-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
И как же? Сильно сомневаюсь, что будет желание моддить под Скайрим. Посмотрим, конечно, но... Вот как? А объясни тогда, почему замкнуто-изоляционный Морровинд - это "смешение культур", а Киродилл, плавильный котел народов Империи - это "унылое типичное Средневековье"? Что "смотри туда же"? Почему в Морровинде могут быть экзотические (для этой провинции) виды доспехов, а в Скайриме - нет?
-
Это отмазка.У разработчиков есть прекрасный повод реализовать экзотические виды брони, который они сами же и заложили. Если же вместо этого они тупо отмажутся, что они по контексту не подходят - это будет просто глупо. Тематика Морровинда - это квамы и данмеры. Данмеры есть эшлендеры, ассоциация с эшлендерами есть варвары. Данмеры не носят стальные панцири, не носят меховые шкуры. Если бы это было так, то это разрушило бы атмосферу, иллюзию мира сурового вулканического острова. Представь, что было бы, если бы в Морровинде все бы ходили в хитиновых или костяных доспехах? Да, со Скайримом именно такая ситуация пока вырисовывается.
-
Должно. Костяные - в смысле, из кости тролля, а не из костяной муки - они и в Морровинде позиционировались как импортируемые из Скайрима. А в Скайриме, по книгам того же Морровинда, имеются запасы трофейных хитиновых и нетчевых доспехов.
-
Не, в Морре два или три вида тех же скелетов, не больше, плюс лучники и несколько уникальных. Прочих монстров еще меньше, одна-две разновидности. А вот в Обломе, с ее левелингом, у большей части монстров была куча подвидов, генерируемых соответственно уровню игрока.
-
№1 2920, Месяц Утренней звезды - Отдых Альмалексии - 3,4 Косяков слишком много даже на мой неразбирающийся взгляд. Да и Морнхолда особо не чуствуется; хотя с другой стороны - описание комнаты из книги переданно вполне точно. №2 Дом забот - 3,0 Кажется это была попытка изобразить Ваббаджек, но... №3 Запертая комната - 4,0 Не идеально, но очень хорошо. Однако анатомия вампира сильно уж искаженная, и как-то уж больно странно перед мастером-взломщиком замок изображен. №4 Легенды о рыцарях - Восставший страж - 5,0 Может, в рисунке есть к чему придраться, но я не вижу. Сюжету книги рисунок соответствует на все сто. Что же еще надо для высшей оценки? №5 Палла - Любовь - 3,0 Не стоило так буквально понимать "бесформенную чудовищную фигуру", имхо. Шоггот какой-то получился. №6 Запертая комната 3,3 Вторая "Запертая комната", и, имхо, наиболее просто нарисованная из всех трех. Слишком просто нарисованная. №7 Королева-волчица - 3,8 Бледная дева со взором горящим. Но Потема в ней как-то не особо узнается. Да и не припомню, что бы они в буквальном смысле волками командовала. №8 Неревар у Красной горы - 3,8 Красная гора получилась неплохо; Неревар вышел хуже. Отсуствие неревариновской аттрибутики (Лунозвездие, Истинное Пламя, и так далее) на рисунке можно объяснить только сознательным нежеланием художника ее использовать, но смысл такого отказа не слишком ясен. В итоге получился не Неревар, а какой-то условный мер с условным клеймором (да не Хризамер ли это?). №9 Ситис и Лорхан - 4,0 Космично. Нарисованно простенько; у Лорхана то ли хвост, то ли тентакли; да и вообще любая персонификация Ситиса не есть труъ. Тем не менее, мне понравилось. №10 N'Gasta! Kvata! Kvakis! - Каждый должен знать - 3,5 Ну это чистый прикол. Пол-балла за юмор. №11 Легенда о Плаче Влюбленных - Самоубийство леди Мэйдилин - 3,7 Можно, наверное, было нарисовать и лучше ...