Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Драгонборн на могиле у Драгонборна? Это интересно. Ага. Вот таких (что слева):http://www.aggrogate.com/wp-content/uploads/2010/03/oblivionseptim4.jpg А что такого-то?
  2. А имхо, все-таки необходимо. Если не объяснить, будет или логическая дыра во вселенной, или лишняя и ничем не обоснованная игровая условность; и то, и другое на целостность мира влияют плохо, а Скайрим и так уже не факт, что похвастаться этим сможет. А почему в три, а не в две или пять? Хамелион-то описан довольно неплохо, кстати. Хоть в "Инцинденте в Некроме". Компас Обливиона во вселенную не проникает, в том-то и дело.
  3. Его Тайбер построил. Ну или по крайней мере в его время.Это было как раз во время заварушки на Стросс М'Кай, архимаг тамошней Гильдии Магов поддерживал Империю за участие в проекте. Я, помнится, был весьма удивлен, когда нашел в ресурсах Редгарда картинку Баттлспайра. Впрочем, там нигде не говорится, что построен он был именно в это время; но говорится, что это Военный Колледж Баттлмагов, основанный Империей, и упоминается, что сейчас проводятся его испытания. [buspoiler]Это теме не хватало няшности?[/buspoiler]
  4. "Долговременные заклинаний левитации" © Луи Чернозем. Хотя у двемеров банальный дирежабль был. http://imperial-library.info/sites/default/files/tdgtd_dwemer_dirigible_02.jpg
  5. Баттлспайр (впрочем, это возможно обусловленно его местоположением - где-то между Мундусом и Обливионом, похоже).http://images.uesp.net//7/76/BS-The_Battlespire1.jpg Умбриэль. http://ecx.images-amazon.com/images/I/415umifiO7L.jpg Летающие корабли - если не брать в расчет двемерские, то есть еще у слоадов, и, видимо, у айледов или у фалмеров - в Тенеключе засветился корабль, принадлежащий, думаю, кому-то из них. http://images.uesp.net/9/90/SK-narrative-GC01.png По нордским легендам, однажды в воздухе очутилась местность под названием Грязный Участок, На Котором Не Скапливается Снег. Адамантиновая Башня по некоторым источникам - "звездная ладья", на которой Акатош прилетел со своего плана\планеты. Вроде еще что-то было... Но в общем-то это редкость.
  6. То есть его все-таки необходимо объяснять, не так ли? Впрочем, не думаю что будет так. У нас даже ту'умы не особые. А где он описан? И какие тогда безликие, кстати?
  7. Да не обязательно. Простой пример - многочисленные шутеры со всякими там оптическими прицелами, тепловизорами, ПНВ, навигаторами, биомониторами и прочими девайсами, реализующиеся именно как элементы HUD'а. Собственно, в перспективе HUD будет и ИРЛ, всякие там многострадальные Land Warrior'ы и иже с ними. Так что есть два подхода - можно ввести такие фичи элементом мира, реализовав наше внутриигровое с ними взаимодействие, а можно оставить их "частью нашего мира". Компас в Редгарде, который я упоминал, был примером первого подхода, а компас в Обливионе - второго. А вот заклинание, что будет в Скайриме, по идее, должно относиться к первому подходу. Но для этого - его объяснять надо. Файербол - это элемент вселенной или геймплея?
  8. Да нет, просто компас - это элемент геймплея, а заклинания - это элемент вселенной.
  9. Потому что книжка только у него была. Хотя, у гражданки Хлеран она тоже была...Ты прекрасно помнишь, какие насчет этой анимункули были дискуссии. А вот про компас таких не было - как думаешь, почему? Так в этом-то и вопорос - если объяснят, то для Скайрима не все еще потеряено, возможно. Не заменило оно ничего, компас в роликах замечен. Да и про магику пока еще неизвестно.
  10. Я, по крайней мере, не помню. Но ее хотя бы можно было за условность принять.А вот спелл за условность уже не примешь.
  11. Компас из Обливиона ни коим образом не затрагивал наши знания о магических науках Тамриэля. По крайней мере, никаких оснований описывать его в какой-нибудь статье по магии не было.
  12. MWSE нужен. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5168
  13. С Нирном на пол-экрана, наверное. Ключу Скелета вон в четвертой части придали такое свойство.Посох Хаоса был практически неразрушимым, его даже Тарн уничтожить не смог - только разобрать. Так что, видимо, в принципе возможно. В Даггерфоле еще можно было зачаровать предмет на авторемонт. То есть со временем он восстанавливал бы свое состояние. А, ну и про двемерские вещи вон говорится, что они практически не подвержены влиянию времени.
