-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Похожа, и правда. Кожаный зонтик, так его через левую... NVIDIA Surround
-
Вот-вот, я начал писать рецензии и уже пожалел об этом. Но уже отступать поздно, бросать начатое жалко]:-> А ведь ещё столько ***** профильтровать через себя надо
-
А хрен его. Я тут не разберу - где правда, а где игровые условности. Нет никакой даэдритовой руды, хватит про неё повторять Вот из разговора с Суранским кузнецом:"Daedric weapons are made from raw ebony which has been refined using the craft and magical substances of the lesser minions of Oblivion. The process is not a pleasant one for the Daedra involved, and the weapons retain echoes of preternaturally prolonged suffering endured during manufacture. Daedric weapons are the most rare and expensive weapons known in Tamriel." - Garothmuk gro-Muzgub На русском я не найду сейчас. Нашёл: Даэдрическое оружие и доспехи изготавливаются из эбонита-сырца, который искусно очищается с помощью магических веществ, добытых из младших существ Забвения. Данный процесс не из приятных, так как в нем замешаны Даэдры а оружие хранит эхо неестественно долгих страданий, которым подвергались существа в ходе изготовления оружия. Даэдрическое оружие самое редкое и дорогое из всех известных в Тамриэле. Вообще, этот процесс уже сто раз мусолили в обсуждениях))
-
Отличный логотип, гы-гы))
-
Ну, это-то может, и не надо. Это я просто написал, "общественность" не поймёт всё равно. Строго говоря, не даэдрический доспех, а доспех-даэдра. Даэдрический доспех - это даэдрик из Моррки (по сути, эбонитовый доспех, улучшенный "применением" даэдр). А доспех-даэдра - это призванный временный невесомый доспех.Однако на дреморах из Облы он не невесомый. Но его нельзя снимать. Исключение - валкиназы, которые носят не дреморский доспех, а даэдрический. Короче, я уже запутался. Там есть улучшение даэдрической брони. Ковать же вообще нельзя вроде, а только улучшать? Я и тут запутался :)
-
Целью статьи было вовсе не привести убедительные доводы и переубедить сторонников реализма и лора. Целью статьи было сплотить любителей бронетрусов вокруг их идеи, дабы повысить у такой прослойки любовь к анвилбуэю. Есть целевая аудитория, и есть средства воздействия на неё. На остальных Ведьме тупо насрать. Я довольно много наблюдал за этими несчастными людьми, и заметил деталь, которая объясняет разом все их взгляды. Это эскапизм. Что из него вытекает, например? 1. Желание жить в своём собственном мирке. Отсюда следует тенденция, при которой игроки: а) называют мир ТЕС их собственным миром; б) заявляют, что делают мир ТЕС таким, каким они себе его представляют; в) называют изменённый до неузнаваемости плагинами Обливион "миром ТЕС"; г) не имеют представления о том, каков на самом деле мир ТЕС. 2. Желание создать себе кумира, персонажа, выгодно отличающегося от реального игрока, но при этом парадоксально олицетворяющего не созданного героя, а богатый внутренний мир самого игрока. Отсюда следует: а) невыразительность самого созданного персонажа (сравните двух любых мерисью - самовыражение отсутствует напрочь); б) его повторяемость в любой игре вплоть до одинакового имени героя (зачастую заимствованного из культовых игр или книг); в) замещение личности игрока личностью выдуманного персонажа (а не наоборот). То есть, не отыгрыш роли героя, для чего предназначена игра. 3. Желание оправдать стремление уйти от реальности. При этом в ход идут: а) оправдания нереалистичности сделанных изменений; б) уход от понятия внутренней логики и непротиворечивости в пользу "фантастичности" мира; в) "философские" вопросы типа "Магия - это реалистично?"; г) замена вопроса о реалистичности вопросом об эстетичности. 4. Нежелание признавать наличие всех этих проблем. Да, мы все играем в компьютерные игры, отдыхая от реального мира. Но гипертрофированные формы этого отдыха превращаются в болезнь. И это уже совсем не весело.
-
C-c-c-combobreaker!Добавлю, что обложка выполнена в том самом жанре pulp-фэнтези. Что действительно не имеет никакого отношения к содержимому. Об этом стратегически умолчали) Хотя скорее просто не разобрались в происхождении скринов) Боюсь, что про них банально забыли, учитывая поверхностность статьи. Первую фразу лучше изменить, а то она похожа на согласие с лорностью бронетрусов. Опять-таки, у даэдр нет доспехов как таковых, точнее, доспехи даэдр могут принимать любую форму. Либо громоздкие и шипастые для устрашения у мужчин, либо искусительно изящные и обманчиво непрочные у женщин. Притом даэдры "в доспехах" не имеют преимущества в защите (хорошо бы это в конструкторе проверить) перед даэдрами без видимых доспехов. Вот-вот, и я о том же говорил. Не поймут :) У них же тройки по русскому :) Иногда стилизация, (гротескность, гипертрофированность) может служить юмористическим (ироничным, сатирическим) элементом
-
http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/367.gif Если чё, 320-ая - это хиленькая видеокарта на некоторых ноутбуках, которая гораздо слабее, чем даже 9600. Forbidden You do not have permission to access this document. Web Server at ripten.com (с.)