зато Даггерфолл, вызывает уважение. №12 Шестнадцать аккордов безумия том XII - 5,0 Вот это труъ. Как и в случае с четвертой работой, не могу придраться ни к картинке, ни к ее соответствию тексту книги. №13 Запертая комната - 4,2 Определенно, "Запертая комната" - самая популярная книга на этом конкурсе. Интересно, почему? Тут какой-то больно бледной для редгардской девушки стала Йана; ну и вампир какой-то странный. Зато - как это называется, композиция? - композиция рисунка хороша. №14 Букварь для варваров - А - это атронах - 4,0 Тоже юмор, но тут еще и антуражность какая-то скайримовская есть. И, конечно, выбор книги я не мог не оценить. №15 Легенда о Плаче Влюбленных - Мэйдилин - 3,9 Как-то не очень цепляет, хотя, вроде, качественно. Но радует, что аж две работы из конкурса - по даггерфолловской книге. №16 Танец в огне Глава 2 - 3,5 Не, это не Фалинести, с заваленным мусором корнями, населенный плотоядными босмерами в одеждах из кожи и кости, где пьют сбродившую яггу кентавры с обезьянолюдьми, а гигантские насекомые пожирают слишком запировавшихся пьяниц. Это какие-то лесные фейри. Впрочем, на описание древестных жилищ Саммерсета несколько похоже. №17 Братья тьмы - 4,0 Вроде бы нарисованно хорошо, но картинка как-то совсем ни о чем. №18 Эйвар, Певец Камней - 5,0 Аэвар хорош. Нарисованно хорошо, момент узнается, какие-то орнаментные мотивы исключительно к месту пришлись. №19 Монастырь Мотылька Предка - Гудрун - 4,0 Нарисованно неплохо, но это Ванга какая-то. В образе этой милой старушки совсем не просматриваются учения о фехтовании без меча и таком прочем. №20 Дети Неба - 3,7 Не помню в книге места, где дети неба забивают копьями волков. А вообще, может мне кажется, но что-то довакиновское тут нашло место. №21 Пять песен о короле Вулфхарте - Песнь вторая - 4,8 Одно слово - НОРДИЧНО! Хотя в технике наверняка есть к чему придраться; на мой неискушенный взглад, впрочем, единственно что - задний фон слошком размытый, ну и некоторые места не очень хорошо вышли, как тесктура шлема с рогами, например. №22 Ловушка - Обман Берне - 4,2 Нарисованно очень хорошо, по крайней мере фигуры и задний план. Однако размноженные на ксероксе септимы несколько смазывают картину. А бутылка с кружкой вообще лишние. По части связи с книгой все гораздо хуже. Что за готическая архитектура в южном Вварденфелле? Почему золотая маска центральной фигуры так явственно напоминает ординаторский шелм (или это отсылка к Галуру Ритари)? Где рыцарь в вороненом доспехе и женщина в вуали? Непонятно, в общем.
-
Директором. И отцом-основателем компании. Еда... ...Восстанавливает здоровье на...Ух ты, еда восстанавливает здоровье! Помню, такая же фича на МегаДрайве была, в Streets of Rage. Кузнеца зовут Alvor. Варианты реплик, которые ему может сказать главный герой: - Что у вас есть на продажу? - Можно ли воспользоваться вашей кузницей? - Что вы можете рассказать мне о Ривервуде? О, на радость всем любителям "живых диалогов". По морровиндовским меркам - один топик и две сервисных услуги - зато теперь вместо сухого названия топика в диалоговом окне написанно "что вы можете рассказать мне...". Достижение, да. И простыней текста не будет - вместо этого кузнец, кривляясь, расскажет полтора предложения, с озвучкой; ну, как в Обливе. Между убийствами двух бандитов в пещере, главный герой, прицеливаясь, задерживает дыхание. Как мы помним, это один из перков для навыка «Стрельба», при задерживании дыхания замедляется время. Именно поэтому бандит, выхватив меч после убийства своей подруги, стоит не двигаясь. Причем выхватывать меч бандиту замедление времени не мешает. Наверное, у него тоже перки. Виды драугров, встретившихся герою: Draugr; Draugr Wight; Draugr Scourge; Restless Draugr; Draugr Deathlord; Ну Облома Обломой ведь. 8:28 - Блок Драугр блокирует двуручным мечом. Теперь вопросов о блокировании оружием возникать не должно. А минотавры в Обломе двуручные молоты одной рукой держали. Это ж кричер, у него анимации вовсе не обязательно должны быть идентичные игроку. Слово, выученное Довакином, по-английски звучит Qo и является заключающей частью высокоуровневого крика, вызывающего грозу. Кин-дза-дза какая-то. 10:16 - Накидка жреца Опускаясь, накидка драконьего жреца вполне реалистично развевается. Физика одежды? Кривая скелетная привязка. Любопытно, а прочность предметов просто не рассмотрели? Не, на Острова нас второй раз не пустят.
