Перейти к содержанию

Кот Зухель

Граждане
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Кот Зухель

  1. Что значит нельзя сравнивать? Беседка её позиционирует именно как "Постядерную ролевую игру" и "Продолжение великой серии". Коли взялись, то и делать по уму нужно. Либо позиционировать проект таким, каков он есть на самом деле, то есть "Постъядерный шутер с элементами РПГ по мотивам серии".
  2. это ты зря, небось пробежал "сюжет" за 2 часа и усе, а там бульдозером можно территорию перепахивать и найти всякие мелки приятности

     

    В игре есть пара интересных мест

     

    Опять же трижды "Бугага!" в сторону разрабов. В оригинальных фоллаутах просто невозможно "пробежать сюжет" за 2 часа, играя первый раз. И в Фоле должны быть далеко не ПАРА интересных мест.. и фасттрейвел ф топку.. И больше всего бесят куклы-баблхеды на статы (привет Х-ящику и прочим консолям), это тупейшая и казуальнейшая система наград (мол обследовал кусок территории, вот тебе плюшка). Да и по перку на каждый уровень плюс ограничение... тоже радости не добавляют, да и перки однообразные, без изюминки.

  3. Как-то очень давно (года 3-4 назад) встречал плаг добавляющий анимацию при рукопашных боях - неписи начинают напоминать заправских боксеров. И вот никак не могу найти что-то подобное.. мож кто че-нить подобное встречал?
  4. Ответ на оффтоп: обычно так говорят те, кто не видел или кто не может себе позволить "настоящую" графику. На самом деле я ничего не имею против старых игр, но к сожалению, на мощных компах они выглядят отвратительно. Мне по этой причине пришлось забыть о многих старых играх, которые я раньше очень любил.

     

    Да, насчет КОТОРа я перепутал, но все равно в Беседке не такие уж и плохие разработчики сидят. ;-)

     

    На данный момент могу позволить себе любую графику. И на моем компе с Кризисом и Обломом мирно уживаются оба первых Фолла, Морр и Макс Пейн. И запускаются они почему-то чаще первых двух...

     

    ЗЫ Третий фолаут снес нещадно после первого прохождения, ибо нефик там второй раз делать.

  5. и желательно, чтобы не удалялись глобальные плаги, которые влияют на сейв.

    О_о а в Морре не так разве? В Обломе тоже нахимичить можно с плагами (особенно с кривыми), что и загружаться не будет.

  6. Ролевая игра для меня в первую очередь отыгрышь роли. Сегодня я хочу быть главой бандитской группировки, грабить торговцев, воевать со стражей, прятаться от нее в кабаках гильдии, подкупать и снова уходить безнаказанным, завтра я захочу быть храмовым палладином, изничтожать нежить, громить неугодные культы, в том числе и Эшлендеров... И фиг его знает чем я еще захочу стать завтра и Морр мне ето позволяет. А вот Облом как то нет, так что выбор очевиден.
  7. ну и нафих убивать сюжетных персонажей? Только лишь кровь пролить, что ли?

     

    Отыгрышь роли. Небольшой пример: стал главой ГВ в Морре, кто, как не Имперский орден Клинков может раскрыть всю малину? Вывод - обезглавить, уничтожить на корню.

     

    Облом позиционириуется как в первую очередь РОЛЕВАЯ игра, с большой степенью свободы действий, ну и где мне там отыгрывать свои извращенные идеи?))

  8. Да, но я не говорю, что в Морре есть неписи с ником "непись". В Обливе это только разбойник, стражник (ну это и в Морре) бандит. А что вам очень интересно как их зовут? Может вам биографию их дать. Тем более в Обливе гораздо больше NPC. Это в Морре, зашел в пещерку по квесту ГБ и что... неужели я нашёл бандитов, пора занести в Красную Книгу, пока я их не убил. Ведь NPC в Морре вымирающие)

     

    В смылсе вселить душу?

     

    Ладно идите отсюда в мою тему.))) Я притащил Главу 3 из моего типа рассказа.

     

    Мне интересно как их зовут. И биографию я некоторых знать хочу. Больше неписей? Или клонированных в подземных лабораториях одноликих бандитов?)

