Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. В ту же папку устанавливал? Может, там от MGE какие-нибудь DLL остались?
  2. Ну, жить в могиле - оно как-то не комильфо, хех; а вот жить на кладбище - готично.
  3. Ага, так лучше, хех. Спасибо. Да, пока только две; как я поминаю, квесты есть только для первой карты, и, может, их еще будут дорабатывать. Но точно сказать не могу, я не особо тщательно слежу за разработкой. Гм, а что имеется виду под "краем света"?..Нирн - планета, круглая, такая же как Земля. Если поплыть на восток, то, теоритически, можно приплыть в Акавир, потом в Йокуду, а потом вернуться в Тамриэль с запада. Если полететь вверх, то можно долететь до лун или до других планет. Если же рассматривать Вселенную не просто как астрономическую модель, а как Колесо, то можно, по идее, выбраться за границы Аурбиса, но не факт, что даже богам это под силу. В любом случае, это путешествие скорее ментальное.
  4. Да, первый - действительно кротокраб. Тельванийские шлемы из кротокрабов я уже упоминал.Второй - вермай, вид даэдра из Battlespire. Третий - этих жуков они сделали на основе панцирей, которые находятся в лагерях эшлендеров. Четвертая - болотная муха, или, как тут сказали, она действительно мускусная муха теперь, хех. Она пришпилена на вычурную мантию с ID extravagant_robe_01_c - вот тут она крайняя. Пятая - какая-то орнада, сдается мне, ее делали по ранним концептам шалка, только без клешней. Ее брюшко - это редоранский шлем наблюдателя. "Маленький страйдер" - тоже, по всей видимости, происходит из комикса с предысторией Redguard. Вот тут на последних страницах развернулась недавно дискуссия, кем считать этих насекомых. PS. Кельт, спасибо за скрины, но постарайся не мультипостить, а использовать кнопку "редактировать" для дописывания предыдущего поста, хех.
  5. Стрекозы? Хм, не помню там никаких стрекоз; помню гигантских ос и болотных мук. Ос они взяли из комикса - предыстории TES Redguard; болотных мух - из игры, там тушка такой мухи прикреплена к одной из мантий. Краб - это, наверное, кротокраб, из него Тельванни делают шлемы. Или морской краб, но из него едва-ли что-то делают, хех.
  6. Ну, я-то такой подход только приветствую, хех.У меня, кстати, мелькнула мысль - уж не приземлившаяся "оса" ли этот второй жук, но конечности, вроде, по-другому расположенны, да и окраска не та.
  7. О, вот даже как? Респект, хех. Круто. Кстати, надо еще? landdreugh.7z
  8. Ну, может специально выводят, а может, на материке очень щедрые на паутину виды водятся, хех. Имхо, второй скорее напоминает собственно жука - что-то вроде надкрыльев, возможно, рудиментных, сегментированное брюшко... Тогда как третий ближе, скорее, ко блохообразному силт-страйдеру.Но не могу не заметить, хех, что строить вывоы о родовой принадлежности этих насекомых по двум картинкам пикселей, этак, в сотню, из комикса, целью которого было показать отнюдь не разнообразие насекомого мира Данмерета - оно не многим лучше использования в этих же целях концепт-арта или выведения логических умозаключений из малоопределенных цитат. Хех.
  9. Хм, тогда как объяснить, что те - водятся на юге, а эти - на севере? Искусственно разделяют, исходя из климатических либо иных соображений? Тут, кстати, я до конца тоже не уверен, хотя может упускаю что-то... Ээ, это "скупка и перепродажа товаров или иных предметов с целью наживы"? Кстати, что бы не забыть - оттуда же: Dark Elven warriors favor a wonderfully light armor made from the carapace of insects, covered over with a finely-woven cloak of spider silk, wrapped several times around the torso. Это к вопросу о пауках в Морровинде.
