может хватить, или даже дольше, но заранее сказать невозможно. Деньги на неё тратить не стоит, время - попытка не пытка.
-
На русском? Морровинд.
-
ОМГ. Трэш начался на 0:25. А вот статуя на 1:19 мне понравилась.
-
Талос - это вообще Нумидиум. А Амулет - это сверхдуша, созданная из многих императоров. Хестра, Шор-Эль, Алессия в том числе, и прочие. Да, но Огни горели не всегда, и иногда не горели подолгу, и зажигать их было некому. Так что принцип до конца всё равно не известен. Скорее предрасположенность. Которая потом закрепляется ритуалом и превращается в драконорождённость. Не зря же Мартин таки успел добежать в Храм с Огнями. Если б не добежал, думаю, ничего бы у него с Амулетом не вышло. Какая там раса была у Вульфа в Морровинде? А как же тот Талос, который родился в Атморе? А тот Талос-имперец, который изображён на монете?
-
Талос - это сверхдуша, созданная из нескольких человек (вероятно, из шести). Об этих людях осталось довольно мало информации, чтобы считать их чем-то обычным. Если кто-то утверждает, что Талос был всего один, и что он именно бретонец - он не знает и половины всей правды. Возможно, символическая. Возможно, нет. Информации слишком мало, гораздо больше слухов, распущенных среди простых необразованных людей. Что из них правда, что пропаганда, а что вымысел - сказать трудно. Но однозначно утверждать нельзя - слишком много противоречий. Знать бы ещё, что он имеет в виду. Тут без переводчика не обойтись. Аэдрой нет, разумеется. Аэдра - это те боги, которые существовали при создании Нирна. А Принцем Даэдра не рождаются, им становятся. Он, как всегда, что-то где-то слышал, но полностью вникнуть в вопрос не захотел, и решил, что этих слухов ему достаточно. Если человек не развивается - это диагноз. А кого должен смущать посланник богов, принявший облик рогатой ящерицы? Он даже кошкой может быть.Кстати, не сказано, что Довакиин-аргонианин поклоняется Хистам. Слился. Но радует, что люди не верят его бредням.
-
Да какие-то дилетанты. Из-за них теперь приходится мочить "Мирака на Солстейме".
- 91 ответ
-
- драма
- грехопадение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Внимание, возможны спойлеры. На карте заодно показано, куда "переехали" разные объекты со старого Солстхейма. Перевод, конечно... Как вам, например, Джилденхал? Или Бладскал? И "з" вместо "ц" в двемерских названиях.
- 91 ответ
-
- драма
- грехопадение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Месяц боянов, штоле?
-
Вышестоящее руководство.
-
Они взяли вещь из привычного мира и интегрировали её в фэнтези-сеттинг.
-
Да уж, ни в одной игре ей ещё так не доставалось. Её тут пинают на каждом углу. Даже Бэтмену так не доставалось! Тоже до этого момента дошёл. И это правда. Гробницы - невероятная примитивщина. Имею сказать вот что. Игра живенькая, темп держит. Но. Со временем стал испытывать смутное беспокойство... Что-то тут не так. И только когда прошёл почти 50% игры, после того как отстрелял очередную толпу врагов, понял, что так и есть. Это фальшивка! Это не Лара Крофт, не Томб Райдер. Когда на очередном уровне расстреливаешь из укрытия очередной нескончаемый поток врагов, прущих из невидимых щелей аккуратно отмеренными кучками по 4-5 человек, то спрашиваешь себя: "Что я здесь делаю?". Здесь от Томб Райдера только одно лишь название и зад главной героини. Гробницы? Пхе! Полторы комнаты и коридор, по которому дают передвигаться исключительно шагом, вот и все гробницы. Загадки? Ага, напряжённое действо из разряда "переключи два рычага", большего вы здесь не найдёте. Ловушки? Найдите хоть одну нормальную ловушку за всю игру. Максимум - QTE-события двух типов - "быстро жми влево-вправо" или "вовремя нажми одну кнопку действия, пока таймер мееееедленно приближается к провалу". Опасности? Да их тут нет вовсе, погибать вы будете только под пулями беспрерывно спавнящихся мобов. Упав с десятиметровой высоты, Ларка презрительно отряхнётся и затрусит дальше по своим делам. Зато здесь есть модификации оружия, перки, охота на животных и обшаривание каждого уголка в поисках местной валюты (запчастей для искомой модификации оружия) - в общем, до такой серии добралось всё то оказуалеле, что до коликов надоело ещё в Фар-Крае-3 и Ассассин-с-криде-тоже-3. Где же здесь Томб Райдер, спросите вы? А хрен его знает, отвечу я.
-
Среди них нет даэдрика. На первом левеле можно получить некоторые крутые шмотки за выполнение квестов. Уникальные, но не артефактные.
-
Инфляция. Алсо, в Дюне 2 спайс тоже иногда быстро кончался, и в её наследниках - Комманд-энд-Конквере и РедАлерте - тибериум и минералы соответственно. И если в первых двух можно было подкармливать червя и цветущее дерево, принося им жертвоприношения в виде дешёвых юнитов, то с минералами такой трюк провернуть уже не удавалось. Но никто не жаловался.
-
Я просто оставлю это здесь... http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/31/Drury_-_View_of_the_Giant%27s_Causeway.jpg
-
Это было в те времена, когда по игромеханике одной отдельно взятой игры об этом можно было строить какие-то теории, основанные, повторюсь, на игромеханике одной отдельно взятой игры. В последующих играх игромеханика изменилась, что исключает построение одной цельной теории. Это то же самое, что судить о здоровье жителей каких-либо провинций, сравнивая количество их хитпоинтов в разных играх (у Нелота в Скайриме 450-742, в Морровинде 123, у М'Айка Лжеца в Морровинде 54, в Обливионе 246, в Скайриме 50).
-
Вот именно. Поэтому, если в королевстве Даггерфолл живёт 110000 человек, то в городе Даггерфолл живёт не более 22000 человек (это почти что Лондон 12 века). В Сентинеле и Вэйресте - максимум по 20000. И это если не учитывать более мелкие города в тех же королевствах!Теперь сравните это с моей оценкой населения Вивека в 30000 человек. С такой перспективы это может быть даже завышенной цифрой. Если это в мой огород камень, то я сознательно оценил урбанизацию пустынного Вварденфелла гораздо большим процентом - население там сосредоточено именно в городах. Теперь попрошу пруфов оценки населения Вавилона в "от полумиллиона до миллиона жителей".