Перейти к содержанию

Зяба

Граждане
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Зяба

  1. Не дурно, хотя мне больше по душе красное поблескивание на стенах, как в реплейсерах Коннари.
  2. Да уж, не хилый объем, и это всего лишь малая часть Тамриэля, хотя наверное и значительная. Конечно Морровинд не самая важная часть Тамриэля, но то что в нем происходит, могло бы затронуть весь мир. Кто знает, что бы произошло с ним, еслиб Дагот Ур победил, одним лишь Морровиндом он бы не отделался. Все-таки все кто хоть как то пытаются воскресить Морровинд молодцы, такие огромные работы проводятся, которую могла бы сделать Беседа, со своим количеством разработчиком, но они могут только работать ради денег. В этом то и отличие простых людей - фанатов серии Тес, от Беседы. Не думаю что они будут продавать свои работы, хотя просить денег на помощь, может быть, и если честно я не отказался бы помочь, если бы конечно я получал не гроши на своей жалкой работе :( Эх объединить бы всё, ТР, ОпенМВ, Сердце Хаоса и еще кучу годных глобальных плагинов и работ :)
  3. Концовка офигенная, надеюсь я не один досмотрел до конца :) По делу, да уж, такими темпами уже может быть в следующем, а может и в этом году, сможем попробовать ОпенМВ, и кто знает, может даже с модами, во всяком случае ретекстуры и реплейсеры думаю будут работать. Если разработчики Тамриэль Ребилд продолжат разработку на ОпенМВ, думаю тогда это будет полноценное возрождение Морровинда, и навсегда затмит ущербный скайрим. Ну это я так к слову конечно. По крайней мере я надеюсь, что если будет улучшение какой либо графической части, в плане Дистант Лэнд, Шейдеров и прочего, то оно уже не будет так нагружать мой комп. Сейчас я не могу полноценно поиграть в Морровинд с МГЕ и Дистант Лэнд, в то время как Обливион и Скайрим идут практически на максималке.
  4. Доспехи, оружие и двемерские трубы действительно блестят, а вот стелаж (и не только он, а вся двемерская фурнитура) и Даэдрические руины вообще теряют блеск. Всетаки "Локальное освещение для бамп- и рефлект-маппинга" "включает" бамп назад, но не сильно, две другие функции практически не влияют на бамп, ну по крайней мере когда я их трогал ничего не менялось, а вот от первого пункта меняется и это довольно заметно. Как я уже сказал кое что выглядит интересней и красивее, а кое что перестает блестеть, короче тут уже дело вкуса, ну либо стоит "не блестящим" моделям усилить блеск, правда тогда без МСР будет смотреться очень ужасно.
  5. Кое что действительно выглядит с МСР лучше, кое что хуже. По моим скриншотам это плохо понятно, в игре совсем по другому все видно, так что эта информация на ваши испытания и суд.
  6. Скриншоты сравнения, к сожалению я не вспомнил какая броня сильно отличается с бампом и без, но зато на руинах очень хорошо видно отличие. Эм вышло недорозумение, скриншоты получились темными, из-за того что я прибавлял яркость в Морровинде, так что выложу что есть. Короче со скриншотами я провалился, они сильно отличаются от игры, если вам нечего делать (как мне :D), то попробуйте по эксперементировать, очень хорошо заметно как я уже писал на Блестящих двемерских руинах от Ежа, Светящихся даэдрических руинах от Коннари, и на некоторых доспехах, например попробуйте хитин, сталь и железо, империк кстати тоже видно, но слабо. Другие модели так же страдают, я заметил это на реплейсере даэдрических доспехов от Балдуриана.
  7. Все три галочки пробовал отключать, включать, комбинировать, чуть чуть добавлялся блеск на ежовых моделях и все, а вот Даэдрические руины продолжали оставаться "руинами" Вообще-то я и имел ввиду 2.1, я же написал проблемы с последней версией МСР, ну 2.2 я правда не пробовал, но думаю эфект был бы тот же. Скрины все еще делаю, меня тут отвлекают -_-'
  8. Я пробовал отключать там все и вся, ни одна галочка не "включает" бамп обратно, хотя может я что-то и проглядел. Делаю скришоты.
  9. Еще кое что я узнал, думаю вы уже здесь описывали эту проблему, МСП последней версии очень сильно приглушает бамп, я бы даже сказал почти отключает, я долго играл и до меня это почему-то долго доходило. Я это наконец осознал, когда вспомнил что поставил светящиеся даэдрические руины от Коннари, и с МСП они вообще не светятся, в свою очередь Блестящие двемерские руины так же очень слабо поблескивали. МСП это еще один факт губящий отображение работ Ежа. Сейчас я отключил МСП и к сожалению МГЕ тоже, так как ошибка unknown morrowind.exe лечится только МСП, по крайней мере я другой способ не знаю, раньше лечил Паком модулей в котором МСП 1.6, но потом я понял что это именно он убивает диалоги в морровинде, так как я больше его ни разу не ставил, и с диалогами такого больше не происходило, без проблем дошел до лагеря Уршилаку без перезахода в морровинд. Если нужны скриншоты сравнения бампа Ежовых моделей с МСП и без, я предоставлю, кстати, некоторые модели принимают довольно интересный вид.
