Перейти к содержанию

Кот Зухель

Граждане
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зухель

  1. ну раз не против, то и я не против)) абаснуемсо на время туд))
  2. Угу.. ничо так музычка, мне понравилось.
  3. +5 и... рейтинх поменялся, трам-пам-пам, котэ сделал свое дело, котэ может уходидь))
  4. Прошел.. не так уж и тоскливо, временами даже захватывает, однако не без недочетов... Зато невероятно радует возможность пройти и никого не убить. ЗЫ Фоллаут в средневековье О_о
  5. В Морр играю, очень редко Облом включаю, дабы стражников по полям да по лугам погонять для поднятия настроения)) Исчо имею давнюю мечту идиода - скачать Арену (начинал сие предприятие 4 года назад с дайлаповым модемом, после недели качания ето дело каг-то бросил). А счаз Даггерфол тяну, интересно стало, ога.
  6. угу.. он включается в начале игры и... не выключается уже никогда
  7. x-com... гениально просто и невнроятно сложно...
  8. и де буковка (С)?)))) Авторские права нарушаемс.. бгагагыг)))))
  9. Что значит нельзя сравнивать? Беседка её позиционирует именно как "Постядерную ролевую игру" и "Продолжение великой серии". Коли взялись, то и делать по уму нужно. Либо позиционировать проект таким, каков он есть на самом деле, то есть "Постъядерный шутер с элементами РПГ по мотивам серии".
  10. на аве нечто похожее, можа папутал)
  11. Может быть и я... То есть я это определенно я, но Зухель далеко не глупый кот.. кароче перепутка вышла, ога))

    З.Ы. пяток батьке эйнштейну))

