Перейти к содержанию

LonWolf

Граждане
  • Постов

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LonWolf

  1. Боблен ты забыл что через RemoveAllItems квестовые предметы не удаляются. Нужно скриптом отобрать у игрока всё что у него есть с собой, включая квестовые предметы. Есть еще функция копирнуть все предметы в контейнер, но на них пропадут скрипты. ps а тему лучше в TES4 скрипторий.
  2. Я, наверное, что-то не так делаю с FadeIn/FadeOut. У меня экран темнеет и больше никогда не возвращается в прежний вид.. Гммм... что-то типа if ( GameHour < 6), set GameHour to? гммм. Я слышала есть какая-то функция, она называется вроде бы timescale. Только мне не приходилось с ней сталкиваться и я не знаю, как она работает. если она есть... эх блин был бы у меня морр я бы все протестил и дал тебе точные ответы а так придется все по памяти которая и подвести может :( вобщем у меня такие мысли насчет затемнения - когда надо ввергнуть во тьму юзаем FadeTo 100 4.0 четыре ноль это время затемнения в секундах. далее чтобы высветить юзаем FadeTo 0 4.0 между ними можно оставить задержку по таймеру и в дополнение DisablePlayerControls. Для времени юзаем код Set GameHour to GameHour + 2 не знаю безошибочно ли сие, возможно потребуются исключения... timescale... не помню... Мне там сложно, что у него какая-то переменная, по-моему CalvusDay. Когда он не нанят, она равна 0, когда нанят - 1, и потом каким-то образом начинается отсчет до 30 (каким я не знаю. Там вроде нет ничего похожего на float timer). Ее нет в его скрипте. Я не знаю, откуда на берется, вроде там нет глобального скрипта. :( здесь идет проверка не на секунды а на дни. в морре есть глобальная игровая переменная Day, показывающая текущий день месяца. Код отсчета следующий: Begin dz Short cday Short once Short cpassed if ( once == 0 ) Set cday to day Set once to 1 endif if (cday != day) Set cpassed to cpassed + 1 Set cday to day endif End cpassed показывает количество прошедших дней. А еще у меня иногда диалоги странным образом тормозят. В смысле иногда топик не оказывается подсвеченным. Он, типа, не является гиперлинком. Но при этом если фильтровать для непися диалог, данный топик у него отражается. хммм. А в игре - нет. Пользуюсь mod prepare/ В большинстве случаев все работает, но иногда вот такие косяки. Вы с этим сталкивались? сталкивался, хоть диалогами никогда сильно и не увлекался. часто странные глюки с этими гиперлинками бывали, консольные утилиты помню for some reason не могли помочь приходилось иногда даже hex-едитить. разное бывало...
  3. 5. А как заставить игрока принудительно поспать? ну то есть, чтобы при прикосновении к какому-нибудь предмету, его хорошо вырубило на определенное количество часов? 6. Как заставить наемника-компаньона следить за временем? То есть чтобы он знал, когда срок контракта истечет? 5 - есть функция ShowRestMenu, но она не подойдет т к просто вызовет меню отдыха как при активации кровати. в принципе можно поэксперементировать с FadeIn/FadeOut, типа при активации хрени экран вдруг затемняется и вариабла GameHour инкрементится на нужное количество а впоследствии месажбокс *вы внезапно вырубились*, но это только проект из моей головы, морровинда сейчас нет под рукой... 6 - смотри скрипт наемника из морнхолда там все не так уж сложно.
  4. А почему нельзя: short trama_root set trama root to ( player -> Getitemcount "trama root" ) player->removeitem "trama root" trama_root trama_container->additem "trama root" trama_root Потому, уважаемый, что эти функции могут принимать глобальные переменные и только в поле результатов диалога.
  5. ксарпинк когда-то делал зимнюю балмору. не знаю что с ней сейчас...
  6. Если есть команда на громкость музыки нету такой команды хоть тресни.
  7. глупости. Попробуйте индефицироват лук, как призванный. попробовал бы сам "проидентифицировать" прежде чем других впрягать в задачи принципиально не выполнимые, да обойдет меня мой старческий маразм.
  8. Ты про етот баг? непись с вашим луком стреляет, а стрелы появляются у вас стар я стал и многое подзабыл так что не удивляйтесь, я не могу втереть каким макаром OnPCEquip будет влиять на NPC? есть ли проверка на уровень изношенности? Нет.
  9. :ROFLMAO: а ежели на лук поставить стоимость 0? жаба душит?)) 3) Нет, не возможно, afaik. В принципе можно поиграться с автоматической заменой на новый...
  10. давай делай. мне в принципе пофикк это уже как уважаемая Лофз решит.