-
Те, кто умеет искать плагины в интернете, не поседеет YES RLY. Графике далеко даже до Crysis 2, вода хуже чем в Морроувинде, лоды хуже чем в Готике 3, города меньше чем даже в Ассасин-с Крид 1 (!!!), ткань анимированная ни о чём не говорит, а трава подминалась ещё в древних симуляторах охоты. И вообще, лучше игры, чем Морр, ещё не сделали! Ах да, Анимации далеко даже до Diablo 2! В Скайриме она уже намного лучше, даже по старым билдам, показанным в демках. Да, спотыкающиеся на ровном месте лошади - это очень красиво! Они даже бревно не могут нормально перепрыгнуть А ты не принижай способностей "тесочеев" В Морроувинде на голову вообще никто не смотрел, потому что там были интересные диалоги А если ты в игре обращаешь внимание не на смысл текста, а на анимацию губ, то эта игра - говно НИПы даже в Minecraft себя реалистичней ведут
-
Да, зато есть наконец-то какое-то разнообразие в виде Наг.
-
Нет, не про это, а про другую часть сообщения:Ты хоть тестировал бетку Батлы 3ей? Карта Caspian Border с бандикамом выдает 20фпс, без 50. проц разогнан до 5Ггц(i7-2600), памяти 8Гб. Прикинь что будет если запустить 3D. Ибо кому какое дело, что там будет в 3д? Вот дальше про 3д начали говорить. Про пользователей я знаю на практике, так как мне регулярно приходится отговаривать покупателей от приобретения процессора "на вырост, чтобы через пару лет хорошую видеокарту на него воткнуть". Уж лучше взять какой-нибудь амд х4 и хорошую видеокарту, чем сидеть на корке И7 с ГТ210 и сосать подоконник. А уж сколько людей хочет И7, "чтобы интернет не тормозил"... и чтобы компьютер получился не дороже 10 тысяч Насчёт 8800 - вот интересный обзор. Ты лентяй, смирись
-
Чего ну-ну? Ну и к Скайриму выйдут. Сам же говоришь - без модов Скайрим и по графке, и по сюжету лучше. С модами разгром Обливиона и подавно неизбежен.
-
Я ж отвечал ещё с оглядкой на вот это заявление: http://fullrest.ru/forum/topic/1461-videokarta-vibor/page__view__findpost__p__652014
-
Я пока тут выложу, а вы решайте, стоит ли это людям показывать или нет)) Небольшое хистори: На Руморе криста регулярно форсила обсуждения бронетрусов, пихала их и своё поганое тридэкомпьютерноеграфико чуть ли не в каждый тред, а уж у себя в бложике вообще считала себя королевой. Как-то раз она выложила среди очередной [NUMINIT] ссылку на пресловутую статью РВ: http://anvilbay.ru/o...oughts/fornvm1/ (со статьёй надо ознакомиться) Я предложил ей обсудить без фанатизма, и написал ответ, представленный ниже. Без фанатизма дриста не нашла что ответить, и через какое-то время обернула всё в холивар, а после двух страниц всеобщего обсуждения не вытерпела позора и снесла тред. Но я-то самое важное сохронил http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/74.gif Бесспорно, эти игры являются родоначальниками серии. Но они не являются родоначальниками лора. Поэтому обсуждать лорность на примере этих двух игр - некорректно. Факт, характерный для большинства игр того времени. А время, напомню, - 1994 и 1996 годы. В те годы жанр РПГ набирал обороты, прошло не так много времени с момента выхода игр Ultima, Wizardry, Might&Magic, Dungeon Master. Последняя, напомню, послужила самым ярким прототипом для Арены. А игры Золотого Века компьютерных РПГ не ставили во главу угла реалистичность, и ориентировались, к сожалению, в основном на палповое фэнтези, на Sword & Sorcery, а не на High Fantasy. У Толкиена и Льюиса никто не найдёт ни кольчужного бюстгальтера, ни бронестрингов. Как видно, фэнтези бывает разным. Да, очевидно, Азура не носила бронелифчик. Нет. Начиная с Редгарда и Бэттлспайра, которые заодно считаются основателями лора. В них бронелифчики уже отсутствовали, единственным исключением в этих (и последующих) играх были даэдры-соблазнительницы (потом к ним прибавились, например, Аурилы), а они доспехов, увы, вообще не имеют. Да-да, вся так называемая одежда или доспехи, которую мы видим на них, - это тоже их тело. Как видим, именно нелорностью оно и называется. Как я уже сказал, фэнтези (фантастика) бывает разным.