Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Knights of Honor Master of Orion II (но ни в коем случае не 3!)Freelancer Cities XL PlatinumSimCity 2013
  2. Сюда принято тащить только лучшие зёрна что-то стоящее, для всего остального есть тес-викия мусорка. Нет, Акатош при делах, Императоры (по крайней мере, многие) были или становились Драконорождёнными, роль Драконьих Огней до сих пор туманна, а Амулет Королей - весьма мощный артефакт (был). В каждой пропаганде или слухах есть доля истины, на которой они основаны. Но чтобы составить ясное представление о механизме Драконорождённости+Огней+Амулета, нужны более независимые и незамутнённые данные. Таких данных разработчики пока не дали.
  3. Попробуй Спору всё же. На пару недель может хватить, или даже дольше, но заранее сказать невозможно. Деньги на неё тратить не стоит, время - попытка не пытка.
  4. Там столько пропаганды, что через неё трудно пробиться, а факты так противоречивы...
  5. ОМГ. Трэш начался на 0:25. А вот статуя на 1:19 мне понравилась.
  6. Талос - это вообще Нумидиум. А Амулет - это сверхдуша, созданная из многих императоров. Хестра, Шор-Эль, Алессия в том числе, и прочие. Да, но Огни горели не всегда, и иногда не горели подолгу, и зажигать их было некому. Так что принцип до конца всё равно не известен. Скорее предрасположенность. Которая потом закрепляется ритуалом и превращается в драконорождённость. Не зря же Мартин таки успел добежать в Храм с Огнями. Если б не добежал, думаю, ничего бы у него с Амулетом не вышло. Какая там раса была у Вульфа в Морровинде? А как же тот Талос, который родился в Атморе? А тот Талос-имперец, который изображён на монете?
  7. Талос - это сверхдуша, созданная из нескольких человек (вероятно, из шести). Об этих людях осталось довольно мало информации, чтобы считать их чем-то обычным. Если кто-то утверждает, что Талос был всего один, и что он именно бретонец - он не знает и половины всей правды. Возможно, символическая. Возможно, нет. Информации слишком мало, гораздо больше слухов, распущенных среди простых необразованных людей. Что из них правда, что пропаганда, а что вымысел - сказать трудно. Но однозначно утверждать нельзя - слишком много противоречий. Знать бы ещё, что он имеет в виду. Тут без переводчика не обойтись. Аэдрой нет, разумеется. Аэдра - это те боги, которые существовали при создании Нирна. А Принцем Даэдра не рождаются, им становятся. Он, как всегда, что-то где-то слышал, но полностью вникнуть в вопрос не захотел, и решил, что этих слухов ему достаточно. Если человек не развивается - это диагноз. А кого должен смущать посланник богов, принявший облик рогатой ящерицы? Он даже кошкой может быть.Кстати, не сказано, что Довакиин-аргонианин поклоняется Хистам. Слился. Но радует, что люди не верят его бредням.
  8. Да какие-то дилетанты. Из-за них теперь приходится мочить "Мирака на Солстейме".
  9. Внимание, возможны спойлеры. На карте заодно показано, куда "переехали" разные объекты со старого Солстхейма. Перевод, конечно... Как вам, например, Джилденхал? Или Бладскал? И "з" вместо "ц" в двемерских названиях.
  10. Они взяли вещь из привычного мира и интегрировали её в фэнтези-сеттинг.
  11. Scarab-Phoenix

    Tomb Raider

    Да уж, ни в одной игре ей ещё так не доставалось. Её тут пинают на каждом углу. Даже Бэтмену так не доставалось! Тоже до этого момента дошёл. И это правда. Гробницы - невероятная примитивщина. Имею сказать вот что. Игра живенькая, темп держит. Но. Со временем стал испытывать смутное беспокойство... Что-то тут не так. И только когда прошёл почти 50% игры, после того как отстрелял очередную толпу врагов, понял, что так и есть. Это фальшивка! Это не Лара Крофт, не Томб Райдер. Когда на очередном уровне расстреливаешь из укрытия очередной нескончаемый поток врагов, прущих из невидимых щелей аккуратно отмеренными кучками по 4-5 человек, то спрашиваешь себя: "Что я здесь делаю?". Здесь от Томб Райдера только одно лишь название и зад главной героини. Гробницы? Пхе! Полторы комнаты и коридор, по которому дают передвигаться исключительно шагом, вот и все гробницы. Загадки? Ага, напряжённое действо из разряда "переключи два рычага", большего вы здесь не найдёте. Ловушки? Найдите хоть одну нормальную ловушку за всю игру. Максимум - QTE-события двух типов - "быстро жми влево-вправо" или "вовремя нажми одну кнопку действия, пока таймер мееееедленно приближается к провалу". Опасности? Да их тут нет вовсе, погибать вы будете только под пулями беспрерывно спавнящихся мобов. Упав с десятиметровой высоты, Ларка презрительно отряхнётся и затрусит дальше по своим делам. Зато здесь есть модификации оружия, перки, охота на животных и обшаривание каждого уголка в поисках местной валюты (запчастей для искомой модификации оружия) - в общем, до такой серии добралось всё то оказуалеле, что до коликов надоело ещё в Фар-Крае-3 и Ассассин-с-криде-тоже-3. Где же здесь Томб Райдер, спросите вы? А хрен его знает, отвечу я.
  12. Среди них нет даэдрика. На первом левеле можно получить некоторые крутые шмотки за выполнение квестов. Уникальные, но не артефактные.
  13. Инфляция. Алсо, в Дюне 2 спайс тоже иногда быстро кончался, и в её наследниках - Комманд-энд-Конквере и РедАлерте - тибериум и минералы соответственно. И если в первых двух можно было подкармливать червя и цветущее дерево, принося им жертвоприношения в виде дешёвых юнитов, то с минералами такой трюк провернуть уже не удавалось. Но никто не жаловался.
  14. Я просто оставлю это здесь... http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/31/Drury_-_View_of_the_Giant%27s_Causeway.jpg
  15. С праздником, женские самки.
  16. Это было в те времена, когда по игромеханике одной отдельно взятой игры об этом можно было строить какие-то теории, основанные, повторюсь, на игромеханике одной отдельно взятой игры. В последующих играх игромеханика изменилась, что исключает построение одной цельной теории. Это то же самое, что судить о здоровье жителей каких-либо провинций, сравнивая количество их хитпоинтов в разных играх (у Нелота в Скайриме 450-742, в Морровинде 123, у М'Айка Лжеца в Морровинде 54, в Обливионе 246, в Скайриме 50).
  17. Даже если предположить, что Редоран решил вдруг сменить многовековые архитектурные традиции, то это предположение не выдержит проверки бритвой Оккама.
  18. Вот именно. Поэтому, если в королевстве Даггерфолл живёт 110000 человек, то в городе Даггерфолл живёт не более 22000 человек (это почти что Лондон 12 века). В Сентинеле и Вэйресте - максимум по 20000. И это если не учитывать более мелкие города в тех же королевствах!Теперь сравните это с моей оценкой населения Вивека в 30000 человек. С такой перспективы это может быть даже завышенной цифрой. Если это в мой огород камень, то я сознательно оценил урбанизацию пустынного Вварденфелла гораздо большим процентом - население там сосредоточено именно в городах. Теперь попрошу пруфов оценки населения Вавилона в "от полумиллиона до миллиона жителей".
×
×
  • Создать...