Дед Мехрун олицетворяет революции, изменения через разрушения, что он собсно сделать и хотел. Мифический Рассвет - Тамриэльское тайное общество под начальством Ильича Каморана, вот разработчики и реализовывали эту идею... расползания влияния секты, тайного общества. В виде парочки психопатов, нападающих на здоровенного ГГ в присутствии вооружённой стражи. Эх, нету там никакого наступления МР, нету там массового приношения жителей в жертву великому господину. Ну да, МР открывает Врата Забвения по всему Киродиилу, но опять же, всё настолько скупо и сухо, что хочется поскорее перескочить на следующий этап сюжета - авось там будет интереснее? Ан нет, очередной облом, нас посылают в запупинскую гробницу за меговундер-вафлей. Эхх. Можно, конечно, оправдать стремастую сюжетную ветку стремительным развитием событий, скоростью нашествия даэдра а так же всякое разное... Хотя, персонажи там заставляют что-то почувствовать: здоровяк Баурус со своей исступленной преданностью Императору (неважно какому, по очереди, ога)и репликой про "фаллос" (мерзкое ЗИ), Джоффри своей запоминающейся лысиной, да хоть сам Мартин Септим с его глубокими печальными глазами и задумчивым выражением лица и неповторимым голосом в оригинальной версии (ЗИ, если честно, только портит это всё)... Но в высшей степени заурядный сюжетец портит всю малину, которую очень даже можно было довести до ума. После прохождения игры в первый раз не остаётся никакого желания играть дальше, а желание повторного прохождения появляется где-то через полгодика. Да, было грустно когда Мартин кокнулся, но чувство это быстро прошло и расстаяло без следа... Да, и награда в конце просто убила.