-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Разве? Вот чудные.
-
Это он шутил так: http://forums.bethsoft.com/topic/1353039-minotaurs-and-mythical-creatures/page__view__findpost__p__20390276
-
Андоран. Сделано великолепно, конечно же.
-
И вот этот мод ещё: http://planeteldersc...=136072&id=8896 Да там все птицы должны подохнуть. Где-то я читал про невозможность использования почтовых голубей, и не только из-за клиффрейсеров. Может, и вру, но климат там явно не торт для птиц. Если даже лошади гибнут из-за неподходящего корма. [buspoiler]Ещё там можно сношаться с дельфинчиками: http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/258/1135025405_fullres.jpg А это вин! http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/258/1135025325_fullres.jpg [/buspoiler] Разве что всяких крабиков: http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/258/1135026255_fullres.jpg И рыбок.
-
У меня почему-то не захотел запускаться грандфикс с патчем на изменение разрешения экрана.
-
"Глюки с загрузкой" ничем не лучше чем "Непонятная проблема", переформулировал более понятно. Такое может быть:а) из-за пониженного напряжения в сети; б) из-за умирающего блока питания; в) из-за вздутых конденсаторов на материнской плате; г) по каким-то другим причинам. Сразу могу посоветовать - отключи питание от винчестеров и двд-приводов и попробуй включить. Да, ещё вопрос - при каких условиях проблема повторяется? Если подождать полчаса после выключения компьютера, проблема повторится? Или это бывает только один раз за день? Если в квартире моргают или тускло горят лампочки, если соседи варят трубы, если днём компьютер включается нормально, а проблема возникает только по вечерам, то это пункт а) Обязательно нужно промерить напряжение в сети, если там 180-200 вольт (чаще всего по вечерам напряжение ниже, если сети плохие), то проблема найдена и нужен стабилизатор для компьютера. Если напряжение нормальное, то нужно попробовать подключить другой блок питания ватт на 400-450, не меньше.
-
Я тоже так думаю. Ну ещё на цену посмотрим, больше чем рублей 200-250 я за неё не выложу.
-
Чтобы Риперы, и не смогли что-то взломать? Да ну. Если бы это хотя бы сделали частью квеста... Или другой концовкой.
-
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2012/01/legend_of_grimrock_desktop1_1920x1080-1024x576.jpg Ушла на золото. Почти. Игра готова, теперь её надо продать. Разрекламировать, раскрутить и продать. Дата релиза - 11 апреля. Вышла. Цена в Стиме - 269 руб. После 18 апреля будет 299 руб. Что это вообще такое? Олдскульный данжен-кроулер с видом от первого лица, партией из четырёх персонажей, перемещением с помощью стрелочек на экране, загадками, ловушками, лабиринтами и многим другим. И с отличной современной графикой. Minimum: OS: Windows XP Service Pack 3 CPU: Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD Memory: 2GB Graphics: ATI Radeon X1600 or NVIDIA GeForce 7600 or better (512MB graphics memory or more. Shader Model 3.0 needs to be supported). Minimum supported resolutions 1280×720 and 1024×768. DirectX: 9.0c Disk Space: 1GB Recommended: OS: Windows Vista or Windows 7 CPU: Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMD Memory: 4GB Graphics: ATI Radeon HD 2900 or NVIDIA GeForce 8800 or better (512MB graphics memory or more. Shader Model 3.0 needs to be supported) DirectX: 9.0c Disk Space: 1GB
-
Ну это, конечно, было сказано не всерьёз. Но по многим вещам в жизни бывает видно, трудился ли над ними кто-то от души, или просто тщательно делал свою работу. Так что, да, измерить можно. Что ж, именно такие и часты в Морроувинде. Плюс комическая часть. В Скайриме есть комическая часть? Кроме трупа, истыканного всем оружием. Я помню только труп под мостиком в Драконий Предел, и то это скорее пасхалка. Хм. Два трупа, и это все шутки. Очень разнообразно. А норды совсем не держат? "Была война, ничего не сохранилось" - это, мягко говоря, отмазка разрабов. О войнах тоже слишком мало данных, об Адском Городе ни слова, да что я, это уже по сто раз обсуждали.400 лет до Морроувинда тоже Империя не всегда процветала, и что? Три Путеводителя и Энциклопедия Тамриэллика. Именно.
-
Вот. Одну нашли. Душу можно не только измерить, но и поместить в камень душ, причём количество единиц души будет варьироваться. Просто тебе нравится нордская история. А её кто угодно может написать и в каких угодно объёмахЕсли вычеркнуть нордскую историю, ретконы и старые книги, то что останется? Даже "Песни возвращения" писал не МК, а какой-то левый парнишка. Йуные давакины - да. А вот норды... Разве люди, у которых такие обширные библиотеки в Скайриме, не любят читать книжки? Те, что я перечислил - нет. И Тед Петерсон не работал над Скайримом.А к Скайриму даже Путеводитель не написали, хотя за 200 лет столько всего произошло. Deathruler вон список зафейленных тем составлял, могу найти этот пост. Как игра - по геймплею не лучше и не хуже Скайрима. Как игровой мир - гораздо глубже, проработанней и оригинальней. Дизайнеры отработали на отлично, и я считаю, что в этом заслуга Ролстона.
-
Пластика. Или как она там по-научному.
-
Немного души есть. Но кто там остался из звёздной Морроувиндовской команды? Любить работу можно, но смогут ли они вложить в неё столько же, сколько прежний состав? Не смогут, и не вложили. Морроувинд - незнакомый, невероятный, непонятный мир. Скайрим - стандартный, банальный, привычный фэнтезийный. Вот вам и результат стараний Тодда.После Морроувинда Бетесда даже не тратилась на писателей. Обе "Барензии", "Песнь яда", "2920", "Танец в огне", "Древние сказки двемеров"... Хорошие книги? Это всё из Моррки. В Обле из новых книг было что-нибудь близко подобное? А в Скайриме? "Всё, что читают игроки в наших книгах - это надпись о повышении навыка, поэтому мы не будем заморачиваться". Все остальные вроде бы тоже высказали своё мнение. Не надо обижаться.
-
"И Херма-Мора оружие Падхоумовского Лорхана, и я".
-
Извиняюсь, что разочаровал, но здесь уже вторую тему подряд мусолят одно и то же. Есть душа - значит, разработчики Морроувинда работали за идею, вкладывали свои стремления в игру, не стремились заработать по-максимуму. Какое там заработать - Бефезда тогда находилась на грани банкротства после двух не очень [комерчески] удачных спин-оффов, поэтому речь шла о том, чтобы сделать последний проект и уйти с игровой сцены. А проект удался. Есть душа - значит, были дизайнеры, имена которых слишком известны, чтобы их называть. А не те серые люди, которые заняли их место, и теперь занимаются только левел-дизайном (одна из немногих вещей, которые более-менее хороши в Скайриме, и то если речь только о подземельях), а о Тамриэле не знают ни чёрта. Ну и т. д.