-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Модератор нужен, чтобы решать проблемы так, чтобы решение удовлетворило максимальное количество людей. А утверждение "модератор никогда не ошибается" не является аксиомой. Даже если признать наличие проблемы в этой теме, разве не было более бескровных путей её решения? Так как команда Андорана имеет желание услышать мнение заинтересованной аудитории по поводу системных требований, оптимизации и смежных вопросов, то я от лица этой команды (Верина из-за РО не имеет возможности высказаться) прошу выделить все относящиеся к этой теме сообщения в отдельный топик (раз уж в исходном топике этого делать было нельзя). Надеюсь, такое решение устроит всех.
-
О, какая хорошая тема. Заранее извиняюсь за длинный пост, но я давно хотел высказаться. Ой, ну только не надо песен в стиле "мы ничего не можем поделать с нарушителями". А ты просто полюбуйся: http://fullrest.ru/f...post__p__774507 http://fullrest.ru/f...post__p__774520 Началась история с того, что примерно полторы страницы сообщений (начиная с вот этого) было перемещено из "Февральского флуда" (!) в раздел "Игры". Раньше с флудом обычно поступали ровно наоборот. Когда я спросил (во флуде) Арга, что, собственно, происходит, он мне ответил в стиле "Хочешь плюшку за обсуждение действий модератора?". Раздел "Фильмы" не модерируется вообще. Полстраницы начиная с этого сообщения обсуждалось, кто у кого, извиняюсь за цитату, сосёт. Раздел "Игры" полон мультипостов и флуда. В разделе "Вселенная" модераторы не появляются. Тема "Как делают даэдрик" полтора месяца стоит особняком, хотя я ещё 14 января просил слепить её с темой про материалы брони. Конечно, не барское это дело. Маты не переношу физически. У меня встречный вопрос, ты когда выдвигался в нарпреды, понимал, в чём заключаются обязанности модератора? Предвыборное обещание "без излишней модерации" - это совсем не то же, что "вообще без модерации". Ну это примерно то, за что меня пинали. Да ещё полгода назад это было. === Нет, не было. Матов не существовало как понятия. Спроси обиженных моими плюшками матерщинников.
-
Ну ещё можно было просто один раз нажать на кнопочку "Разделить тему", если показалось, что там совсем уже УЖАСНЫЙ и НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЙ ОФФТОП. Хотя у герцогов этой кнопки может и не быть, хз.А вообще, Майк верно говорит (да и я всегда так говорил, когда сам плюшил): 20% - это не конец света, не клеймо на всю жизнь и не повод для самоубийства. Через месяц всё равно снимут.
-
А вот и продолжение вчерашнего интервью с разработчиками Morrowind: Total War. В. Что конкретно может делать игрок? Только собирать войска и отправлять их в бой, или можно будет использовать более изощрённые методы, чтобы расправиться с врагами? О. Надеемся, со временем мы сможем довольно разнообразить игру, вплоть до небольших (и больших) квестов для фракций. Игра, к тому же, уже в ванильном варианте дает возможность проводить агрессивную торговую политику, разоряя купцов противника, а так же убивать вражеских генералов, вплоть до уничтожения всей фракции подобным способом. А так, есть планы, к примеру, дать возможность Дому Дагот захватывать поселения с помощью жрецов, распространяющих в провинции культ, к которому они относятся. Так, если количество преверженцев Шестого Дома достигнет некоторой критической отметки, весь город перейдет под контроль этой фракции. http://pic.fullrest.ru/upl/t/wo1Z2Fhv_640x384.jpg В. Известно, что игроки смогут выбрать любую из двенадцати соперничающих сторон. Среди них Великие Дома данмеров, Империя, норды, а также племена Эшленда и даже Чернотопья. Что бы вы могли рассказать о самых интересных на ваш взгляд сторонах конфликта? О. В первой кампании, как я уже говорил, игроки смогут сыграть лишь за четыре фракции: Империю, Редоран, Хлаалу и Уршилаку, четвертая - Скаалы - будет доступна в пользовательских сражениях. Так что на данный момент по большинству фракций мы имеем лишь общие представления и наброски линейки юнитов. Но про некоторые уже можно говорить вполне уверенно. Так, к примеру, Хлаалу будут иметь прекрасную экономику, но достаточно слабых собственных юнитов. Эта проблема может быть решена большим количеством гильдейских наемников, но цена их услуг будет выше, чем цена на аналогичных “родных” юнитов других фракций. Дом Редоран, напротив, получит сбалансированную армию, включающую и отличную пехоту, и лучников, и даже некоторое количество тяжелой кавалерии на гуарах. Единственной проблемой для этой фракции будут маги, но их можно будет нанять в Гильдии Магов. Зато у Редорана изначально будет плачевная финансовая ситуация, да и количество экономических зданий у Дома воинов будет поменьше. http://pic.fullrest.ru/upl/t/lm2IVVvX_640x384.jpg Империя, как и положено доминирующей фракции, получит очень сбалансированную армию, включающую всю мощь Легиона - простых легионеров, лучников и боевых магов. С экономикой имперцы, имеющие предрасположенность к подобного рода занятиям, тоже не должны испытывать проблем. Все это, учитывая большое количество владений Империи на острове, и плотное их расположение (особенно на юго-западе Вварденфелла) скорее всего заставит нас внести некоторые искусственные огреничения на действия Легиона на карте. Ну и последняя проработанная на данный момент фракция - скаалы. Это небольшое племя, которое в первой кампании будет выполнять роль якоря на северо-западе карты, где в первой кампании у Редорана очень большие шансы развиться в огромного монстра, особенно в руках игрока. Так что она проработана только в качестве ИИ-фракции, какие-то геймплейные фичи за северян (типа тотемизма и найма особых отрядов в различных храмах) будут реализованы только после добавления Солстхейма. Также стоит отметить, что существующие ветки будут расширяться, и релизные линейки не окончательны. Так, имперцы со временем смогут строить не один храм имперского культа, а ветки, посвященные отдельным божествам с возможностью найма рыцарей соответствующего культа в каждом из них. http://pic.fullrest.ru/upl/t/FKsPte1I_640x384.jpg В. Какие ещё будут фракции в игре (неигровые) и чего мы можем от них ожидать? О. На данный момент среди неигровых фракций запланированы лишь Мифический рассвет/полчища Мехруна Дагона и Жрецы-отступники. Но на скорое появление их в игре, думаю, рассчитывать не стоит. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BQ7ND5zK_640x384.jpg В. Какие ещё сюрпризы может преподнести игра? Квесты, случайные события, восстания, что-нибудь другое? О. Случайные события и восстания преследуют игрока в Total War всегда. Во время кампании игрок будет получать сообщения о происходящих в мире событиях, как просто для сведения, так и тех, что могут сильно повлиять на ситуацию на карте. Про то, что мы планируем квесты, я уже говорил, но что-то конкретное пока сказать не могу - этот вопрос еще плотно не прорабатывался. К тому же, среди подобных фич есть и различные скрипты, система артефактов, черт характера персонажей, привязанных ко вселенной ТЕС, и много других задумок, ожидающих реализации. В. А что насчёт столь популярных сейчас вторжений даэдра из Планов Обливиона? О. Опять же, вторжения из Обливиона запланированы, и орда Дагона будет сложным испытанием для любого, даже самого сильного государства на карте. Думаю, со временем появится возможность даже заходить в Обливион через врата, и закрывать их, побеждая в битвах со встреченными там даэдра. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ReAWtr5I_640x384.jpg В. Не обойдём мы вниманием и весьма щекотливый для всех разработчиков вопрос. Как далека разработка от завершения и когда игра увидит свет? С какими трудностями приходится сталкиваться при разработке? О. Смотря что понимать под завершением. Что-то дать пощупать мы сможем в ближайшие месяцы, но о каких-то сроках окончательного завершения работы над модом говорить не приходится. Наша команда очень нуждается в тех, кто может помочь приблизить релиз, особенно в специалистах по 3D, 2D и художниках. Ведь мир Древних Свитков очень сильно отличается от нашего, так что почти всю графическую составляющую приходится разрабатывать с нуля. А работу над графикой все 3 года ведёт 1 человек - Prisoner. http://pic.fullrest.ru/upl/t/v6i5fddZ_640x384.jpg Большое спасибо Basileus'у за познавательные ответы. Если у кого-то из наших читателей есть ещё вопросы к команде разработчиков, то все желающие могут задать их в теме, посвящённой этой модификации или прямиком в личку Basileus'у. Любая посильная помощь разработчикам также приветствуется - будь то обдуманные советы или же модели и арты.