-
Аргонианин с именем "Шор"? Не знаю, не знаю.По айледскому словарю Shor-El раскладывается примерно как "вознесенный\просветленный\обожествленный Шор". Сын Шора? Только при чем тут Киродилл? Насколько я понимаю принцип действия Амулета Королей, именно то, что она умерла до Прорыва, и дает ей возможность о нем говорить. Вот если бы она после умерла ...хотя тут тоже с этим Прорывом ни в чем уверенным нельзя быть. Satak-ak-el?
-
По-моему, началом конца был уход Вивера, причем далеко не факт, что с его уходом команда действительно потеряла - это просто могло быть катализатором.
-
Нет, конечно. Что он там может заменять?
-
Компания в 86-ом году была основана - не такая уж и "молодая" к тому времени.Или если речь именно о команде - так в там и сейчас куча народу, что только Фоллаут и видела.
-
А ты сам-то как думаешь? Конечно, есть!http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8732 Правда, качество далко не идеальное.
-
Очевидно же, что просто недоразумение на почве языкового барьера. Оно, имхо, простительно.Lokichan, кстати, у нас на форуме есть.
-
А окна Block Detail и Block List раскрыты?Если речь о Фоллауте, то там текстуры прописаны в блоке BSShaderTextureSet.
-
http://tes.ag.ru/dagger/bestiary/images/cow2.gifhttp://tes.ag.ru/dagger/bestiary/images/cow1.gifПо крайней мере они были в Даггерфоле. Если не считать различной экзотики, типа квамы или волосатых многоножек орков, то в основном все как у нас.Да и экзотика эта тоже используется обычными сельскохозяйственными способами, в основном. Молочко - это не молоко. Впрочем, kwama cuttle молочком названо скорее по аналогии."Сыр" в Морровинде делают из мяса местных жуков; по крайней мере, утверждают, что скаттл на него похож. А такие вообще бывают? Разве это не привелегия млекопитающих?
-
Но упоминает он там только сапоги и шлемы, как я понял.На оффоруме просто подсмотрели, что в видео с инвентарем были из сета эльфийской брони были сапоги, перчатки, шлем и "Elven Armor".
-
Будут плавать в другом месте - будут и патрули плавать в другом месте.А то что море там широкое - так это наоборот несколько компенсирует возможность на патруль наткнуться. Так это все равно либо через Горький Берег, либо через Побережье Азуры. Лишний перевалочный пункт. А по материку тащить из Шеогората - это через Эшленд придется, что никому не надо.Впрочем, жители Дагон Фела про контрабандистов упоминают.
-
Что он там про доспехи говорит? Поножи тоже к кирасе пришили, как в Обломе наплечники? AI монстров и неписей еще в Морровинде можно было в КС настраивать. Скрипты - это несколько другое.
-
Слишком легко? Попробуй хак.
-
Это лучше в самой игре посмотреть. Ловят, употребляется, есть. См. "Остров контрабандистов", например. Как раз-таки такому жилищу на повышение уровня воды наплевать. В отличие от расположенного на заливаемом берегу. Кстати, рыба-убийца как-раз таки несъедобная. Вернее, у нее съедобная именно чешуя.
-
Так потому они там и плавают, что контрабандисты.А острова Азуры - там же эти дикие Тельванни с обоих сторон. Здравомыслящий человек вообще туда не сунется - мало ли что у них на уме, превратят еще в какого-нибудь гуара. В Шиогораде вообще контрабанду таскать некуда и некому.
-
А как оно из того следует?По моему, скорее это значит, что они получат возможность наподать на деревни после каких-то событий в мире игры.
-
Нет таких. Это, видимо, или AI имелся в виду, или игровые формулы, или другие геймплейные моменты, зашитые в движок, типа смены модели головы вампирам. Изменить их можно, изменив движок.
-
Ага. Особенно если военнизированных организаций.