  10. Классно, такой бы ребилд в обычной моррке, хотя уже есть один :) Думаю не мешало бы Минестерство ака Метеорит увеличить, все же это метеорит, а не камешек который пролетая атмосферу должен был сгореть.
  11. У меня сейчас широкоформатный телевизор с функцией монитора, возможно из-за этого изображение темнее и немного отличается от ЛСД. Поставил моррку по маст хэв с МГЕ и армор, веапо и айтем биттерами. Это только начало игры, и на мой взгляд все довольно нормально смотрится, хотя если мониторы действительно и скриншоты искажают, возможно вы не увидите то, что вижу я. Как я уже говорил далеко не все модели мне у него нравятся, но видно что он старался. Да из-за БА НПС и сам игрок были толстоваты, но в принципе это логично, а смотрится не так убого как могло. А светлые модели у всех могут отображаться по разному, тут как раз нужно эксперементировать с различными настройками, Морровинда, видеокарты, монитора. Эфект у каждого может получиться свой, но каждый идеалом считает разное, разве нет? Я тоже с Фуллрестом так познакомился, пытался найти плагины некоего Владимира, скриншоты которого мне понравились :)
  12. Точно как я мог забыть про *** фасттревел, ну и артефакты конечно, когда играл скайрим, помню, тоже тупо коллекционировал их, а ходил вроде с подарком одной из богинь, Мефалы вроде.
  13. А кто его знает, он свои темы на Фуллресте удалил, исключение только "Крупнейшие недостатки Скайрима". В личку к нему вроде не достучаться, я не пробовал. Если не сарказм, то завиртуалю. Не за что, я просто передал информацию, которую нашел, прочитал, было интересно, но не все понял :)
  14. На Игромании, где я его впервые встретил, озвучки так же не было, он было абсолютно на английском, и в журнале все писалось на английском и диалоги с Духом тоже. А Свафнир обучается и превращается в духа? Хотя думаю сам попробую. Но мне кажется Лил прикольней будет.
  15. Я в этом не разбираюсь, но судя по тому тексту, что я прочитал, думаю это действительно будет проблемой, конечно остается только ждать полного релиза опенМВ чтобы понять что он может, и что Мод-Мейкеры (ММ) и Плагино-Строители (ПС) могут для него сделать. Ну а вообще это уже конечно оффтоп, так что не будем уходить от сути. Я тут понял что можно ведь пошаманить не с монитором, а с настройками видеокарты, то есть там по изменять кривые яркости и гаммы, не знаю на счет Радэонки, а вот Нвидиа это позволяет.
  16. Извиняюсь, не увидел темы. А ПЕС открывается но только очень долго, я вначале тоже думал что не открывается.
  17. Я сейчас занят скачиванием больших файлов, поэтому ради тебя в кратце напишу некоторые проблемы Скайрима. Больше ты можешь прочитать в этой теме. 1. Практически идентичные пещеры, мало эпичных, при учете хорошей графики игры. 2. Малое количество монстров, конечно большинство монстров то и дело бьют тебя и все, но приятнее когда их намного больше. 3. Ослабленная магия. Точнее отсутствие способности создания собственных заклинаний, а только использование готовых недозаклинаний. Удаление довольно хороших, интересных и полезных заклинаний. Ах да у нас же теперь есть Крик. Кроме ФУС-РО-ТА, полезных мало. 4. Поверхностный мир однообразен, даже не смотря на то что в разных частях Скайрима зима и даже лето, слишком все однообразно и скучно, и опять же учитывая отличную графику. 5. Выбор стороны не влияет на цепочку квестов. Выбери ты Империю или Братьев Бури, квесты будешь делать одни и те же. 6. В целом квесты однообразны. Особенно походы на драконов и обучение крикам. 7. Не эпичная концовка. Тупо убийство очередного дракона, когда мы убили их уже сотни. 8. Читерский крафтинг, сковал неск вещей научился ковать новые, вплоть до крутой брони. 9. Очень мало можно на себя надеть. Это правда наследство с Обливиона, но в Морровинде было логично, что доспех одевается на рубашку со штанами, а не на голое тело. А так же даже в реальном мире существовали специальные мантии которые можно было носить поверх брони, для ее прикрытия, украшения и защиты. 10. Огромное количество багов и недоработок, которые и по сей день не исправлены. Это только то что я сам знаю, и кое-что из того что писали люди.
  18. Зяба

