-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Это ни арты ни разу, в худшем случае - постановочные скрины. Про сеттинг ничего не известно? Боевые треножники выглядят достаточно фантастично, тогда как на других скринах видны пикельхельмы, какие-то вычурные мундиры и чуть ли не колесцовые пистолеты - в общем, атмосфера этакого раннего дизельпанка. И карта довольно-таки антуражная.
-
Думаю, карта входит в стандартный комплект поставки самой игры - вместе с коробкой, гм, руководством пользователя, и так далее. Потому ее и не упомянули. Не помню. А на этом кадре ее мудрено было рассмотреть.Занятно, кстати, почти две сотни лет прошло, а картограф все тот же, что карту Киродила рисовала. Данмерка, наверное. Монетки антуражной тоже не положили, из чего же теперь текстуры на реплейсеры делать?..
-
Эти н'вахи так и не написали новый путеводитель, вот что печально. А карта что, карта вон там лежит. Кстати, мне кажется, или это первое официальное упоминание четвертой эры?
-
Например, вот:"Вслед за изменениями в обществе, изменилась и религия народа: альдмеры больше не поклонялись своим собственным предкам, а поклонялись “лучшим” из них. Ауриэль, Тринимак, Сирабейн и Финанстер – те среди многих предков, кто сумел стать Богами" ("Путеводитель"). Первых двух опустим, а вот последние двое, скорее всего, обожествились уже после смерти. Или вот, из "Короля Эдварда": "- Но предположим, такой культ был установлен и появились последователи какого-нибудь маленького и подлого духа. Разве этот дух не станет богом? - Думаю, это может случиться, если он достаточно известен и у него есть причины, чтобы платить последователям за проведение ритуалов без сопутствующего... духа. Наверное, так и появляются мелкие и подлые боги, жена моя". Да, но в масштабах всей нации ...это уже, скорее, тенденция.А вот именно про привязанность - это было в двух квестах в игре, в шахтах Гнизиса и в канализациях Морнхолда. Из прошлой Кальпы? И, возможно, действительно через Дримслив. Кстати, почему душа не может просто генерироваться? Если речь о Арктусе - то это едва ли, он связывается с Магнусом, который "может овладевать телами могучих магов и даровать им свою силу".А вот если речь именно о Андеркинге - то в принципе можно сказать и так, что он получил какие-то черты от Шеззарина-Вульфхарта. Но определенно сказать сложно, там действительно крайней малопонятная история была. До полусмерти в реале достаточно один раз шилом ткнуть. Вроде как можно сращивать нервы и мышцы, сращивать кости. Приращивать отрубленные конечности - едва ли, разве что если очень оперативно и мощнейшим заклинанием. Странно было бы, если б над Магнусом лучшие лекари бились, а на Цефоруса они забили. Разве только если он сразу же умер. Нет, но тут вот говорится, что Потанса находится на восточном краю Саммерсета.Рансибо в оригинале описывается как "mainland village", но не понятно, относится ли это к материку, или к крупнейшеу острову Саммерсетского архипелага. Хм, можно здесь посмотреть, может что-то было. Хотя, вроде нет. Малахит же вон является. Думается, и остальные по большей части - тоже. Зелья делают. А в остальном - наверное, как у нас. Бирюза есть в списке даггерфольских же ингредиентов.http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Turquoise#Turquoise Смотря насколько необычное. Необычнее Сердца едва ли что-то могло быть.
-
Остается, да. Только у вервольфа в Бладмуне глаза желтые.В Даггерфоле, впрочем, красные были. Но так как луны разного размера, это очень удивленный вервольф будет символизироваться. Или небесные объекты, связанные с Акатошем и Юлианусом. Имхо, Звезды - все-таки не сами планеты. Ну, метеорит\комету\астероид оно тут в себя не вместило - с читательской точки зрения - потому что ниже они написанны отдельно. Да что там неправильно интерпретировать?...к тому же люди, работающие с этими планетариями, сами эти модели проверяли. Потому что по Проповеди как раз именно он запустил на Вивек каменюку.Впрочем, Шеогорат - это же и есть Лорхан. Из MSFD: Хотя вообще надо бы просто пойти и посмотреть. Знать бы, что Ну-Хатта имел в виду под "Нуминацией", под "исправили", и под "высшим жрецом".Я лично интерпретировал этот отрывок так, что Маннимарко стал божеством наподобие Вехка или Дагота, но не Акатоша или Талоса. По критериям "могущества", которые, впрочем, Ну-Хатта тут же и отвергает. http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1090991-structure-of-the-aurbis/ И к тому же дракона.