  12. Опять же трижды "Бугага!" в сторону разрабов. В оригинальных фоллаутах просто невозможно "пробежать сюжет" за 2 часа, играя первый раз. И в Фоле должны быть далеко не ПАРА интересных мест.. и фасттрейвел ф топку.. И больше всего бесят куклы-баблхеды на статы (привет Х-ящику и прочим консолям), это тупейшая и казуальнейшая система наград (мол обследовал кусок территории, вот тебе плюшка). Да и по перку на каждый уровень плюс ограничение... тоже радости не добавляют, да и перки однообразные, без изюминки.
  13. Не, не оно. Там чисто анимации прикольные, никаких приемов, в базе подобного не нашел.
  14. Как-то очень давно (года 3-4 назад) встречал плаг добавляющий анимацию при рукопашных боях - неписи начинают напоминать заправских боксеров. И вот никак не могу найти что-то подобное.. мож кто че-нить подобное встречал?
  15. На данный момент могу позволить себе любую графику. И на моем компе с Кризисом и Обломом мирно уживаются оба первых Фолла, Морр и Макс Пейн. И запускаются они почему-то чаще первых двух... ЗЫ Третий фолаут снес нещадно после первого прохождения, ибо нефик там второй раз делать.
  16. О_о а в Морре не так разве? В Обломе тоже нахимичить можно с плагами (особенно с кривыми), что и загружаться не будет.
  17. А я их вместо одноразовой аццкой левитации юзал)) тока перед приземлением нада успеть второй использовать, чтобы акробатика снова 1000 стала и никаких ушибов))
  18. Ролевая игра для меня в первую очередь отыгрышь роли. Сегодня я хочу быть главой бандитской группировки, грабить торговцев, воевать со стражей, прятаться от нее в кабаках гильдии, подкупать и снова уходить безнаказанным, завтра я захочу быть храмовым палладином, изничтожать нежить, громить неугодные культы, в том числе и Эшлендеров... И фиг его знает чем я еще захочу стать завтра и Морр мне ето позволяет. А вот Облом как то нет, так что выбор очевиден.
  19. Отыгрышь роли. Небольшой пример: стал главой ГВ в Морре, кто, как не Имперский орден Клинков может раскрыть всю малину? Вывод - обезглавить, уничтожить на корню. Облом позиционириуется как в первую очередь РОЛЕВАЯ игра, с большой степенью свободы действий, ну и где мне там отыгрывать свои извращенные идеи?))
  20. Мне интересно как их зовут. И биографию я некоторых знать хочу. Больше неписей? Или клонированных в подземных лабораториях одноликих бандитов?) Уж если непись убит, то он должен быть МЕРТВ. Не заменен клоном, не респавнен. В Обломе меня просто бесит невозможность убить сюжетных неписей, они случаем не бессмертные биороботы из тайных лабораторий Аэдра?))
  21. Вселить душу?)))) Поконкретней, что тупо? Единственное зачем гонится Беседка. Аховые слэшеры всегда продавались лучше классических РПГ.
  22. Коль уж речь зашла о плагах, то плаговых гильдий в Морре наберется тоже немало, да и плагов улучшающих геймплей, графику и прочее для Мора просто несусветное множество и делают они его кстати, куда привлекательней Облива. Кроме того не вижу в Обливе каких-либо новых идей. P.S. Убить Императора? А почему бы и нет? Может я хочу отыгрывать роль воплощения Вселенского Зла? В Морре с этим проблем не было. зато куча неписей с ником "Разбойник".
  23. А надо, господин хороший, минимум политкорректности (на кой черт она понадобилась в фоллауте? это жестокий мир без правил и моральных ограничений), отказ от четкого размежевания "хорошие парни - плохие парни" (ну не было никогда в пустошах хороших и плохих, все выживали как могли) и хоть каплю уважения к первоисточнику. P.S. Фоллаут - НЕ 3D ШУТЕР!!! P.S.S. И какого черта я не могу разговаривать с мутантами и гулями??? Какого дьявола я не могу убивать етих мелких, писклявых, картавящих выродков пустошей, называемых детьми??? Где данное мне еще жителем убежищь право творить все, что я захочу, пусть и имея после етого кучу мерзопакостных перков и армию кровожадных наемников на хвосте??? НЕНАВИЖУ БЕСЕДКУ!!!))))
  24. Обусловлены ЛОРом.. ах да. "А слона томы и не заметили!" (С) Разработчики Облома, по моему мнению, ЛОРом особо ничего и не обуславливали... Насколько помниться в мире Тамриеля существует два измерения Нирн и собственно Обливион, коим правят лорды Даэдра. Состоит он из разных планов (каждому плану - свой лорд)... Что же мы видим в Обломе? "Ад" (Обливион) и "Рай" пусть и ложный... Христианством попахивает, о коем в Тамриеле и слыхом не слыхивали... Второе "упущение", уже основного сюжета. В самом начале нам объясняют ценность амулета Императора, мол только он ограждает Тамриэль от нашествия даэдр.. В конце игры амулет разрушен, Мехрун Дагон "повержен", аднако из того же ЛОРа узнаем, что даэдра, погибнув в мире Нирн, возвращается в свой план Обливиона, где постепенно снва набирается сил.. Так что выходит главный злыдень не повержен, а лишь "ушел на перекур" и защитить Империю, при следующем его пришествии, да и не только его, уже нечем. По-моему на истории Тамриеля в Обломе ставится жирная точка.)) Па теме: позволю себе сравнить "голые" (то бишь без плагов) Морр и Облом: Графика и физика: ну думаю выбор тут очевиден, несмотря на пластилиновость и блестючесть Облома первенство за ним. Боевая система: Морр предлагает нам вполне продуманную систему AD&D, что вполне приемлемо для классической РПГ, Обливион пытается подражать новомодным слэшерам, хотя даже в пресловутой "Готике-2" воевать ИМХО было интереснее, зато Облом преедлагает систему перков, однако тут тоже, по крайней-мере для меня, кроется большлй минус - перки на любой вид оружия практически одинаковы... и все бы ничего, вот только прокачивать какие-либо боевые характеристики уже и смысла особого не имеет, все и так от игрока зависит... Основной квест и сюжет: В Моррике мы получаем ничего не знающего протоганиста и наблюдаем его восхождение до невероятных высот, что при первом прохождении уже дико затягивает. В итоге мы имеем сформировавшегося бога во плоти, избававившего мир от козней ложных богов, победившего невероятной силы заклятие пепельных бурь, избавившего народ Вандерфелла от мора. В Обломе получаем не особо вменяемый (возможно не законченный?) сюжет средней руки... становимся освободителем захолустного городка Кватча, остервенело закрываем ворота в "Ад", носимся за указателем над головой и в итоге... не получаем и малой толики того ликования, что ожидало нас в Морре... главный злыдень повержен (причем не нами), последний император убит (опять же не нами), амулет разрушен (и снова не нами)... в дальнейшем видна лишь безысходность и забвение. Окружение и симуляция жизни: честно говоря неписи в обоих играх невероятно и беспросветно ТУПЫ... В Морре по крайней мере у них хоть имена почти у всех были... В Обломе неписи ушли тоже не далеко, да они не слоняются туда-сюда круглыми сутками, но вся их "симуляция жизни" сводится к т "есть/пить/спать/ходить туда-сюда по расписанию".. ах да, кагда жратвы не хватает они еще воровать начинают (признатсо был удивлен наблюдать хозяина таверны в снике пытающегося украсть со стола собственное яблоко)... по мне лучче бы уже на месте такие Кулибины стояли, больше шансов в живых остаться. Вбою от них особой помощи ждать тож е не приходится и в Морре, и в Обломе. Гильдии и побочные квесты: в Морре видим множество фракций с различными целями и часто пересекающимися интересами (помню как первый раз пытался разобраться в отношениях правящих Домов..). В Обломе кол-во фракций поурезали, квесты линейны, но есть и своя изюминка (особенно понравилась линейка Темного Братства - натуральный гадюшник, именно таким оно и должно быть), однако в большинстве случаев все сводиться к "хорошие парни рубят плохих"... ИМХО: Облом не стоило относить напрямую к главной серии TES, ей куда больше подходит серия TES Adventures, в сеттипнге рубилки с элементами РПГ она смотрится вполне разумно и достойно, при этом превосходя многих конкурентов. Но в виде классической РПГ, правоприемниццы Морровинда, давно и по праву занявшего свое место в данной среде, Облом смотрится уныло и жалко. Собсно все, извиняйте коль кого обидел, ето только мое мнение.
×
×
  • Создать...