Обусловлены ЛОРом.. ах да. "А слона томы и не заметили!" (С) Разработчики Облома, по моему мнению, ЛОРом особо ничего и не обуславливали... Насколько помниться в мире Тамриеля существует два измерения Нирн и собственно Обливион, коим правят лорды Даэдра. Состоит он из разных планов (каждому плану - свой лорд)... Что же мы видим в Обломе? "Ад" (Обливион) и "Рай" пусть и ложный... Христианством попахивает, о коем в Тамриеле и слыхом не слыхивали... Второе "упущение", уже основного сюжета. В самом начале нам объясняют ценность амулета Императора, мол только он ограждает Тамриэль от нашествия даэдр.. В конце игры амулет разрушен, Мехрун Дагон "повержен", аднако из того же ЛОРа узнаем, что даэдра, погибнув в мире Нирн, возвращается в свой план Обливиона, где постепенно снва набирается сил.. Так что выходит главный злыдень не повержен, а лишь "ушел на перекур" и защитить Империю, при следующем его пришествии, да и не только его, уже нечем. По-моему на истории Тамриеля в Обломе ставится жирная точка.)) Па теме: позволю себе сравнить "голые" (то бишь без плагов) Морр и Облом: Графика и физика: ну думаю выбор тут очевиден, несмотря на пластилиновость и блестючесть Облома первенство за ним. Боевая система: Морр предлагает нам вполне продуманную систему AD&D, что вполне приемлемо для классической РПГ, Обливион пытается подражать новомодным слэшерам, хотя даже в пресловутой "Готике-2" воевать ИМХО было интереснее, зато Облом преедлагает систему перков, однако тут тоже, по крайней-мере для меня, кроется большлй минус - перки на любой вид оружия практически одинаковы... и все бы ничего, вот только прокачивать какие-либо боевые характеристики уже и смысла особого не имеет, все и так от игрока зависит... Основной квест и сюжет: В Моррике мы получаем ничего не знающего протоганиста и наблюдаем его восхождение до невероятных высот, что при первом прохождении уже дико затягивает. В итоге мы имеем сформировавшегося бога во плоти, избававившего мир от козней ложных богов, победившего невероятной силы заклятие пепельных бурь, избавившего народ Вандерфелла от мора. В Обломе получаем не особо вменяемый (возможно не законченный?) сюжет средней руки... становимся освободителем захолустного городка Кватча, остервенело закрываем ворота в "Ад", носимся за указателем над головой и в итоге... не получаем и малой толики того ликования, что ожидало нас в Морре... главный злыдень повержен (причем не нами), последний император убит (опять же не нами), амулет разрушен (и снова не нами)... в дальнейшем видна лишь безысходность и забвение. Окружение и симуляция жизни: честно говоря неписи в обоих играх невероятно и беспросветно ТУПЫ... В Морре по крайней мере у них хоть имена почти у всех были... В Обломе неписи ушли тоже не далеко, да они не слоняются туда-сюда круглыми сутками, но вся их "симуляция жизни" сводится к т "есть/пить/спать/ходить туда-сюда по расписанию".. ах да, кагда жратвы не хватает они еще воровать начинают (признатсо был удивлен наблюдать хозяина таверны в снике пытающегося украсть со стола собственное яблоко)... по мне лучче бы уже на месте такие Кулибины стояли, больше шансов в живых остаться. Вбою от них особой помощи ждать тож е не приходится и в Морре, и в Обломе. Гильдии и побочные квесты: в Морре видим множество фракций с различными целями и часто пересекающимися интересами (помню как первый раз пытался разобраться в отношениях правящих Домов..). В Обломе кол-во фракций поурезали, квесты линейны, но есть и своя изюминка (особенно понравилась линейка Темного Братства - натуральный гадюшник, именно таким оно и должно быть), однако в большинстве случаев все сводиться к "хорошие парни рубят плохих"... ИМХО: Облом не стоило относить напрямую к главной серии TES, ей куда больше подходит серия TES Adventures, в сеттипнге рубилки с элементами РПГ она смотрится вполне разумно и достойно, при этом превосходя многих конкурентов. Но в виде классической РПГ, правоприемниццы Морровинда, давно и по праву занявшего свое место в данной среде, Облом смотрится уныло и жалко. Собсно все, извиняйте коль кого обидел, ето только мое мнение.