-
Оговорочка, однако. О! © ESN.http://www.elderscrolls.net/img/skyrim/skyrim_ce_small.jpg Хм. Че-та только артбук привлекательным выглядит...
-
*вспоминя курган Хротмунда*Какие, однако, разговорчивые у нордов двери. Где?
-
Адскоградская видимо-двемерская айПтица, с динамиком, веб-камерой и LCD-дисплеем, плюс функцией физического поиска абонента по имени. И прилагаемый к ней амулет для связи с другой стороны.
-
"Акавири, выпей йаду!" - радушно приветствовал Реман Третий своего верного советника.Хотя мне думалось что-то более приземленное, вроде китайской кухни. Должны же кроме крови они еще хоть что-то жрать? Впрочем, роль гурманов-извращенцев в этой вселенной плотно занята умбриэльцами.
-
Там еще есть некий "горячий юэлль" ("hot yuelle"), какой-то напиток. Не ясно, алкогольный ли, увы. Жаль, "специфичные" вкусы Потентата подробно не раскрыли.
-
Видно данмерам (не обязательно именно храмовники), возможно видно их предкам.А чисто технически ...если про добровольность призыва предков - правда, то небольшое различие есть. Если не правда - то нет и различий. В любом случае, разница небольшая, принципы общие. А кто его на это вообще уполномачивал? Имхо, тут как раз представитель власти нужен, а гильдийский маг разве что в качестве консультанта может привлекаться. Да ну?Мне-то казалось, что в качестве их отмороженности и презрения ими законов. Как это "мимо кассы"? Известно, что стража регулярно Фаргота трясет? Известно. Вон, кольцо у него отобрали. Могли они перестараться и случайно пришибить его? Почему нет. Так что все путем, да...По крайней мере, это более честный пример, чем "свести вместе" стражников с боевиками Ордена Червя, на основании чего делать вывод, что стража систематически ищет и уничтожает некромантов. Где? Зачарование тоже определенный уровень предпологает. Не даром же оно именно интеллектом управляется.
-
Есть еще северная полярная зведа воинов, и "третья полярная звезда", которая "существует только в эфире". См. "Тридцать третью проповедь"; это вообще очень важный источник, значительно доплняющий вехскую космогонию. Забыл еще третью - это просто метеорит\комета\астероид, упавший по неестественным причинам. Разве что насчет последнего пункта я никаких аргументов припомнить не могу. Да и вообще, движения планет Мундуса оч-чень не похожи на нашу систему. Я бы сказал не "известных", а наиболее часто имеющих место в качестве зодиакальных. Либо, что Мнемоли - это жители Бездны, анти-аурбического отражения, Вратами которого является Джиггалаг ...что-то меня занесло.Однако нельзя не отметить, что в связи с Мнемоли упоминается одновременно и Лорхан, и Шеогорат (Призрак Пустоты - Void Ghost (Void Ghost Eaters, соответственно, на самом деле Пожиратели Призрака Пустоты) - по Тридцать Третьей проповеди), и Джиггалаг. Это, по-моему, даже не гипотеза, а едва ли не аксиома. Только это все равно не позволяет понять, что такое не-звезды. По-моему, Манкар как раз четко их разделяет. Действительно меняет, причем, если не ошибаюсь, меняет цвет только Секунда. А что, нельзя быть богом, лимитированным до "жреца опарышей"? Ну-Хатта такой товарищ, что его однозначно понимать - было бы довольно наивно; и что он под этим имел в виду - бог весть. Кстати, думаю, будет в тему - не все знают, что в обливионовском плагине с Планитариумом в nif-файле самого планитариума прописаны названия всех планет. Не знаю, насколько можно считать это источником, в игре это не отображается, но другой информации по этому вопросу у нас просто нет. Я выкладывал как-то картинку на оффоруме, но у нас вроде не было пока.
-
Данмеры считают, что возможно. Только не совсем "ту" связь по части, например, добровольности. "Нечестивые призраки": ...но если они вызваны колдовской силой, тогда такой вызов кощунство, мерзость перед лицом Племен и Храма, и грех столь тяжкий, что даже столетия в пламени не смогут искупить его. Не потерпите присутствия колдуна среди вас, ибо он приходит украсть кости отцов ваших и прах могил ваших. Он хочет силой получить то, что принадлежит вам по праву, вытащить души из их мира между и заставить их служить себе, словно рабов или животных. Кто знает, как страдают от стыда мертвецы, кто слышит безостановочные рыдания рабов некроманта? Достаточно жестока служба предкам, совершаемая из любви к Очагу и Роду. Но дух или страж, ходячий труп или Костяной Лорд, призванный ритуалом профана и силой привязанный к телу, как такой несчастный может найти покой? Как он найдет дорогу назад, к своей крови и клану?
