Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Это ХЗ. Кажется это что-то с плагинами связанное. Не помню точно откуда берутся клоны. АнимКит переустановить не пробовал?
  2. Вот - делал для себя, ибо тоже что-то вроде такого было:
  3. Тогда другой вопрос - стандартные анимации чего вы просите?
  4. Ругается случаем не на отсутствие бипеда хвоста на золотых святых? А вообще желательно бы скрин.
  5. Посмотри ТУТ туториалы по анимации. По поводу дверей не знаю, но может что интересное и найдешь.
  6. Да. Мне хочется чтобы все это выглядело прилично на любой машине. А вообще подсветка дверей - тот еще геморройчик, как я подозреваю
  7. Вот. Чуть менее ярко, чуть менее объемно и что-то вроде этого. Но все равно прилично выглядит. Угу + bloom и ХДР MIP мапы делают свое дело =) Полегче. Это отдельная модель в виде плоскости. Так что двери останутся нетронутыми.
  8. Ну да. На Руси в ходу была налимья кожа, слюда и коровьи желудки. Тоже неплохой вариант. Ап. А я вот тут подумал. Окна, окна... А как же двери? Между дверным проемом и дверью всегда есть щели (снизу - почти всегда). Соответственно вот такие вот еле заметные лучики (где-то больше, где-то меньше ессесно) света должны быть подо многими дверьми =)) http://www.imagepost.ru/thumbs/825/MGE_Screenshot_14.jpg Что думаете, Бояре?
  9. Не ставить галку в строке Behave Like Exterior (т.е. не применять погодные условия регионов морровинда). Самое главное - натыркать цвета освещения Ambient/Fog/Sunlight пока не устроит (черное будет 0.0.0 - но тут поэкспериментируй, может чуть посветлее надо).
  10. Не соглашусь. Чем тоньше стекло, тем лучше видно перепады света. И, соответственно чем стекло толще и грубее, чем неоднороднее толщина его литья, тем хуже видно перепады освещения от свечей. По поводу грубо сделанного стекла - эскиз Хлаалу/Редоран - зелененькое кустарное стекло для среднестатистических домов (для храмов и прочих официальных построек надо будет подобрать что-то другое, но в том же стиле): http://www.imagepost.ru/thumbs/820/MGE_Screenshot_13.jpg Кстате о зеленом стекле - скорее всего рецепт стекловарения (зеленого) перенят у двемеров (модель бункера ex_dwrv_ruin30 - там видны зеленые окна)? И еще размышлизм - если оно зелёное, то его варят из стекла-сырца? Либо все таки разбавляют стекло-сырец простым песком, но все равно дороговато как-то...
  11. Вот и я про то же. Moscow Morrowind never sleeps.
  12. Поздравим, поздравим. С праздничком.
  13. Сколько нетча не корми, все одно летать не перестанет.
  14. Угу. Но тестуру все равно пришлось перерисовать под свой вкус (точнее под требуемый цвет) ибо они были слишком яркие. Эмм? Какая часть? Полностью "выключенные" окна будут, но только там, где это нужно (допустим в Пелагиаде, в доме Анасси, верхнее окно в интерьере закрыто ставнями, поэтому в экстериоре оно светиться не может): http://www.imagepost.ru/thumbs/818/MGE_Screenshot_12.jpg
  15. Часы переводят. Пару-тройку недель буду ходить убитым и опаздывать на работу...
  16. Угу. Знаю, знаю... Меня ждет пара-тройка недель в фотошопе. =(( Ап. Долго глазел на картинки свечного освещения в яндексе. Прорисовал текстуру - разбил на 3 уровня: блёкло/нормально/ярко. Собственно: http://www.imagepost.ru/thumbs/813/MGE_Screenshot_11.jpg Более наглядное распределение яркости окон: http://www.imagepost.ru/thumbs/813/MGE_Screenshot_10.jpg
  17. Теоретически и практически - да. Займусь ли я этим? Посмотрим. По поводу яркости - все идет от шейдеров. Без них будет как-то так: http://www.imagepost.ru/images/810/MGE_Screenshot_1.jpg
  18. Siberian Crab

    Crysis 2

    Игра уныла. Консоль, что с неё брать. На уровне Биошлака. Жаль =((
  19. Продолжаю работу над WG. Модели окон Имперских поселений готовы. Скрин (большой) 959.95 KB
  20. Жаль. Но GOTY не наш метод. Будем ждать исправлений в МГЕ.
  21. Давно хотел спросить - у всех MWSE моды типа связки ключей и индикатора усталости врага не работают с последними бетами МГЕ?
  22. «На самом деле мы не бессильны, а безвольны» © Гаруспик
    1. Бякс

      Бякс

      "Воля сделает любой выбор правильным, это так" ;-)
×
×
  • Создать...