-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
А. Ну что поделать, если они действительно маленькие и кривые, хех? Ну во втором случае - там же ...нде, второй случай оставим, хех; а вот в первом случае - плагин-то все-таки вышел, и пост был про то, что автор не хочет в него пихать "кучу накаченных персонажей в даэдрической броне, живущих в башне имперско-редоранской архитектуры посреди двемерского боевого метеорита". Его право, в общем-то. Вообще градации надо четыре - анлор тоже можно делить на "значительный" и "незначительный", в первом случае - по Морровинду протоссы дерутся с чужими на вертолетах, во втором - в результате магического катаклизма открывается иномировой портал, через который Нереварин может попасть в Средиземье.
-
Кавайный. Хех. Но я представлял их несколько по другому.
-
Так "расширение морровиндовского мира под себя" и, например, WI - это совсем разные вещи.Я вот, например, подумываю, что бы включить кое-какие модели из WI в уровневые листы Морра - то-то туда подойдет, что-то подойдет с изменениями. Но сам WI я, возможно, и поставлю, но не для игры, для отыгрыша, а просто от скуки - когда действительно в самом Морровинде заняться будет нечем. Так, побегать, пройти сюжет и отключить. Утрирование - это хорошо. Но у паука ног все-таки шесть, хех.Ну и без примеров все-таки такое утрирование никуда не годится. Ну, это вопрос дискуссионный скорее по отношению к термину. Строго говоря, анлор - это все-таки и ДДД, и GHD, и Эмба-5, и Сердце Хаоса. То есть действительно все, расходящееся с известной информацией и логикой вселенной.Если же говорить не так строго, то Great House Dagoth и Chaos Heart можно назвать, скажем, альтернативным лором. Лорными можно будет назвать и плагины, в которых недостаток информации заменяется авторскими интерпретациями (например, хм, плагин Westly с расой Танг-Мо, допустим). Эмба или вон мод про Звездные Врата в любрм случае останутся анлором, но в их случае это данность, а не недостаток. Можно ввести термины "сильный лор" и "слабый лор" для обозначения разницы, хех.
-
http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/OblivionBooks.html Хех. Ну, справедливости ради - таки есть, хотя и немного.
-
http://niftools.sourceforge.net/Кстати, ты сейчас пару-тройку правил форума нарушил, хех. Не надо так делать. А что до ошибки, то тут, наверное, нифоскоп что-то глючит, а Visual Studio просто его дебажжить рвется, хех.
-
Гм, как лампочка во рту... Странновато выглядит, имхо, может лучше зубы засветить попробовать?.. Может еще поэкспериментировать с частицами...
-
Не-не, новость более-менее свежая (у них ж там формат даты дурацкий, ММ.ДД.ГГГГ). Тут речь именно о слухах от Famitsu насчет Е3 и реакции Хайнеса на них. Ага, я именно после этого на оффоруме эту ссылку и нашел, хех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- А, так оказывается, Hunted на двежке id Tech 5 делают, если верить педивикии. Само собой, с графикой там все нормально, хех.
-
Кстати, может кто подскажет - есть плагин, изменяющий поведение лошадей в бою? Что бы не лезли под меч, а скромно стояли в стороне. В идеале еще что бы враги на них не бросались, ну или хотя бы что б лошадь для них была не основной целью.
-
Для кочевников что там "сниматься"-то - пара часов, и уже готовы к переходу. Хотя, впрочем, панцирь действительно не должен быть слишком тяжелым. В общем, думаю, это зависит от того, насколько эти панциры для них важны, и насколько одного хватает - если за неделю-другую его разбирают, то таскаться от панциря к панцирю смысла нет; а если за несколько месяцев - это другое дело...
-
Кстати. Что характерно, сей каменный Рислав тоже стремян не имеет. http://images.uesp.net//thumb/6/65/OB-place-Skingrad_Statue.jpg/180px-OB-place-Skingrad_Statue.jpg
-
Да кто ж их знает... Может быть и первое, и второе, и третье, точной информации нет, насколько мне известно. Пару страниц назад тут о этом говорилось, вроде. Или наоборот - разбили лагерь вокруг тушки, хех. Зачем она им - вопрос, да. Как понять - "не нравятся", хех? Там не написанно, что "дикие"...Кстати, в игре эта картинка таки есть (модель f/furn_tapestry30.nif), только нигде не используется. Опять-таки говорилось тут - возможно, эту разновидность можно считать длинноногим велком (что исключительно креш-травой питаться может).Для ULM, кстати, эту зверюшку сделали, хех.
-
Хм, а я вот, кстати, не знаю, можно ли там вообще было увидеть всадника на лошади (со стороны, в смысле).Есть вот эти картинки - без стремян, да - но вроде как они не вошли в игру. http://www.imperial-library.info/gallery/dagger_shot03.jpghttp://home.comcast.net/~mjonesgraphics/DAGHORSE.GIF
-
Можно, кстати, попробовать по двемерским книгах определить их технологии. [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по обслуживанию машин.] - ну, это общее. [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по трубам и фиттигам.] [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по трубопроводам и давлению.] - паровой двигатель. [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по замене шестеренок и техобслуживанию.] - часовой механизм. [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по работе с металлом.] - металлургия. [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по энергопотреблению машин.] - электричество? [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство on по горючим смесям и пожарной безопасности.] - внутреннее сгорание? Хотя последние две могут и к тому же паровому движку относиться. Однако, известно, что электричество и горючие вещества им были известны, хех.