    Уж если непись убит, то он должен быть МЕРТВ. Не заменен клоном, не респавнен. В Обломе меня просто бесит невозможность убить сюжетных неписей, они случаем не бессмертные биороботы из тайных лабораторий Аэдра?))

  9. Беседка готовится что-то сделать для Облива

    Вселить душу?))))

     

    Потому что в Морре это было тупо сделано.

    Поконкретней, что тупо?

     

    уровень продаж Oblivion до сих пор на удивление высок.

    Единственное зачем гонится Беседка. Аховые слэшеры всегда продавались лучше классических РПГ.

  10. Коль уж речь зашла о плагах, то плаговых гильдий в Морре наберется тоже немало, да и плагов улучшающих геймплей, графику и прочее для Мора просто несусветное множество и делают они его кстати, куда привлекательней Облива.

    Кроме того не вижу в Обливе каких-либо новых идей.

     

    P.S. Убить Императора? А почему бы и нет? Может я хочу отыгрывать роль воплощения Вселенского Зла? В Морре с этим проблем не было.

     

    Ну-ка покажи мне хоть одного непися с ником "непись".

     

    зато куча неписей с ником "Разбойник".

  11. Хороший движок, куча хороших статиков, что еще надо?

     

    А надо, господин хороший, минимум политкорректности (на кой черт она понадобилась в фоллауте? это жестокий мир без правил и моральных ограничений), отказ от четкого размежевания "хорошие парни - плохие парни" (ну не было никогда в пустошах хороших и плохих, все выживали как могли) и хоть каплю уважения к первоисточнику.

     

    P.S. Фоллаут - НЕ 3D ШУТЕР!!!

     

    P.S.S. И какого черта я не могу разговаривать с мутантами и гулями??? Какого дьявола я не могу убивать етих мелких, писклявых, картавящих выродков пустошей, называемых детьми??? Где данное мне еще жителем убежищь право творить все, что я захочу, пусть и имея после етого кучу мерзопакостных перков и армию кровожадных наемников на хвосте??? НЕНАВИЖУ БЕСЕДКУ!!!))))

  12. придумывание оригинальных монстров -- дело не самое благодарное. Да и потом, наверняка они обусловлены ЛОРом мира...

     

    Обусловлены ЛОРом.. ах да. "А слона томы и не заметили!" (С)

    Разработчики Облома, по моему мнению, ЛОРом особо ничего и не обуславливали... Насколько помниться в мире Тамриеля существует два измерения Нирн и собственно Обливион, коим правят лорды Даэдра. Состоит он из разных планов (каждому плану - свой лорд)... Что же мы видим в Обломе? "Ад" (Обливион) и "Рай" пусть и ложный... Христианством попахивает, о коем в Тамриеле и слыхом не слыхивали...

    Второе "упущение", уже основного сюжета. В самом начале нам объясняют ценность амулета Императора, мол только он ограждает Тамриэль от нашествия даэдр.. В конце игры амулет разрушен, Мехрун Дагон "повержен", аднако из того же ЛОРа узнаем, что даэдра, погибнув в мире Нирн, возвращается в свой план Обливиона, где постепенно снва набирается сил.. Так что выходит главный злыдень не повержен, а лишь "ушел на перекур" и защитить Империю, при следующем его пришествии, да и не только его, уже нечем. По-моему на истории Тамриеля в Обломе ставится жирная точка.))

     

    Па теме: позволю себе сравнить "голые" (то бишь без плагов) Морр и Облом:

     

    Графика и физика: ну думаю выбор тут очевиден, несмотря на пластилиновость и блестючесть Облома первенство за ним.

     

    Боевая система: Морр предлагает нам вполне продуманную систему AD&D, что вполне приемлемо для классической РПГ, Обливион пытается подражать новомодным слэшерам, хотя даже в пресловутой "Готике-2" воевать ИМХО было интереснее, зато Облом преедлагает систему перков, однако тут тоже, по крайней-мере для меня, кроется большлй минус - перки на любой вид оружия практически одинаковы... и все бы ничего, вот только прокачивать какие-либо боевые характеристики уже и смысла особого не имеет, все и так от игрока зависит...

