-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Драгонборн на могиле у Драгонборна? Это интересно. Ага. Вот таких (что слева):http://www.aggrogate.com/wp-content/uploads/2010/03/oblivionseptim4.jpg А что такого-то?
-
А имхо, все-таки необходимо. Если не объяснить, будет или логическая дыра во вселенной, или лишняя и ничем не обоснованная игровая условность; и то, и другое на целостность мира влияют плохо, а Скайрим и так уже не факт, что похвастаться этим сможет. А почему в три, а не в две или пять? Хамелион-то описан довольно неплохо, кстати. Хоть в "Инцинденте в Некроме". Компас Обливиона во вселенную не проникает, в том-то и дело.
-
Его Тайбер построил. Ну или по крайней мере в его время.Это было как раз во время заварушки на Стросс М'Кай, архимаг тамошней Гильдии Магов поддерживал Империю за участие в проекте. Я, помнится, был весьма удивлен, когда нашел в ресурсах Редгарда картинку Баттлспайра. Впрочем, там нигде не говорится, что построен он был именно в это время; но говорится, что это Военный Колледж Баттлмагов, основанный Империей, и упоминается, что сейчас проводятся его испытания. [buspoiler]Это теме не хватало няшности?[/buspoiler]
-
"Долговременные заклинаний левитации" © Луи Чернозем. Хотя у двемеров банальный дирежабль был. http://imperial-library.info/sites/default/files/tdgtd_dwemer_dirigible_02.jpg
-
Баттлспайр (впрочем, это возможно обусловленно его местоположением - где-то между Мундусом и Обливионом, похоже).http://images.uesp.net//7/76/BS-The_Battlespire1.jpg Умбриэль. http://ecx.images-amazon.com/images/I/415umifiO7L.jpg Летающие корабли - если не брать в расчет двемерские, то есть еще у слоадов, и, видимо, у айледов или у фалмеров - в Тенеключе засветился корабль, принадлежащий, думаю, кому-то из них. http://images.uesp.net/9/90/SK-narrative-GC01.png По нордским легендам, однажды в воздухе очутилась местность под названием Грязный Участок, На Котором Не Скапливается Снег. Адамантиновая Башня по некоторым источникам - "звездная ладья", на которой Акатош прилетел со своего плана\планеты. Вроде еще что-то было... Но в общем-то это редкость.
-
То есть его все-таки необходимо объяснять, не так ли? Впрочем, не думаю что будет так. У нас даже ту'умы не особые. А где он описан? И какие тогда безликие, кстати?
-
Да не обязательно. Простой пример - многочисленные шутеры со всякими там оптическими прицелами, тепловизорами, ПНВ, навигаторами, биомониторами и прочими девайсами, реализующиеся именно как элементы HUD'а. Собственно, в перспективе HUD будет и ИРЛ, всякие там многострадальные Land Warrior'ы и иже с ними. Так что есть два подхода - можно ввести такие фичи элементом мира, реализовав наше внутриигровое с ними взаимодействие, а можно оставить их "частью нашего мира". Компас в Редгарде, который я упоминал, был примером первого подхода, а компас в Обливионе - второго. А вот заклинание, что будет в Скайриме, по идее, должно относиться к первому подходу. Но для этого - его объяснять надо. Файербол - это элемент вселенной или геймплея?
-
Да нет, просто компас - это элемент геймплея, а заклинания - это элемент вселенной.
-
Потому что книжка только у него была. Хотя, у гражданки Хлеран она тоже была...Ты прекрасно помнишь, какие насчет этой анимункули были дискуссии. А вот про компас таких не было - как думаешь, почему? Так в этом-то и вопорос - если объяснят, то для Скайрима не все еще потеряено, возможно. Не заменило оно ничего, компас в роликах замечен. Да и про магику пока еще неизвестно.
-
Я, по крайней мере, не помню. Но ее хотя бы можно было за условность принять.А вот спелл за условность уже не примешь.
-
Компас из Обливиона ни коим образом не затрагивал наши знания о магических науках Тамриэля. По крайней мере, никаких оснований описывать его в какой-нибудь статье по магии не было.
