Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Сначала - над SI и прочими свистелками для Обливиона, потом, возможно, вели какие-то предварительные работы над новой игрй - концептуальные наброски там всякие... Плюс мы не знаем, кто и как из Беседы сотрудничает в ZMO. Ну говорить, что четыре года разработка ведется таки нельзя. Интенсивно она ведется только с выхода Фоллаута в лучшем случае. А Редгард-то чем плох, хех? Только разве что Глайдом, а так для своего времени игрушка ничего была. Вернее, вышел из Goldsource, который вышел из Quake Engine, хех. А, ну да; но тут хотя игра получилась достойная, до ума ее, вроде, так и не довели? Over 9000 багов, патчей и все такое... В таком случае, какой там будет движок и какая на нем будет графика - значения уже вовсе не имеет, хех.
  2. Немного не так - Морровинд вышел в 2002-ом, да, Обливион был анонсирован в 2004-ом (ближе к концу), а вот с Фоллаутом, вроде, анонса толком и не было - в том же 2004-ом Вифезда заявила, что купила на него права, и делает игру, а где-то через год после публикации Обливона, они сказали - ну, собственно, да, делаем Фоллаут сейчас полным ходом. Еще через полтора года его выпустили.Так вот, Обливион выпустили четыре года назад, а расстояние между Деггерфоллом и Морровиндом - шесть лет. С другой стороны, движок они сменили не сразу после Даггерфола, а после Редгарда - тут да, получается четыре года; но, имхо, если уж говорить о смене движка, то Фоллаут, созданный на том же движке, что и Обливион, тоже надо учитывать. Но вообще, единственная более-менее известная информация о движке - цитата от Говарда: Вифезда всегда отличалась таинственностью в отношении своих планов, хех. Обливион был анонсирован едва ли не через два с половиной года после Морровинда. Сейчас, конечно, прошло уже четыре года после выхода TES IV, но опять-таки - с момента выхода Фоллаута и двух лет не прошло. А для их маркетингово отдела Фоллаут и TES явно равнозначны. Ну вроде как уже Doom 4 на Tech 5 заявлен. У Gamebryo есть как минимум одно достоинство - с ним очень хорошо знакомы как разработчики, так и коммьюнити (то, что он мультиплатформенный и многожанровый, для нас значения не имеет). Если Вифезда будет обкатывать на TES V новые технологии, результат может получиться не очень хорошим, хех. С другой стороны, Gamebryo, кажется, хорошо приспособлен для модификации... Как там, кстати, последние игры под него, Divinity II, Warhammer Online - совсем страшные?И еще такой момент - ID все-таки делает движки под экшены, я вот не помню ни одной толковой РПГ сделанной под их движок (Doom RGP не в счет, хех). Это, конечно, дело десятое, но специализация движка может повлиять на игровую механнику ...а ландшафтные красоты в ущерб ролеплейю - это мы уже проходили, нафиг, нафиг. И вот, подумалось еще - под Gamebryo до чорта MMORPG, начиная от Dark Age of Camelot и заканчивая тем же Warhammer Online и Ragnarok Online 2. Однако ZeniMax Online используют HeroEngine, а не Gamebryo, под которым делаются последние TES'ы... Так что, может, они и не Elder Scrolls Online делают. Вот когда появится новая или вообще хоть какая-то информация - откроем для нее новую тему, в которой говорить будет строго по делу. А тут фантазии и мечтания никому не мешают, хех.
  3. Аа, возможно-возможно, вики вон уже исправили, хех.Просто в случае с Tech 5 публикация игры Беседой имела бы отдельный смысл. По крайней мере, сейчас с большой долей вероятности Беседа делает какой-то проект на Геймбрио. Но даже если это вдруг не TES V, сомневаюсь, что Беседа будет для него использовать Tech 5.