     

    Основной квест и сюжет: В Моррике мы получаем ничего не знающего протоганиста и наблюдаем его восхождение до невероятных высот, что при первом прохождении уже дико затягивает. В итоге мы имеем сформировавшегося бога во плоти, избававившего мир от козней ложных богов, победившего невероятной силы заклятие пепельных бурь, избавившего народ Вандерфелла от мора. В Обломе получаем не особо вменяемый (возможно не законченный?) сюжет средней руки... становимся освободителем захолустного городка Кватча, остервенело закрываем ворота в "Ад", носимся за указателем над головой и в итоге... не получаем и малой толики того ликования, что ожидало нас в Морре... главный злыдень повержен (причем не нами), последний император убит (опять же не нами), амулет разрушен (и снова не нами)... в дальнейшем видна лишь безысходность и забвение.

     

    Окружение и симуляция жизни: честно говоря неписи в обоих играх невероятно и беспросветно ТУПЫ... В Морре по крайней мере у них хоть имена почти у всех были... В Обломе неписи ушли тоже не далеко, да они не слоняются туда-сюда круглыми сутками, но вся их "симуляция жизни" сводится к т "есть/пить/спать/ходить туда-сюда по расписанию".. ах да, кагда жратвы не хватает они еще воровать начинают (признатсо был удивлен наблюдать хозяина таверны в снике пытающегося украсть со стола собственное яблоко)... по мне лучче бы уже на месте такие Кулибины стояли, больше шансов в живых остаться. Вбою от них особой помощи ждать тож е не приходится и в Морре, и в Обломе.

     

    Гильдии и побочные квесты: в Морре видим множество фракций с различными целями и часто пересекающимися интересами (помню как первый раз пытался разобраться в отношениях правящих Домов..). В Обломе кол-во фракций поурезали, квесты линейны, но есть и своя изюминка (особенно понравилась линейка Темного Братства - натуральный гадюшник, именно таким оно и должно быть), однако в большинстве случаев все сводиться к "хорошие парни рубят плохих"...

     

    ИМХО: Облом не стоило относить напрямую к главной серии TES, ей куда больше подходит серия TES Adventures, в сеттипнге рубилки с элементами РПГ она смотрится вполне разумно и достойно, при этом превосходя многих конкурентов. Но в виде классической РПГ, правоприемниццы Морровинда, давно и по праву занявшего свое место в данной среде, Облом смотрится уныло и жалко. Собсно все, извиняйте коль кого обидел, ето только мое мнение.

  13. Момент когда нога моего нордлинга ступила на заснеженный Солтхейм.

    Момент когда глаза его налились яростью при нахождении оторванной ноги нордлинга.

    Момент когда вся его ярость обрушилась на приспешников Гирцина, посмевших бросить наглый вызов Империи.

    Момент когда даэдрическая секира вкусила кровь беспокойного лорда даэдра и рассекла его пустую голову на части.

  14. Собсно мой первый пост. Потому стоит начать с анкеты. Значиццо таг..

     

    Имя: Боевая единица Э-122997 (Unit E-122997)

    Любимое место проживания: Альд Скар, среди останков поверженных обитателей.. бывших обитателей...

    Цвет глаз: засекречен, закрыт шлемом.

    Цвет волос: прикрытая иноземными сплавами брутальная лысина.

    Раса: Нордлинг

    Пол: Мужской

     

    [Когда ты последний раз:]

     

    Видел страшный сон?: В глубоком детстве.

    Разговаривал с неписем?: Вчера.

    Колдовал?: Магия и оккультные науки запрещены уставом.

    Пил зелья?: не признаю зелий помимо Мацта и имперских боевых стимуляторов (за неимением которых приходится использовать Мацт).

     

     

    [А Ты:]

     

    Манчкинишь?: Истребление всего живого, мешающего укреплению позицций Империи, можно так назвать?

    Читеришь?: Нет

    А из за глюков?: Возможно. Уставом гарнизонной службы разрешено в нештаттных ситуациях действовать по собственному усмотрению.

