Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Угу. Но тестуру все равно пришлось перерисовать под свой вкус (точнее под требуемый цвет) ибо они были слишком яркие. Эмм? Какая часть? Полностью "выключенные" окна будут, но только там, где это нужно (допустим в Пелагиаде, в доме Анасси, верхнее окно в интерьере закрыто ставнями, поэтому в экстериоре оно светиться не может): http://www.imagepost.ru/thumbs/818/MGE_Screenshot_12.jpg
  2. Часы переводят. Пару-тройку недель буду ходить убитым и опаздывать на работу...
  3. Угу. Знаю, знаю... Меня ждет пара-тройка недель в фотошопе. =(( Ап. Долго глазел на картинки свечного освещения в яндексе. Прорисовал текстуру - разбил на 3 уровня: блёкло/нормально/ярко. Собственно: http://www.imagepost.ru/thumbs/813/MGE_Screenshot_11.jpg Более наглядное распределение яркости окон: http://www.imagepost.ru/thumbs/813/MGE_Screenshot_10.jpg
  4. Теоретически и практически - да. Займусь ли я этим? Посмотрим. По поводу яркости - все идет от шейдеров. Без них будет как-то так: http://www.imagepost.ru/images/810/MGE_Screenshot_1.jpg
  5. Siberian Crab

    Crysis 2

    Игра уныла. Консоль, что с неё брать. На уровне Биошлака. Жаль =((
  6. Продолжаю работу над WG. Модели окон Имперских поселений готовы. Скрин (большой) 959.95 KB
  7. Жаль. Но GOTY не наш метод. Будем ждать исправлений в МГЕ.
  8. Давно хотел спросить - у всех MWSE моды типа связки ключей и индикатора усталости врага не работают с последними бетами МГЕ?
  9. «На самом деле мы не бессильны, а безвольны» © Гаруспик
    1. Бякс

      Бякс

      "Воля сделает любой выбор правильным, это так" ;-)
  10. Поздравляю. Выпью чарку за твое здоровье.
  11. А давайте создадим вселенную ТЕС, хотя бы на бумаге, о РЕИНКАРНАЦИИ троллей Фуллреста во вселенной Морровинда с возможностью перехода из нее в "Обливион" и обратно в "Скайрим" когда это НЕОБХОДИМО МИРУ!
  12. Угу. Знаю. Но нужно было самому провести небольшие изыскания. Работа. Работа. Работа. Довольно сильно загружен в реале, поэтому дела идут вяло. Нашел сегодня на ПЕС свой старенький Обливионский мод Oblivion - Soulgems. Решил его "морровиндизировать" - дело 30 минут. Результат в шапке. http://www.imagepost.ru/images/787/4.jpg
  13. Спасибо за текстуру.
  14. Шикарно, как и следовало ожидать. Затянуло до пол-первого ночи ))
  15. Покопался в папках со скринами: Грэйзлэнд - рассвет http://www.imagepost.ru/thumbs/768/MGE_Screenshot_20.jpg Грэйзлэнд - закат http://www.imagepost.ru/thumbs/768/MGE_Screenshot_24.jpg
  16. Да, в МГЕ. В настройках шейдеров есть кнопка эдит. Я редактировал блум_файн: static const float bloomLevel = 0.55; // 0.0 minimum glow <-> 1.0 nuclear shine def 0.25 Обновлено: Кто заказывал Банхаммер Повелителя Титанов? Получите - распишитесь.
  17. Немного подкрутил Bloom - свечение стало "объемнее". Но вот окна вроде как ярковаты...
  18. Хм. Как раз наоборот. Храм Морнхолда - дом самой Альмалексии, должен вызывать у верующих мурашки на коже. Храм - альфа-здание города (даже дворец гораздо скромнее), поэтому света (свечей/факелов, но скорее всего магии) там жалеть не должны.
  19. Ну, судя по миганиям, то в каждом доме всю ночь танцы с бубнами. Угу. Думал об этом. Но пока лучше слепить "базу". Да. 3 Фол и Thief 3 - изумительный свет. Чего-то подобного я сейчас и хочу достичь. Хотя, думаю там больше шейдеры работают на этот свет, текстуры - лишь база.
  20. Не знаю. Сейчас экспериментирую с подсветкой Лайтом. Может что дельное получится.
  21. Не совсем. Ну да ладно. Проехали. Собственно - первая идея. Мне надоели эм... Мигающие окна. Поэтому я решил перейти к немигающим. Они выглядят гораздо лучше. По крайней мере мне так кажется. Парочка пруфскринов: Морнхолд Эбонхарт
  22. После цунами, землятрясения и изверженя вулкана они будут умилительно просить Россию отдать острова выдать Российское гражданство.
×
×
  • Создать...