-
А я б вдул. Всем четверым (пяти?).
-
Два слова не по теме. Исторически сложилось, что Фуллрест является оплотом Morrowind'а, твердыней олдфагов, крепостью данмеров... Ну, вы поняли. Да, времена идут, разработчики радуют нас (или огорчают, ну это уже кому как) новыми играми по вселенной Нирна, и Фуллрест твёрдо шагает в ногу со временем, оставаясь на одной волне с новинками. Но всё же как приятно иногда окунуться в Ту Самую Игру, которая нас всех объединяет. Именно поэтому все проекты, так или иначе связанные с Morrowind, привлекают наибольшее внимание завсегдатаев Фуллреста. И тут мы плавно подходим к проекту, о котором сегодня пойдёт речь. Morrowind: Total War. Это конверсия игры Medieval II: Total War, посвящённая, как вы уже догадались, провинции тёмных эльфов. Подробнее прочитать о модификации и полюбоваться на многочисленные скриншоты войсковых подразделений можно в соответствующей теме у нас на форуме. А у нас сегодня в виртуальных гостях Basileus, представляющий команду разработчиков. Он любезно согласился ответить на несколько вопросов и рассказать о долгожданном проекте. http://pic.fullrest.ru/upl/t/nuDfg5dd_640x384.jpg В. Basileus, здравствуйте. Расскажите немного о членах вашей команды. О. Костяк команды составляют 2 человека, оба программисты по образованию: Basileus (Уфа), Prisoner (Самара). Мы разрабатываем мод практически с самого начала - с конца 2009 года. Я занимаюсь картой и редактированием текстовых файлов, Prisoner делает практически все 3D модели. Есть ещё небольшая команда ребят, которые периодически занимаются контентом (описания, текстовики, портреты персонажей, скриншоты). За долгое время с нами работало очень много отличных ребят, не только из России, но и Словакии и Хорватии, которые нам очень помогли и помогают до сих пор. В. Я никогда раньше не играл ни в одну игру из серии Total War. Насколько сложно новичку будет разобраться в механике пошаговой стратегии? О. Серия Total War вообще достаточно дружелюбна к игрокам. Ставка здесь делается именно на масштабные боевые действия, а стратегическая составляющая создает лишь фон для масштабных завоеваний игрока, так что стратегический режим имеет достаточно возможностей, чтобы вызвать интерес новичка, но не настолько перегружен, чтобы отпугнуть его своей сложностью. http://pic.fullrest.ru/upl/t/jMPSbS7b_640x512.jpg Предполагаемый вид главного меню. В. Каковы примерно системные требования игры? О. Стим для Medieval 2: Total War предъявляет такие минимальные требования: Поддерживаемые ОС:Windows 2000/XP Процессор: процессор Celeron 1.5ГГц Pentium 4® (1500МГц) или эквивалентный AMD®. (рекомендуется P4 2.4 ГГц) ОЗУ: 512 МБ оперативной памяти (рекомендуется ОЗУ 1 МБ) Пространство на диске: 5 ГБ несжатого пространства на жестком диске Графическая карта*: аппаратно ускоренная видеокарта 128МБ с поддержкой Shader 1 и последними драйверами. Должна быть 100% совместима с DirectX® 9.0c. (рекомендуется NVIDIA® GeForce™ 7300 или больше или ATI® Radeon® X1600 или больше 256 МБ Как видите, задача для современного компьютера вполне тривиальная. Правда, нужно учитывать, что качество моделей у нас будет получше, чем в ваниле, так что для того, чтобы по максимуму насладиться всеми красотами масштабных битв, компьютер должен быть достаточно мощным. Но все же большинство игровых компьютеров справится с этой задачей легко. То есть, если вы играете в скайрим, то и поиграть medieval с нашим модом для вас не составит проблем =) http://pic.fullrest.ru/upl/t/MXMgURcL_320x192.