-
В какой-то мере возможно; но еще в Даггерфоле Гильдия Некромантов действитеельно вполне себе действует как вполне себе политическая фракция.Да и Маннимарко тогда еще богом не был. Отчасти да, жизнь они себе вполне успешно продлевают. Еще раз: данмеры со своими предками не только трындят.Вы это всерьез считаете, что некроманта не интересует секрет Призрачного Предела, природа оберегов, ритуал поднятия костного ходока, сущность костного лорда, обряд привязывания духа, практика установления спиритической связи, рассказы духов о загробном мире? И после этого еще удивляетесь, что они - некроманты - только и могут, что махать булавой? Что-что, простите? А.А я вот как-то заставил плагином стражу в Сейда-Нине Фаргота убить. Давайте обсудим тему геноцида босмеров имперскими солдатами?
-
Уникальны они ритуалами, обрядами, и, в том числе, практиками общения. В хозяйстве он как раз пригодится. Его как минимум можно оставить пещеру охранять, в отличие от призванного. Кто расставленны? Я не только некромантские ритуалы имел в виду. Самое простое - ритуалы призыва. Привязать даэдру ко смерному плану, вызвать Князя, заключить договор, и так далее. Магические сложные ритуальные заклинания, проклятия. Религиозные ритуалы паладинов и монахов. Ристааг вон есть - редкое исключение, и то по сути реализован через обычное рубилово. Да что там, даже в алхимии вон: "каждую ночь, когда луна не полная, кальцинатор нужно поворачивать по часовой стрелке на одну двадцать-восьмую часть круга. Если алхимик находится ближе к Южной Полярной звезде, чем к Северным Сестрам, то ему нужно поворачивать кальцинатор против часовой стрелки. Поставьте прибор так, чтобы луна освещала его с одной стороны. Конечно, если луна новая, то кальцинатор должен быть полностью выставлен на свет" ("Кальционаторы"). Не вижу причин, не позволяющих создать школу некромантии из стандартных школ плюс некоторых спецфических заклинаний. Она-то как раз не настолько от них отличается, как ту'умы. Тельванни как-то на Вормгода немного клали. Не удивлюсь, если некоторые их них начали ее практиковать еще когда Маннимарко в проекте не было. Андеркинг - не некромант как таковой, правда, но лич, а был Маннимарко заклятейшим врагом. Чорт, подписываюсь практически под каждым словом. Имеют свой язык, активно пользуются орудиями, в том числе и самодельными, то же с доспехами-одеждами, создают сложные племенно-иерархические структуры, и иногда даже неплохо пользуются магией.Собственно, IRL кажется даже менее развитые человеческие общества есть.
-
На мой взгляд, некромант скампов и скелетов призывать умеет не одинакого. То есть тут в игре это упрощение школы колдовства, а не некромантии.То есть, о чем я. Вот во "Вратах Обливиона" пишется: "в самых общих чертах процесс вызова заключается в создании связи между разумом мага и разумом вызываемого существа. Эта связь очень слаба и нужна только для того, чтобы приманить существо, удержать его и впоследствии отправить обратно - но мастер колдовства может значительно усилить ее". Думаю, можно предположить, что некромант, всю жизнь изучающий мертвецов, и хорошо знакомый с мертвыми душами, легче установит связь именно с ними, чем с даэдрами. Могущественному даэдрологу же проще будет достучаться до даэдры, если с мертвецами он никогда дела не имел. То же верно и для обратного - призывая одних только умертвий, маг все лучше и лучше разбирается в их душах, что поможет ему привязать душу к анимированному телу, скажем, или еще в каки некромантских ритуалах. Возможно, можно и просто сосредоточиться на процедуре призыва - совершенствуясь в том, как призывать, а не кого призывать - и стать могущественным "универсальным" саммонером, но не выходящим за рамки простого призыва. Этим можно объяснить, почему игрок может вызывать кого угодно, но не может поднимать трупы или сделать себе пару дремор-телохранителей, как у Готрена. А вообще, такая важная часть магии (и не только магии), как ритуалы, не реализована в геймплее принципиально, и, следовательно, для любого класса.