    Принимаешь наркотики?: За не имением имперских боевых стимуляторов, потребность в препаратах занижена генетически.

    Спишь под открытым небом?: При необходимости. Дождь, грязь, ветер и холод не помеха истинному Имперскому штурмовику.

    Имеешь компаньона?: обучен действовать в одиночку как на передовой, так и в глубоком тылу противника.

    Любишь похожие плагины?: вопрос не корректен, похожие на что?

    Хотел бы сыграть на каком-нибудь муз. инструменте?: на натянутых на штурмовой щит кишках Вивека.

    Веришь в жизнь в Обливионе?: Религия запрещена уставом.

    Помнишь свою первую попытку игры?: смутно. Ходил раздетым, перетаскивал склад Имперской Канцелярии в таверну Аррила с последующим сбыванием, под большой порцией Мацта. Считаю свое поведение недостойным истинного Имперского штурмовика.

    Читаешь книги?: только с целью получения необходимых разведданных.

    Считаешь уничтожение сердца Лорхана ошибкой?: нет. Уничтожением данного артефактов власть Империи была укреплена в регионе.

    Ты заботишься о своей внешности?: Доспех всегда начищен, оружие готово к любым внезапным боевым действиям.

    Заботишься о друзьях и семье?: Уставом запрещено иметь семью и близкие контакты с инородным населением.

    Любишь алкоголь?: Мацт.

    Убиваешь ведьм?: потенциально опасные субьекты. Морально не устойчивы. Проявляют слабость к использованию запрещенной Уставом магии. Подлежат немедленному уничтожению.

     

    [У тебя есть:]

     

    Секреты?: имею директиву при попытке инородного населения узнать какую-либо засекреченную информацию пресекать данные попытки любыми методами, предпочтительно физическое уничтожение.

    Домашние животные?: крысы - богатый источник протеинов.

    Пирсинг?: Запрещено уставом.

    Татуировки?: Отличительный знак подразделения на лице.

    Особые интересы?: Способы причинения боли. В промышленных масштабах.

    Тайная любовь?: Даэдрическая секира.

    Что-нибудь коллекционируешь?: Черепа.

    Лучший друг-непись?: Дагот-Ур. Остался верен своим идеалам. Пал как истинный Имперский штурмовик.

    Плохие привычки?: Алкагольная зависимость. Адреналиновая зависимость.

     

    [Текущее:]

     

    Во что одет: Броня Штурмовика (Future_Punk_Armor_1C)

    А как настроение?: Боевое. Настроение уничтожать врагов Империи до последнего.

    Что слушаешь?: Бони NEM - Поезд в огне.

    А может ты ешь чего?: Мозги Дивайта Фира.

    Прическа: Указана выше.

    Что раздражает?: Присутствие поблизости потенциальных врагов Империи.

    Книга: Краткая История Империи.

    Беспокойство: Желание убивать.

    Знаменитость: Тайбер Септим.

     

    Последний кого ты/с кем ты/кто:

     

    [Обокрал] Воровство строго запрещено Уставом.

    [Разговаривал] Дивайт Фир.

    [Убил] Дивайт Фир. Генетические эксперименты на территории Империи запрещены. Равно как и эксперименты с штаммами опасных вирусов.

     

    Любимые....

     

    [Ингредиенты] Мясо крыс.

    [Цвета] Красный.

    [Одежда] Броня Штурмовика.

    [Заклинания] Удар даедрической секирой/клейморой.

    [Животное] Крыса.

    [Свежие сплетни] информативные.

    [Город] Балмора, наиболее лояльное ингородное население.

    [Непись] Дагот-Ур

    [Оружие] даэдрический танто (более всего напоминает Имперский десантный нож).

    [Броня] Броня Штурмовика.

     

    Кого ты хочешь/с кем ты хочешь:

     

    [Убить/убил] Всех сколь-либо значимых личностей данной территории. Во благо и укрепление Империи.

    [Поговорить/поговорил] с коммандованием. До выхода на связь 3 года 148 дней 15 часов 32 минуты.

    [Кем бы ты хотел быть] По завершению задания есть возможность получить сержантские лычки.

×
×
  • Создать...