    Плагин Lilarcor

    Думаю многим знаком этот плагин, я недавно вспомнил о нем, и знаете, первый раз когда я его попробовал было очень приятно, хоть он и на английском языке. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=953#Files Плагин добавляет в игру, а именно в магазин Арилла, Говорящий меч, который способен обучаться, трансформироваться из двуручного в одноручный, а так же появляться в виде духа Лиларкора, ну и разумеется болтать. Так вот, думаю не плохо было бы, чтобы кто-нибудь занялся его локализацией, и возможно улучшением, потому как на мой взгляд плагин довольно забавный. Сейчас очень много способных плагиностроителей, и думаю кто-нибудь из них способен сделать. Сам я к сожалению ленив и тормознут, и не смогу сделать плагин, хотя я хотел сделать к нему хотя бы озвучку от себя, но мне не хватает моего знания английского языка, именно в плане речи, плохо понятно что болтает Меч. Задумайтесь плагиностроители, такой хороший плагин просто так валяется на ПТС, а мог бы лежать под вашим авторством на Фуллресте.
  19. Не совсем так. Если ты еще не прочитал текст выше, там написано что с выходом ЛСД мониторов изображение сильно поменялось. Такое прослеживается в серии игр ФИФА, ФИФА4 на ЛСД мониторах шла просто ужасно, все было слишком ярким. Вполне возможно не менять настройки мониторов, а лишь подкрутить настройки Морровинда, например с помощью МИНИ, как это делается для плагина "Светящиеся окна". Если подкрутить как следует их, скажим весь мир сделать темнее, и потом в настройках Морровинда, прибавить яркость, то возможно все плагины Ежа станут смотреться прилично. Я кстати хотел этим заняться, еслиб я еще хорошо разбирался в этом. Еще я хотел испытать Опен МВ, и если на него уже есть возможность ставить плагины, я хотел попробовать, как Ежовые поведут себя в данной версии, конечно лучше ждать окончательный Опен МВ, но попробовать сейчас будет не лишним.
  20. Да просто убрать все, что там написано и все, мне большего и не надо.
  21. 800 постов? Ну все я пошел спамить :D Шутка, как наберу так наберу, ну а статус все-таки хотелось чтобы мне почистили.
  22. Хм, тогда хотелось бы чтобы люди, имеющие на это права, почистили мне статус, а то как-то стремно, у меня уже не так все плохо :)
  23. Дык эта тема для нытья и была создана, так что ГТХО от сюда. Все всегда на что-то жалуются, но Скурим это отдельная тема, он реально настолько убог, что является, как я уже писал, песочницей, т.е. модмейкеры и плагиностроители могут делать все что угодно и только благодаря им Скурим будет популярен. Морровинд, Обливион и все предыдущие ТЕС были популярны и без этого. Лично мне Обливион показался сильно упрощенным в сравнении с Морровиндом, но в целом игра очень даже хорошая, и первый раз в него играл без плагинов, собственно говоря как и Морровинд. Разумеется Скурим тоже, но я сразу понял какой он убогий, с такой графикой практически одинаковые данжи, и практически пустые, однообразные квесты, особенно меня поразило разнообразие в выборе между Империей, которая хотела казнить тебя, и Братьями Бури, которые "СКУРИМ ДЛЯ НОРДОВ!!!". Я так надеялся что выбор стороны что-либо меняет, оказалось НИЧЕГО, абсолютно одни и те же квесты.
×
×
  • Создать...