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fzG9J0pK_320x192.jpg В. На каких территориях происходит действие игры? Будет ли это одна большая карта или каждый сценарий будет разворачиваться на своём участке? О. Первая кампания будет занимать лишь западную часть острова Вварденфелл и расскажет нам о противостоянии между домами Редоран и Хлаалу в самом начале колонизации острова. Кроме указанных домов можно будет поиграть за Империю и Уршилаку, в игре так же будут представлены Скаалы, поиграть за них не получится, но они составят большие проблемы жителям северо-западных регионов острова. В будущем (по мере готовности новых фракций) мы планируем расширить игровую территорию до Вварденфелла, а затем и всего Морровинда с небольшими частями соседних провинций. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ep8485xR_640x384.jpg В. Мы знаем, что события игры начинаются в 3Э 420, всего через 6 лет после снятия запрета на колонизацию острова Вварденфелл и за 7 лет до событий TES 3. Насколько сильно отличается остров от того, что мы видели в Morrowind? О. Формат первой кампании будет таков, что начало кампании перенесется к самому началу колонизации острова. Вообще, начало кампании - вопрос весьма гибкий, и мы определимся с ним уже ближе к релизу. Но отличия на карте будут минимальными - реальные размеры городов нам неизвестны, так что трудно связать уровень развития поселений с тем, что мы видели в Морровинде. В любом случае, все они будут представлены в игре. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZeMG8UvN_640x384.jpg Это только первая половина интервью, продолжение ожидайте завтра в это же время!
-
Да она просто жжот напалмом. Со времён Оверлорда ни во что подобное не играл. Эта игрушка не просто рвёт шаблоны - она их прижигает калёным металлом!
-
http://2.bp.blogspot.com/-Q0be9ub1d7c/TjX6NWP-v0I/AAAAAAAAH24/01ewg6ohZxs/s1600/6+-+213828-brutal_33.jpg А ещё там самое о*******вшее главное меню из всего, что я видел в своей жизни! (Которое в итоге заглючило.) Системные требования Minimum: OS:Windows XP SP3 Processor:Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, or AMD Athlon 64 at 2.2 GHz Memory:1 GB RAM Graphics:512 MB GeForce 220, Radeon 4550, Intel HD 3000 Graphics DirectX®:9.0c Hard Drive:8 GB HD space Sound:DirectX Compatible Sound Card Other Requirements:Broadband Internet connection Recommended: OS:Windows 7 Processor:Intel i5 Duo at 2.5 GHz, or AMD FX 3.5 GHz Memory:2 GB RAM Graphics:512 MB GeForce 650, Radeon 7000 DirectX®:9.0c Hard Drive:8 GB HD space Sound:DirectX Compatible Sound Card Other Requirements:Broadband Internet connection
-
Вписал Riverder'а. Побегал бы, но мышь приказала долго жить, а на запасной двухкнопочной не особо повоюешь.
-
Пан Анджей не раз довольно однозначно высказывался насчёт того, что по игре о Ведьмаке нельзя судить о "Ведьмаке" книжном. Иными словами, игра - анлор или, скорее, вольная интерпретация.
-
Хорошо, у тебя либо феноменальная память, либо UESP в закладках, но оба варианта подтверждают, что обычный игрок их даже не вспомнит.
-
Да ладно вам, Ведьмака попросту некорректно по этому показателю сравнивать, игра совсем другого типа. Вы мне лучше скажите - как зовут персонажей, находящихся на скриншоте? Кто-нибудь по памяти может назвать?
-
Да он о ней думал-то пару страниц от силы. Книга вообще не о бабах.
-
Ульфрик, Балгруф (чисто из-за мемоподобности имени), Элисиф... Лидия... персонаж? Вот, честно говоря, знаю я уж наверняка больше пяти персонажей из Скайрима, но что странно, именно сейчас они начисто повылетали из головы.
-
О, так это о ней книга? Ну, не знал. Страна добрых братьев - вообще Расея-матушка. И китайские декорации здесь совершенно ни при чём.