Есть палповое, зачастую низкопробное фэнтези, которому наплевать на реалистичность. "Это Магия", и всё тут. А есть низкое фэнтези, высокое фэнтези и исторические романы. У Толкиена, Льюиса, Роулинг мы вообще не увидим бронелифчиков. У Урсулы ле Гуин подобное одеяние будет носить ритуальный, а не военный характер. Произведения этих писателей, мастеров своего дела, следуют внутренней логике, они последовательны и не нарушают здравого смысла. Да, у фразы "It's Magic!" тоже есть свои пределы. Магия этих писателей изменяет реальность, повинуясь некоторым законам, а не оправдывает отсутствие здравого смысла у своего создателя. В этом и есть реалистичность Магии, как ни парадоксально звучит такое словосочетание. Словом, наличие нелогичностей не делает фантастику фантастикой. А от отсутствия нелогичности фантастика не перестаёт таковою быть. Наличие игровых условностей не нарушает целостности мира. Полностью реалистичную игру создать невозможно, как и избежать условностей. И, например, механика боёвки никак не связана со стилем одежды, принятом в игровом мире. Иными словами, развивать их там, где не следует... Можно-то можно. Только никто этого не объясняет.Помнится мне книжка "Многорукий бог далайна", в ней был описан доспех, содержавший напротив сердца прозрачную и очень крепкую роговую пластину. Противник, обманутый кажущейся незащищённостью этого участка, старается нанести решающий удар именно в него и оказывается повержен. Вот таким объяснениям и стоит учиться. Таким образом, не отрицается нереалистичность бронетрусов, а их добавление оправдывается наличием условностей в боевой системе. Просто я очень редко вижу в модах стальные каблучки с зачарованием на поглощение урона или на повышение защиты. Тут целиком и полностью согласен. Это миф. Внешний вид бронелифчиков зависит от приложенных усилий и вкуса создателя, а потому может различаться. Т. е., говорить, что все бронелифчики одинаковы по качеству, конечно же, неверно. Как справедливо замечено, "В общем-то, любые обобщения – зло, которого лучше избегать." А вот здесь категорически не соглашусь. Мир ТЕС всегда был и будет только таким, каким его задумали разработчики.Есть ещё ролевая составляющая. Ни для кого не секрет, что существует определённая доля игроков, которая любит отыгрывать роль собственного персонажа. Здесь всё зависит только от здравого смысла, эрудированности и ролевого опыта конкретных игроков. И какая-то часть из них не позволит своему герою бегать в неподобающем наряде по городам и подземельям. И заодно предложим подумать - вписывается ли герой в бронелифчике в игровой мир, задуманный разработчиками?Если же не вписывается, выход всегда есть - смело ставить такие плагины и просто не называть получившийся результат "лорным", "реалистичным" либо "ТЕСом" ;) Надеюсь, такой вариант наконец-то сможет примирить защитников и противников бронелифчиков в мире ТЕС.
-
Это была ирония. Возможный вред от нынешних 3д гораздо реальнее, чем всякие ГМО и излучение от мобильников. И если кому-то наплевать на своё зрение, пускай пользуются. А потом пытаются лечить. А вот я про стоимость писал: http://fullrest.ru/forum/topic/1461-videokarta-vibor/page__view__findpost__p__652234
-
15 ШТУК??? И это даже не БЖД! Не-не-не-не-не-не-не!А есть что-нибудь подемоничней?))) Или Наги?
-
Phoenix_Neko Игры серии, ТЕС3, ТЕС5, Вселенная. На Фуллресте практически каждый день, мониторю 95% всех новых постов, замечаю мультипосты, разнообразные нарушения типа матов и оффтопа, иногда рекламу. Временами нужно разделить или перенести тему. Если у меня есть желание и время следить за такими вещами, то возможностей таких нет - и приходится стучаться в аську к модераторам. Или не стучаться - за каждой мелочью ж не будешь обращаться, но те же даблпосты портят картину. Посему готов принять бремя нарпредской деятельности во имя Луны! и следить за порядком, обладая официальными полномочиями.
-
У Морроувинда потрясающая графика для начала двухтысячных. Без модов и в Обливион никто не играет, вот только отличие в том, что мы прекрасно помним Моррик без модов, а вот тот же Обливион неотделим от модов. И когда выйдет Скайрим, про Облу все забудут в момент. Потому что Скайрим хоть и очень далёк от Моррки, ту же Облу переплюнет в два счёта по всем показателям. Хоть для школьников (у них свои требования), хоть для олдфагов (у этих свои).Кстати, благоразумные люди понимают, что обилие модов - это не всегда хорошо Больше всего? Ай-яй-яй. Действительно, это же самое СТРАШНОЕ
-
Нет, всё правильно :) Это другой смайл :)
-
Ну, для игр с таким размахом, как Морроувинд и Даггерфолл, совершенно естественно иметь определённое количество ошибок. Тем не менее, игры эти любимы и обожаемы, и многими приняты за эталон. Чего не скажешь о том же Обливионе - размаха нет, а ошибок немерено. Про глюки я уже ответил, следы на снегу это оффтоп, бронемайки - ересь