  4. Дреуги. Эти древние чудовища рассматриваются иногда как полуводная троглодитная форма человека[1]. Их ареал распространения в Тамриэле очень велик - их можно встретить в Заливе Иллиак и во Внутреннем Море Вварденфелла; далеко от берегов в северных морях Скайрима[2] и в южных морях Аргонии[3]. И даже путешествуя по дорогам Киродила, вдалеке от водоемов, незадачливый путник может лицом к лицу столкнуться с дреугом. Таким образом, мы с уверенностью можем сказать, что дреуги обитают во всей северо-западной части континента[4]. Внешне, дреуг обычно описывается как полу-человек и полу-осьминог. Тем не менее, наземные дреуги имеют скорее крабообразный вид. Известно, что один год в жизни дреуги претерпевают процесс, называемый карвиназим. В это время дреуги выбираются на сушу и ходят по ней; потом они возвращаются в воду и совершают мефф, то есть, переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на суше, которые затем отрыгиваются в виде шаров, называемых гроум[4]. Несмотря на это, некоторые исследователи отказываются причислять наземных дреугов (отчего-то прозванных крестьянами Киродила "Билли"[5]) к той же разновидности, что и морские дреуги, на основании повышенной агрессивности наземных особей (в то время как морские дреуги хитры и даже разумны), и считают сухопутных дреугов дальними родственниками морских, произошедших от общего предка[5]. Более экзотические (кажущиеся, конечно, маловероятными) теории предполагают даже связь сухопутных дреугов с даэдра, такими как даэдра-пауки[5]! С панцирей как сухопутных, так и морских дреугов добывается воск дреугов - воскообразная субстанция, обладающая слабовыраженными магическими свойствами; однако есть сообщения, что в Морровинде (где добывается воск морских особей) и в Киродиле (где, преимущественно, доступен воск сухопутных) он используется по разному. Сложно сказать, впрочем, обусловлено ли это разницей в составе воска или разницей в морровиндовский и киродильский алхимических практиках. Пожалуй, будет уместно отметить, что описания водных дреугов Хай Рока тоже отличается от таковых, приходящих из Морровинда, хотя и сходится в изображении осьминогочеловека. Вопрос, могут ли в таком случае морские дреуги тоже принадлежать к разным разновидностям или это все различные стадии развития одного организма - остается открыт, хотя нельзя забывать и наиболее вероятной возможности погрешности в описаниях. Дреуги имеют высокую промысловую ценность в Морровинде. В то время как в других провинциях воск дреугов добывается в основном охотниками и работающими на алхимиков искателями редких ингредиентов, в Морровинде дреуголовы охотятся на дреугов не только ради воска, тоже имеющего важное значение в экономике провинции, но и ради крепких шкур, из которых данмеры изготавливают невероятно прочные доспехи. Охота на дреугов - опасное занятие, и не только, кстати, из-за того, что дреуги опасны сами по себе: дреуголов также может заразиться иссушением - болезнью, влияющей на силу и выносливость и проявляющуюся в упадке сил и одышке. К счастью, этот недуг не вызывает осложнений. Наиболее опасная форма, по рассказам жителей Вварденфелла - так называемый "дреуг-солдат". Впрочем, случаев встречи с подобным существом зафиксировано не было, и не исключено что это вообще просто местный фольклор. Возможно, основой для его появления стали дреуги в Пещере Коала, святого места для паломников Храма Трибунала. В этой пещере расположен Алтарь Чести, посвященный победе Вивека над Здоровяком, отцом Дреугов. Победив его, Вивек сохранил ему жизнь с тем условием, что сам Здоровяк и его дети сбросят свои крепкие шкуры и те послужат броней для данмеров[6]; так рассказывается о создании упомянутых выше данмерских доспехов из дреугской шкуры. При посещении алтаря паломники Храма оставляют немного воска дреугов как символ победоносной битвы