-
MWSE нужен. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5168
-
С Нирном на пол-экрана, наверное. Ключу Скелета вон в четвертой части придали такое свойство.Посох Хаоса был практически неразрушимым, его даже Тарн уничтожить не смог - только разобрать. Так что, видимо, в принципе возможно. В Даггерфоле еще можно было зачаровать предмет на авторемонт. То есть со временем он восстанавливал бы свое состояние. А, ну и про двемерские вещи вон говорится, что они практически не подвержены влиянию времени.
-
Город переснели в Хаммерфелл, а на месте планируемого города остался форт.
-
А что бы им сталь не лить? Вон они, на одиннадцатом месте в мире.Это не оспаривая сам посыл поста, с коим согласен. Гм, если заклинание имеет воздействие на мир, сопоставимое с изобретением GPS-навигации - его вписывать надо. В Редгарде, насколько помню, надо было пойти в магазин, и купить копмас (который вполне себе лежал в инвентаре), что бы соответствующий элемент HUD'а появился.Правда, там был обычный компас, который честно показывал стороны света, а не указывал неведомым способом, куда надо в данный момент идти. Да вы просто не поняли. Это специально для пацифистов - загораживаемся щитом, и ничего не видим, кроме ниточки, по которой и бегаем, никого не трогая.Жалко, щиты в обе руки таки вырезали. Хотя, может, вернут?..
-
Разве что в Арене посмотреть.
-
Прежде всего - город Блэклайт не в Скайриме. Он на границе со Скайримом; говорят, редоранский. На пару с Башней Силгард является основным из маршрутов вторжения в Морровинд, что продемонстрировал Тайбер Септим. Впрочем, там испокон веков стычки были. А еще на тамошней арене выступает гладиаторская команда под именем Темные Рыцари.
-
Нормальное там управление. Вот в Powermonger или Populous на Мегадрайве с этим были определенные трудности, а в Дюне управление максимально оптимизировали для джойстика, насколько это вообще возможно.
-
"Хорошая" - немного некорректный термин; она - первая (на самом деле не первая RTS как таковая, но жанр RTS такой, как мы его знаем, начался именно с Dune 2). Сама по себе она очень хороша, и в памяти олдфагов она является одним из наиболее ярких впечатлений. Но, конечно, на фоне ее последователей можно выделить определенные ее недостатки - надо только не забывать, что это ее последователи. Вообще, для жанра RTS Dune 2 - приблизительно как Doom для жанра FPS. А Dune 2000 - это просто Dune 2 с улучшенной графикой (неоднозначно, впрочем, улучшенной), отсуствием лимитов на войска, и возможность выбирать юнитов рамкой.
-
Такой вопрос - а в оригинальную Dune 2 ты играл?
-
А при чем тут социум и Иисус? Данмеры считают себя единственными труъ-эльфами, и альтмеры считают себя единственными труъ-эльфами, а норды вообще считают, что эльфы не труъ, а имперцы, соответственно, имперцы и этим все сказанно. Это естественно, что каждая раса будет считать себя лучше других. До 24-х, по некоторым источникам. А они и не могут размножаться. О, вот как... Гм, я тоже думал, что породы перетекают одна в другую плавно, а не дискретно. Выходит, нет.А что за форумка была? Азура вообще их такими сделала, что бы они по Лунной Сети карабкались, и Луны штопали, да. А про анатомию были уже холивары, во времена обливионовские.
-
И что из этого? Если не знаешь - зачем о этом говорить?Получилось то, что получилось - в условно-средневековом сеттинге Обливиона должно было и могло бы быть органически вплетено еще больше необычных элементов, чем в Морровинде, от акавирского наследия и от культурного обмена со всеми прочими провинциями Тамриэля; а в итоге это нашло только слабое отражение в архитектурном образе городов. А в итоге Обливион вышел Обломом; мы хотим, что бы Скайрим таким же обломом вышел? В Морровинде экзотические доспехи были привезенные из Скайрима. Относящиеся к другому сеттингу. Почему в Скайриме экзотическими доспехами не могут быть привезенные из Морровинда, тем более, что мы знаем, что они там есть? Сеттинг Скайрима - это норды, киро-норды, бретонорды, ричмены, данмерские эмигранты, фалмеры, двемеры, орки Саартала.Ну да, согласен, аргонианские и пиандонейские доспехи Скайриму особо соответствовать не будут.