-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
TESAME или Enchanted Editor - с их помощью можно легко удалить из плагина записи о нужном целле. Отключить Teleport на соответствующих им дверях.
-
Можно и так, по идее. Там не только эти файлы нужны, еще кое-какие, но, в принципе, должно работать. Несколько раз ух уже выкладывали, может у кого-то сохранилось. А зачем ты оффтопишь здесь, а не написал по делу в той теме, хех?
-
"Вызови и освободи меня от мук и страданий", скорее.Или, если добавить пафоса: "Душа моя истерзана. Призвав, от муки и страданья меня освободи". Хех.
-
Он только в папке Fonts должен быть. Ты шрифты распаковать не забыл, хех?
-
Что за ось такая?Попробуй набрать в адресно строке %systemroot%/fonts и туда скопировать. Или там можно попробовать через Файл -> Установить шрифт.
-
Тут точка есть. Без нее получается бессмыслица, хех.
-
Слишком хорошо, что бы быть правдой, хех. Однако да: http://www.armada.ru/vuh1008.htm#Sovet12 Хм, а "Дети Судного Часа" и "Совет Двеннадцати" - это, случайно, не "Магический Военкомат", разбитый на две книги?..
-
Да это-то ясно. Тут, может, под Rogue понимается элементы геймплея, заключающиеся в набигании на подземелья с последующей их зачесткой и выносом тонн лута?
-
В 2.0, вестимо. Ну и в 2.01 то есть. Слишком нудный процесс установки будет - скопировать то, скопировать это, скопировать вот, вот и вот... Вообще, возвращаясь к первому посту - "ведь в альтернативном респейлере названия файлов могут и не совпадать с теми, что Better Items" - если там имена не совпадают, значит, этот плагин содержит esp-файл, и BI на него в любом случае не пемешает. Если же esp-файла нет, значит, имена совпадают, и можно ставить альтернативный реплейсер поверх BI. А вот если ситуация обртаная, и надо поставить лишь некоторые объекты из BI поверх чего-либо другого - тут только руками, да. Впрочем, с текстурами можно не заморачиваться - полностью закинуть папку, а вот из мешей нужное вырезать. Это может несколько затронуть производительность, но зато сэкономит весьма много времени.
-
Установить Трибунал и Бладмун. Или хотя бы Бладмун. Наиболее оптимальное решение. Установить патчи - насколько я понимаю, версию от 1С пропатчить можно только до 1.4; для английской же версии доспупны все патчи. Установить TalkyMorrowind с заменой Morrowind.exe на оригинальный - решит заодно еще пару проблем и добавит новых фишек (а, возможно, и глюков). Не факт, что получится.
-
Алдуин с ним случился - зохавал бедного попрыгунчика за содействие асоциальным элементам. См. Алдудаггу.На основании этого, кстати, некоторые ассоциируют Дагона с аспектом Магнуса - мол, как известно, именно Магнус содействовал Лорхану в деле создания мира. Правда, Жадина - это не совсем Лорхан... Шармат их знает, хех. Посмотри тут - обсуждали их как-то. Она "ползает" по небу, и может оказаться в определенный момент вместо того знака, что там должен быть.
-
У даркната - только текстуры, их относительно легко по папкам разложить. Тут у нас и меши, и текстуры, их раскладывать несколько сложнее, плюс к тому же они широко используют одни и те же текстуры - так что их придется ложить в каждый сет, и объем архива значительно возрастет. Впрочем, реплейсеры от Olol'a структурированы. Правда, они соответствуют скорее BI 1.0, а не BI 2.0, но это уже дело вкуса. http://fullrest.ru/forum/topic/22859-plagini-olol/
-
То есть?..
-
Малакат и Дагон, очевидно, стали даэдрами не из склонности к Падомаю, а под влиянием внешних обстоятельств; Тринимак до превращения в Малаката, вероятно, вообще аэдротом был. Меридия - дочь Магнуса и либо сущность навроде Магна Ге (звезды), либо вообще даэдрический аспект Солнца, но в любом случае, о склонности к Падомаю это не тоже говорит. Хермиус Мора - вообще появился уже после создания мира (из "неиспользованного материала, хех), и, хотя Создание было во многом падомистическим актом, изначальным падомаиком он не был.Так что эти вот ребята могут быть падомаиками сейчас, но могли не быть ими ранее. Ну а Джиггалаг - это вообще довольно уникальный пример даэдры-анумистика, занимающий позицию, аналогичную Лорхану - аэдре-падомаика. Хотя скорее всего, ни Лорхан (мертвый Князь Нирна), ни Джиггалаг (проклятый Князь Островов) "чистыми" аэдра или даэдра не являются, а являются чем-то особенным, что и дает возможность существования взглядов Каморана.