  10. Ну, иногда и головой думать не мешает, хех. Ты вот как думаешь, там речь идет о том, что Тельванни разводят разные виды гигнтских насекомых, или только один вид? Я просто воспользовался классификацией с ESN, а там присуствуют "Летающие Жуки Дрес" - осы - и "Наездные Жуки Дрес" - те самые недострайдеры. Мне самому они тоже кажутся велками, но тут смущает эпитет "длинноногий" - эти по сравнению со страйдерами как раз-таки коротконогие. Возможно, образ велков ближе к ранним концептам страйдеров, а для этих тварей правильнее вывести отдельное название, хех.
  11. А много ли мы знаем гигантских верховых насекомых? Страйдеры, жуки Дрес из комикса (которые в TR названы равнинными страйдерами), осы Дрес. Еще, возможно, длинноогие велки. Еще найдешь претендентов на роль этих питомцев - милости прошу, а пока предположение о силт-срайдерах выглядит довольно осмысленно. Ну там же сказано - на продажу выводят - "...их верховые насекомые идут по самым высоким ценам на рынках Альмалексии и Нарсиса".
  12. Хех. Кого-то он мне напоминает...Но хорош, хорош, действительно.
  13. Ну, по-моему, указание достаточно прямое, хех. Другое дело, что, конечно, там не сказанно, что у других домов нет своих стад гигантских насекомых или что все эти гинантские насекомые - обязательно страйдеры.Но вообще силт-страйдер как продукт тельваннийской селекции - оно выглядит осмысленно.
  14. Мнение ...мнение марукати, хех.А-а. Скажу вам правду, поскольку вы все равно не поверите. Медный Бог есть Анумидум, Первичная Целостная форма, Гештальт. Он также называется божественной оболочкой. Он был предназначен для многократного использования нами с целью переступать пределы Серой Неопределенности. Первым увидевшим его был Мастер Цеха, Кагренак из Вварденфелла, мудрейший из тональных зодчих. Не думай, как другие думают, что Кагренак создал Анумидиум из мелочных побуждений, таких как низвержение богов. Кагренак был предан своему народу, а дварфы, несмотря на то, что вы, возможно, читали, были благочестивы,– он не пожертвовал бы таким количеством их золотых душ для создания металлического тела Анумидума просто ради грандиозного эффекта. Кагренак даже сделал инструменты, необходимые для создания Мантеллы, Креста Превосходства. Но, с того момента и на долгие времена Гибельный Рок дварфов объявился на Горе, и были они изъяты из этого мира...
  15. Ага. Тут не столько в двемерах дело, парящие острова выглядят подозрительно, хех.Хотя судить я пока не буду, рано. Ага.Хотя есть мнение, что именно богами они и стали (вернее - богом, хех).
  16. Тебе русским языком в этой же теме написали, что он их не чувствовал.
  17. ... А вот тут вот сайт VG247 (это те самые, что отличились последними слухами о TES MMO) утверждают, что Вифезда все-таки готовит какой-то сюрприз к Е3; и, мол, скорее всего это TES V. Ну, посмотрим...
  18. Инфа 100%? А "...естественный человеческий потенциал..." - оно разве не о том?..
  19. А у меня бывало. И волки в камнях застревают, и игрок в потолке, и трупы в стеных, и вещи через мебель проваливаются...Это, думается, от коллизий моделей статиков зависит. Дурацкий Хавок.
  20. У меня только вчера труп в Обливионе через стенку провалился. В этом отношении улучшений особых нет, хех.
  21. Истинно, хех. Собственно, делать "сборки" сейчас - значит не просто собрать подборку (пусть даже безглючную и бесконфликтную) плагинов, но, скорее, создать на основе этих плагинов единый проект с полностью взаимоинтегрированными друг во друга компонентами. Просто подборка плагинов - она, собственно, никому не нужна; плагины - это дело сугубо индивидуальное, кому-то нравится одно, кому-то - другое. Так что максимум что тут можно сделать - это создать список рекомендованных плагинов с проверенной работоспособностью. А вот проекты типа TES3 Update или Real Morrowind, пусть и не могут полностью и всесторонне прийтись всем по вкусу, но, тем не менее, заслуживаюст интереса. К сожалению, ни один из подобных проектов пока и близко не увидел свет.
  22. Ну, Hunted не Беседа делает, так что тут графика ничего не показывает.Хотя... вообще все эти игры не Беседа делает, хех.
×
×
  • Создать...