-
Модно и стильно. И Вормгод доволен. А я такого не говорил. Просто в Морровинде оно реализованно чуть больше, чем вообще никак. Имхо, отрицать возможность вербовки некромантов тоже нельзя. То есть если некромант погорел, но при этом он достаточно вменяемый, ему могут сделать предложение, от которого нельзя отказаться. Если сильно повезет.Что, конечно, не отрицает вышесказанного, но вариант, когда, например, некромант до конца своих дней под строгим контролем передает свой опыт заинтересованным товарищам в, скажем, Колледже Баттлмагов, не невероятен. Страж, имхо, не вполне относится к некромантии. Это, по сути, гигантский атронах плоти, которые - атронахи - ближе к големам, чем к зомби, несмотря на материал (хотя работа с подобным материалом, возможно, и требует определенных познаний в некромантии).Увы, у нас нет четкого определения терминов "голем", "атронах", "элементаль"\"элементальный даэдра", можно еще "анимункули" в ряд поставить, пожалуй. В целом разбор очень хороший.
-
Затем, что в Морровинде свои, уникальные традиции призыва, то есть, в данном случае, спиритических практик общения с предками. Лучше опустить, да, потому что разница очевидна. Потому что они летят на них с булавами?Кстати, а где и когда некроманты вообще сталкиваются со стражниками? Я что-то вот ни одного квеста не помню, в котором именно столкновения Орденя Червя с Легионом были бы. А, хотя было упоминание в неотправленном письме одного из некромантов. "Кто мог знать, что, придя на кладбище, я наткнусь на твой патруль? Не было смысла отрицать и оправдываться - мешок с руками-ногами и свежая земля на моих башмаках.". Как видно, тут дело в гробокопании, а не в некромантии как таковой. Что сам некромант и признает. Собственным шлемом опытом. В Обливиое ее не было. Разве что мод какой добавляет. Вот-вот. Как бы этим он от этих ребят и отличается.
-
Да нет, это все-таки разные вещи, на мой взгляд.Травматика - это как велосипед. Можно научиться на велосипеде кататься, можно получить примерные представления о структуре дорожного движения, можно обойтись одним только велосипедом в повседневной жизни. Однако к умению водить машину езда на велосипеде относится более чем опосредственно.
-
"Когда студент, изучающий колдовство, призывает охранительного призрака, тем самым он касается школы некромантии" ("Плюсы и минусы черной магии"). Вы возмутились тем, что Травен, якобы, залез в управление Империей, и заставил стражу изничтожать невинных некромантов вопреки имперским законам. А я битый час доказываю, что Травен поставил некромантов вне закона только в пределах собственной гильдии; и игровые события отражают только затронутых этим лиц. Так это из Морровинда цитата. Очевидно, что Орден Червя таки не такой.Впрочем, Темному Братству - в обливионовской реализации - это вы сильно льстите. Ну и кто бьет Бэралорна? Там был вампир-вирус. И, имхо, все-таки существенно, после "Франкенштейна" хороших историй про "созданных монстров" по пальцам пересчитать можно. Ну, джедэм дас зайнэ, каждому свое. Мне вот сюжет про талантливого мага, который не хороший и не плохой, а просто выполняет свой долг, не обладая, возможно, для этого нужными талантами, допускающего ошибки, но просто в силу обстоятельств не имеющего другого выбора, и потому делающего все возможное, кажется интереснее сюжета про то, как одни плохие, а другие - не лучше, но маскируются под хороших.
-
YOBA - это вообще общий термин из жаргона девочек-анимешниц, подробнее см. тут. И, да, любую подобную сборку можно назвать ЙОБА-эдишн. Однако есть и совершенно конкретная сборка с таким названием (и вышеприведенным содержанием), лежащая по всяким торрентам, например, тут.Гугл выдает еще Morrowind Y.O.B.A. Edition 2.0, но там содержание не указанно.
-
Разделил таки тему. И, как водится, добавил опрос. А то ж. Почему-то радиодетали на платы в один столбик не лепят рядом с маркировкой. Но метки все равно все подобные моды добавляют, так что лучше бы они сразу движком генерировались. Ну это их исходный размер. Как-то при уменьшении шрифтов в Обливионе инвентарь до половины экрана не ужался, не так ли? Чорт, а вот этот момент я упустил.Впрочем, ты сам чуть раньше писал, что "источник альтернативного эффекта ставится первым". А воссстановление здоровья - один из самых быстрых, да. Не сложно. Но нудно. Стрелы в яд еще макнуть надо сначала.Да и отравляют не только стрелы.