-
Открыть редактор, и посмотреть путь к модели предмета (meshes), иначе никак.Тестуры еще сложнее - надо открыть модель в нифоскопе, или, скажем, в NifTexture, инайти в папке Textures нужные. Как вариант - открыть редактор в копии Морровинда, где BI не установлен, загрузить в Preview Window модель, и взять имена текстур из сообщений о ошибках.
-
Если не через пятнадцать. Но озвучка - это от бедности, хех. Только что увидел: на QuakeCon Вифезда пока заявила только все те же набившие оскомину Brink, Fallout и Hunted. О TES V пока речи нет ...но посмотрим. http://www.gamespot.com/news/6267860.html?tag=latestheadlines;title;5
-
Вернее сказать, это шансы на то, что оппонент начнет атаку. Так-то удачным оскорблением считается "Да ты че - с дуба рухнул?!", хотя к драке это сразу и не приводит.
-
Потому что Лорхан - Падомаик, а большинство падомаиков - даэдры (см. Ануад, например). И с этой точки зрения действительно можно рассматривать Нирн как план Обливиона (вероятно, сами даэдры его так и рассматривают ...а может, и нет).
-
Слава Мардуку, сыну Энки, Владыке Чародейства, Властелину Кудесников! Слава Мардуку и Именам его, Иа Мардук! Иа Мардук! Хорошо!.. Но, чорт возьми, как мало, хех. И снова ждать продолжения...
-
Да тут, по-моему, изначальная предпосылка неверна. Ни один человек не скажет одну и ту же фразу один и тем же голосом с одной и той же интонацией. И уж тем более два разных человека эту фразу так не произнесут. Так что какая тут может быть "реалистичность", хех?Так что тут надежда только на голосовые движки (поэтому Tolky Morrowind гораздо продвинутее Oblivion'а), и, возможно, на какие-то текстовые генераторы (то есть такому задается нужная информация и какой-то шаблон структуры фразы, а саму фразу он уже строит самостоятельно, опираясь на словари предлогов, синонимов, выражений ...не знаю, существуют ли такие штуки на самом деле).
-
А текстура сама нормально выглядит?
-
Ну тут, не сомневаюсь, автор тоже все объяснит задним числом, но пока непонятно. Но обдумывал-то он это всерьез, хех. Тут, думается в другом дело - где-то упоминалось, что высасывать энергию из чужих душ у шумеров считалось сильно недостойным; думается, те души, что в посохе у него нынче есть - они, как враги на войне, проходят по другое статье, а вот собственных подчиненных поглощать - уже западло, хех.Ну в любом случае, можно было б магическую зверушку призвать, например. Ну, подождем-с, хех.
-
Меня больше покоробило то, что он даже не допустил мысли что-нибудь придумать - слетать на Рари, набрать там у серых артефактов-накопителей, приказать Себастиусу наварить зелий восстановления маны (интересно, кстати, почему такие у автора еще не встречались? Противоречат законам Вселенной, или просто в голову не приходило?), на худой конец - запихнуть в посох еще несколько колдунов, хех. Да и вообще к экспедиции на Рари надо было готовится хотя бы частично, земной шоппинг довольно предсказуемо оказался практически бесполезно. Хотя тут с Камнем Врат может быть проблема, может ему перезарядка нужна... хотя нет, Хобокена он через него посылал. Кстати, с этим Камнем вообще интересно получается, что Иннана не него не реагирует, хех. И еще с огнеупорным мутантом. Ну, это не знаю, может ему раньше не до того было, хех. Но машинных лоа, видимо, подчинять еще не научился. Это да. Встреча Моргнеумороса с замполитом, например, как-то походя прошла, на трех страницах, хотя, наверное, должна Символизировать многое... Хотя тут опять-таки, может к концу книги еще что-то будет.
-
Цикл про Архимага, цикл про Яцхена, опционально про - Мудрецов и Экипаж, хех (последний я и сам пока не прочитал).Читать лучше в порядке написания, хотя так выйдет несколько нехронологично в случае пересекающихся циклов.
-
Ну, такие вот дела, хех - флудить на форумах у меня тоже время есть.А вот на игру и на редактор его получается уделить довольно немного. Ага; местами, имхо, еще и логика хромает... Вообще, у меня такое впечатление, что автор, специально или нет, создал в первых книгах Креолу этакий уберменистый облик, а в последних - попытался его разрушить, то ли будучи недовольным результатами, то ли испугавшись, что это может сюжету не на пользу пойти.Хотя... может все дело в "позволяет ванессе задурить себе голову" и эти эволюции вызванны малознакомым для архимага душевным состоянием, хех? Кстати, да - я-то рассчитывал, что часть книги будет рассказывать про Шамшудина, Тивилдорма, Хобокена и прочих из команды, что остались на Рари. А тут их пока только в начале упомянули.