  14. Город переснели в Хаммерфелл, а на месте планируемого города остался форт.
  15. А что бы им сталь не лить? Вон они, на одиннадцатом месте в мире.Это не оспаривая сам посыл поста, с коим согласен. Гм, если заклинание имеет воздействие на мир, сопоставимое с изобретением GPS-навигации - его вписывать надо. В Редгарде, насколько помню, надо было пойти в магазин, и купить копмас (который вполне себе лежал в инвентаре), что бы соответствующий элемент HUD'а появился.Правда, там был обычный компас, который честно показывал стороны света, а не указывал неведомым способом, куда надо в данный момент идти. Да вы просто не поняли. Это специально для пацифистов - загораживаемся щитом, и ничего не видим, кроме ниточки, по которой и бегаем, никого не трогая.Жалко, щиты в обе руки таки вырезали. Хотя, может, вернут?..
  16. Прежде всего - город Блэклайт не в Скайриме. Он на границе со Скайримом; говорят, редоранский. На пару с Башней Силгард является основным из маршрутов вторжения в Морровинд, что продемонстрировал Тайбер Септим. Впрочем, там испокон веков стычки были. А еще на тамошней арене выступает гладиаторская команда под именем Темные Рыцари.
  17. Нормальное там управление. Вот в Powermonger или Populous на Мегадрайве с этим были определенные трудности, а в Дюне управление максимально оптимизировали для джойстика, насколько это вообще возможно.
  18. "Хорошая" - немного некорректный термин; она - первая (на самом деле не первая RTS как таковая, но жанр RTS такой, как мы его знаем, начался именно с Dune 2). Сама по себе она очень хороша, и в памяти олдфагов она является одним из наиболее ярких впечатлений. Но, конечно, на фоне ее последователей можно выделить определенные ее недостатки - надо только не забывать, что это ее последователи. Вообще, для жанра RTS Dune 2 - приблизительно как Doom для жанра FPS. А Dune 2000 - это просто Dune 2 с улучшенной графикой (неоднозначно, впрочем, улучшенной), отсуствием лимитов на войска, и возможность выбирать юнитов рамкой.
  19. Такой вопрос - а в оригинальную Dune 2 ты играл?
  20. На ESN оно кабы не раньше, чем на TIL появилось.А вот последнее дейстительно похоже на компиляцию этих двух, но имхо, это просто потому что по одному и тому же источнику крайне сложно оригинально написать.
  21. А при чем тут социум и Иисус? Данмеры считают себя единственными труъ-эльфами, и альтмеры считают себя единственными труъ-эльфами, а норды вообще считают, что эльфы не труъ, а имперцы, соответственно, имперцы и этим все сказанно. Это естественно, что каждая раса будет считать себя лучше других. До 24-х, по некоторым источникам. А они и не могут размножаться. О, вот как... Гм, я тоже думал, что породы перетекают одна в другую плавно, а не дискретно. Выходит, нет.А что за форумка была? Азура вообще их такими сделала, что бы они по Лунной Сети карабкались, и Луны штопали, да. А про анатомию были уже холивары, во времена обливионовские.
  22. Примерно как обычный электрический разряд, только хитро отмодулированный.См. тут: http://radiokot.ru/circuit/audio/other/10/ А еще тут было: http://fullrest.ru/forum/topic/4115-midi/page__view__findpost__p__602035
  23. И что из этого? Если не знаешь - зачем о этом говорить?Получилось то, что получилось - в условно-средневековом сеттинге Обливиона должно было и могло бы быть органически вплетено еще больше необычных элементов, чем в Морровинде, от акавирского наследия и от культурного обмена со всеми прочими провинциями Тамриэля; а в итоге это нашло только слабое отражение в архитектурном образе городов. А в итоге Обливион вышел Обломом; мы хотим, что бы Скайрим таким же обломом вышел? В Морровинде экзотические доспехи были привезенные из Скайрима. Относящиеся к другому сеттингу. Почему в Скайриме экзотическими доспехами не могут быть привезенные из Морровинда, тем более, что мы знаем, что они там есть? Сеттинг Скайрима - это норды, киро-норды, бретонорды, ричмены, данмерские эмигранты, фалмеры, двемеры, орки Саартала.Ну да, согласен, аргонианские и пиандонейские доспехи Скайриму особо соответствовать не будут.
×
×
  • Создать...