  11. SetMessage To 0 это конечно все хорошо, но переменная здесь судя по всему называется OnMessage, а правильный синтаксис в таких случаях следующий: Set OnMessage to 0 Eh?
  12. По идее ни один из вышеперечисленных скриптов работать не будет. Вы господа никогда не задумывались, что сувать Set button to GetButtonPressed в блок OnActivate - извращение?
  13. Ведь - черт с ним с силт-страйдером, - если игрок начнет нападать на мирных жителей, новая стража тут же его поддержит. Во прикол будет! Я не проводил особых воркараундов с этим, но по-моему такого не произойдет ибо штраф никуда не девается... Кстати я забыл, Лофз, глобальную переменную alldead нужно сбрасывать в ноль каждое утро.
  14. ниужели? :laugh: надо полагать ты и проверить уже успел? А я вот не поленился. Мораль: не учи бабушку кашлять. и закончим на сей пафосной ноте флуд.
  15. Зачем Stat-ы? Зачем лишнии переменные? не пойму. А так всё верно, вроде..., за исключением на верное строки elseif ( state == 2 ), ведь условие уже верно, хотя... Заработает, в следущем фрейме... лишние? о великий гуру напиши мне тот же самый скрипт без этих Stat-ов и заставь его работать тогда так и быть я уйду на пенсию и перестану давать свои глупые наставления.
  16. Ежели надо чтоб музон играл вместо внитриигрового следует юзать StreamMusic.
  17. Не знаю как по другому рационально сделать чтобы стражники бились с вампами, через StartCombat выйдет криво, можешь мне поверить. Так что или отказаться от идеи со стражами или терпеть некоторые неудобства. А если он не станет убивать вампиров, а специально побежит к силт-страйдеру? он же окажется в иной ячейке в компании бесплатной стражи, от которой нипочем не отделается! А вот эту проблему можно решить, добавив во второй скрипт следующее: if ( GetCurrentAiPackage == 3 ) if ( CellChanged == 1 ) AIWander 1024 10 0 0 20 0 0 10 30 0 0 0 endif endif
  18. Целиком она только в онлайн виде.
  19. Сначала создай несколько вампиров, ставь им Fight 100, создай новый скрипт на основе Vampire_berne только добавь в него строки: if ( OnDeath == 1 ) Set alldead to ( alldead + 1 ) endif alldead - глобальная переменная типа short. Вот это глобальный скрипт, поставь StartScript LW_vamp рядом с журнальной записью там где должны начинаться нападения. appear это глобальная переменная типа short, ее нужно будет создать. Здесь применяется не Disable/Enable, а "выкладываие" вампиров напрямую, так что координаты xyz надо будет определить заранее. Zrot это поворот в минутах. Begin LW_vamp short once short curDay if ( GetJournalIndex "vamp" >= 100 );конечная запись StopScript LW_vamp endif if ( Gamehour >= 0 ) if ( Gamehour < 6 ) if ( once == 0 ) Set curDay to Day Set appear to 1 Set once to 1 endif if ( curDay != Day ) Set appear to 1 Set curDay to Day endif endif endif if ( appear == 1 ) PlaceItemCell "vamp1" "ID ячейки" x y z Zrot PlaceItemCell "vamp2" "ID ячейки" x y z Zrot PlaceItemCell "vamp3" "ID ячейки" x y z Zrot PlaceItemCell "vamp4" "ID ячейки" x y z Zrot Set appear to 0 endif End Далее, это скрипт на всех стражников поблизости (лучше создать уникальных стражей с новыми ID): Begin LW_guard if ( appear == 1 ) if ( GetDistance player < 3000 ) AiFollow player 0 0 0 endif endif if ( alldead == 4 );это количество вампиров AIWander 1024 10 0 0 20 0 0 10 30 0 0 0 endif End Как говорил один мой знакомый "Hope this works!", ибо сам протестить сейчас не могу.
  20. громдрон чесслово ты надоел навязывать другим то в чем плохо разбирашся сам. :\ Вампир есть не что иное как обычный NPC, на которого повешен скрипт Vampire_berne, Vampire_aundae или Vampire_kuarra. Скрипт добавляет способности относящиеся к соотв клану и эффект вампиризм который изменяет лицо. ЗЫ LofZ подожди чуток сейчас может выложу тебе скрипт.
  21. Спасибо всем и за критику тоже. :laugh: Может быть будет что-нибудь еще.
  22. begin Gromdron_straj if ( GetDetected, player == 1 ) setfight 100 endif end Gromdron_straj Бестолковый скрипт. При setfight 100 этот человек и так будет атаковать тебя если увидит. :\
  23. *Новый* навык в CS не создашь. Они как я понял просто изменили названия у некоторых, а некоторые слили воедино. А дальше - скрипты.
  24. I see you. You not see me. We are not daedra. We are look like them. But we more powerful. We are new kings of the world. We have a source of light in the andoran isle. Find it and become a new life. Мде... Как говорил один мой знакомый - "Учи албанский!"
  25. А можно узнать как вы добовляете специальные навыки например вот такие ??? Путем редактирования обыкновенных.
×
×
  • Создать...