-
Ну эдак любую книженцию, тем более про попаданцев, можно прикрутить, да и та же "Корпорация М.И.Ф." недалеко ушла. Вообще не в тему. За бабой?.. Это там сюжет такой? Не знал, признаюсь, хотя прочитал три раза. Азиатский мир? Ах да, оройхоны - это ж вылитая монголия, те же пархи, те же гвааранзы, тот же далайн везде.
-
Ну полгода и два года-то разница есть, к тому же сейчас бюджет ограничен.
-
Может быть, кто-то хочет присоединиться к команде разработчиков и предложить свои усилия? А ещё можно сделать опрос, что лучше - ждать на год больше из-за полноценного внедрения левитации в игру, с диалогами, квестами и допиливанием моделей, анимации и АИ - или забить на не такую уж жизненно необходимую замену фаст-тревела? И посмотрим, как народ решит.
-
Мне ВОВ-графика совсем не нравится. И это уж не говоря о том, что пенсне сложно во что-то одеть.
-
В чём же тут капитанство, там же не Киз, а Брукс. Всё никак не заставлю себя за эту "Королеву" взяться.
-
Даже не знаю, к чему придраться. Материнская плата - действительно лучшее, что можно найти из этой категории. USB3, SATA3, восьмипиновое питание для процессора, есть порты PCI, встроенного звука на первое время хватит, если нету внешней карты. Производитель хороший. Процессор можно взять и вот этот. Разница в частоте небольшая, и ровно никакого выигрыша не принесёт, зато можно сэкономить. При желании в будущем можно будет разогнать (хотя я и не знаю, для чего может не хватать такого процессора в ближайшие года 4). С буквой К не нужен категорически. Блок питания лучше вот этот. Без лишних наворотов, зато с КПД 85%, с честными характеристиками и с запасом по мощности. И дороже ненамного. Память - понятное дело, разница в цене между "крутыми" и "некрутыми" совсем невелика. Но ничем не оправдана, поэтому переплачивать не нужно. Киты, радиаторы, громкий бренд - всё это сказывается только на цене. Бери спокойно пару вот таких (да, самые дешёвые из 1600-МГц, но Трансценд - один из лучших производителей). А разницу в цене лучше пустить на что-то более полезное - эффект будет ощутимей. По видеокарте - есть три варианта. Первые два отличаются объёмом памяти. Сейчас разница несущественная, но кто знает, что будет через год? Выходят консоли нового поколения, одного гигабайта видеопамяти в будущем может уже не хватать. С третьим вариантом сложнее. Он-то и правда мощнее, но разница отличается от игры к игре, и кое-где увидеть её невооружённым взглядом в разрешении 1980х1080/1980х1200 будет невозможно. Мне кажется, что целесообразнее будет поменять видеокарту через пару лет, чем переплачивать сейчас за то, чего можно не ощутить. На самом деле, лучше поищи (вот здесь, в конце этого поста) ссылки на тесты обеих видеокарт (7850 и 7870) и посмотри результаты на тех играх, в которые собираешься играть. Корпуса действительно вызвали недоумение. Можно запросто найти что-то более здравое дешевле 500 гривен. Если будешь собирать сам - лучше посмотри ещё по другим магазинам.
-
"Илита" - это не владельцы топовых ПК. "Илита" - это владельцы топовых ПК, свысока смотрящие на "нищебродов с калькуляторами". Я прекрасно помню то время, когда я не мог нормально играть в Морровинд из-за того, что загрузка каждой ячейки занимала пару минут. И потому понимаю тех, кому в силу неважно каких причин непросто пересесть за навороченный компьютер. Возможно, этот человек - семьянин с двумя детьми, который потерпит низкие настройки графики ради того, чтобы ребёнок порадовался новой погремушке/игрушке/коляске. Не вижу повода смотреть свысока на такого человека и считать его низшим существом. Опять же, оптимизация - это не минус, а наоборот, свидетельство профессионализма. Немногие могут заставить игру хорошо выглядеть и при этом мало жрать ресурсов. И тем более, чем менее требовательна игра, тем больше просторов она оставляет для графических модов и прочих наворотов. +20% за оффтоп. Цернон
-
Это, видимо, от отсутствия буквы Ё.