-
Весьма заинтересует, весьма, хех.Gott mit uns - занятно; опять про Вторую Мировую будет, интересно? Или про девятнадцатый век что-нибудь?..
-
Есть уже такая тема... http://fullrest.ru/forum/topic/2865-programmi-dlja-zakachki/ До сих пор использую FlashGet, хотя он и некошерен. Одно время был у меня Download Master (если не путаю), но не прижился он чего-то.
-
Птицы таки есть, как минимум в литературе, да и в играх серии встречались. Ага; хотя Скарим и Хай Рок я бы все-таки списывать со счетов не стал, не такие уж и сплошные там плато, хех. У данмеров еще страйдеры и прочие насекомые, у каджиитов есть еще некие сларджеи.А вот редгарды, скорее, разводят велюблюдов и иже с ними - для пустыни они приспособлены лучше. Да нет, в Первую Эру уже лошади вполне себе использовались."Тем не менее, у каменного Рислава есть и ручной сокол, и быстрый конь, совсем как в те времена" - "Рислав Праведный". Вопрос, насколько широко использовалась в то время конница (в "2920", насколько я помню, кавалерия описывается у данмеров, а имперские войска по большей части пехотные), но она была, определенно. А вот во время Восстания Аллесии я что-то упоминаний о лошадях не припомню, хмм... Ну да, в той же "Песне о Септиме" Языки и Седобородые упоминаются практически как синонимы.В целом же они скорее как Псиджики, нежели как Тельванни, на мой взгляд (хотя, конечно, любые аналогии будут неуместны).
-
А, ну так еще лучше, хех. Мне вот именно "рос до роли" не нравится, как-то не так..."Покуда для подданых его царства и смертных за его пределами не истерлась всякая разница, вростал сей человек, сей герой в роль Князя Безумия"? Видимо, ридется. Эх... Да, тогда, пожалуй, лучше "вселенский" взять, а то "мировой" - это скорее в пределах Нирна, а тут масштабы поболее. Хм... "Талант"? Тоже несколько не то... Хм, так и написать, "мантлинг"? Не звучит, имхо...Вообще, мне нравится перевод тут Mantle как "покров" - это и то, чем покрываются, как одеждой или покрывалом, и что-то вроде кожного покрова, и с христианской традицией можно аналогии провести, хотя там термин несколько иное значение имеет. Но вот с глаголом заминка. "Принятие покрова" уже тавтологией смотрится, да и говорит, скорее, о защите, чем о покрывании... Что искажает несколько смысл... Скорее даже косплей именно телесной оболочки через связку с артефактом.Что, в общем-то, логично - он и так воплощение Пелинала; и ухогорлонос Ситиса; и победитель Вормгода, последнего из носящих Мантеллу; и освободитель (?) хистов; и локальный прорыватель дракона; и это не говоря уж о роли его в Кризисе...
-
Вообще, такие меши со вшитыми тестурами известны довольно давно; Морр тоже умеет с такими работать, в былые времена такие делали с помощью экспортера для Freedom Force. Возможно, это поможет: © http://niftools.sourceforge.net/wiki/Morrowind/NifSkope_Alchemy#Baked_textures
-
CUDA - это вообще совсем другое, даже я знаю. PhysX - это физический движок, то есть для карточек nVidia - обработка физики графическим процессором; а CUDA - это реализация технологии GPGPU, то есть обработка программ графическим прцессором вообще. Хех.
-
Не помню... Поиск тоже ничего не дает, увы.С другой стороны такая штука как стремя - она слишком важна для цивилизации, по идее, что бы ее не изобрели (да ее и изобрели на тех же арбалетах - не могли не догадаться приспособить), так что, возможно, условность... С трейтье стороны, именно этим может объясняться недоразвитость кавалерийских войск и то, что они в обломе на лошадях никто сражаться не умеет, хех. Дети-то есть, ребенков нету. Ну, тут вот поводья есть, как я понимаю.А вот стремян, вроде, нет ...хотя толком не ясно, то ли стремена, то ли ботинки формы такой...
-
Используются. На арбалетах, хех. Для ездовых животных ...судя по Обливиону - нет, но как рыцарство и тяжелая кавалерия могли бы возникнуть без стремян - непонятно.
-
Да. Если, конечно, не задеть в плагине ничего лишнего. А откуда fSuffocationDamage 3.0 взялся? Если из другого плагина, и он тоже подключен в игре, то будет fLevelUpHealthEndMult = 0.10 fSuffocationDamage 3.0
-
Может, Blood Rituals? Только он не локализоваван, а изначально наш, отечественный.