Вивека. В "Тридцати Шести Уроках Вивека" сюжет о битве Вивека со Здоровяком (или же Проклятым; истинный смысл имени этого монстра, увы, утерян в различных переводах с данмериса) обретает новые краски. Проклятый Человек тут - не отец Дреугов, а дитя брака Молаг Бала и Вивека; это старый образ Молаг Бала, "покрытый броней и шипами", "подходящий для моря". Вивек сбросил этот образ в мир; существуя только в физическом обличье, тот не является монстром сам по себе, но делает убийцами тех, кто его носит. Вивек побеждал его дважды - в первый раз его надел ребенок Велоти, битва Вивека с ним происходила около Гнизиса и создала Западное Нагорье. После этого Вивек отнес панцирь Проклятого Человека Королеве Дреугов, которая была в "фазе самоинкубации". Ее привратники обещали Вивеку охранять панцирь, но через десять лет Проклятый Человек снова появился в мире; вместо того, что бы держать свое обещание, дреуги наполнили доспех мистической жесткостью. Его носил шаман, следующий путями Дома Забот. Вивек победил монстра недалеко от Тира, и, не доверяя больше альтмерам моря, отдал доспех мистикам Комнаты Чисел, сказав, что из него можно сделать доспех философа[7]. Опытный теософ наверняка найдет много интересного в интерпретациях этого текста - скажем, процесс создания брони можно ассоциировать с мифом о сотворении мира. Нас же более всего интересует приведенная там фраза о том, что некогда дреуги правили миром, и даэдрический Князь Молаг Бал был их вождем[7], учитывая то, как мало нам известно о происхождении дреугов. Так, легенды залива Иллиак говорят о том, что дреуги - остатки некогда великой цивилизации. По легендам Храма Трибунала (возвращаясь к "Тридцати Шести Урокам"), именно дреуги изменили тело матери Вивека, дав ей жабры, так, что бы оно смогла родить яйцо, из которого Вивек появился на свет[8]; и они же научили воина-поэта упражнениям Водяного Лица[9]. Мне так же было известно, что дреугов упоминает печально известный еретик Манкар Каморан в своих "Коментариях". Я запросил в Имперской Библиотеке доступ к данному тексту, и пользуюсь возможность привести из него цитату: Анализ и углубление в дальнейший текст, впрочем, были бы ересью и не относятся непосредственно к данной работе.А вот другая цитата, апокрифически приписываемая снова Вивеку: И нельзя забывать, что в Первую Эру, во время вторжения акавири Вивек сформировал альянс с трайдент-королями дреугов, и ударил по арьергарду захватчиков, когда те сражались с войсками Ремана Киродила. Возможно, именно эта история вдохновила выдающегося исследователя, архимага Гильдии Магов Морровинда Требониуса на попытку собрать армию дреугов и привести из в Квартал Чужеземцев. К сожалению, данной информации все-таки слишком мало, что бы строить из нее выводы о происхождении этой загадочной расы, но, переставляется, ее вполне достаточно, что бы дать читателю пищу для размышлений. [1] Заметки о расовом филогенезе и биологии. Седьмое издание. [2] Читатель красной кухни. [3] Адский город. [4] 2920, Последний год Первой эры. Восход солнца. [5] Заметки о фауне Сиродила. [6] Путь Паломника. [7] Тридцать Шесть Уроков Вивека: Проповедь Двадцать Восьмая. [8]Тридцать Шесть Уроков Вивека: Проповедь Первая. [9]Тридцать Шесть Уроков Вивека: Проповедь Шестнадцатая. [10] Комментарии к Мистериуму Заркса. Книга четвертая. [11]'How Beautiful You Are That You Do Not Join Us'.
  5. А Ogg же вроде свободный, а MP3 - не совсем? Или нет?
  6. И все те же редгарды, хех. Меня всегда, кстати, интересовало, на Фотобукуте прямые ссылки можно ставить?..
  7. По всем признакам - Индорил. Или Ра'атим хотя бы. Или нет. Хех.Мне вообще по душе версия, происходящая из "Уроков Вивека" - где Альмалексия уже королева (или просто занимает достаточно высокое положение) в Индориле (или предшествующей Дому Индорил организации), а Неревар вступает туда простым воином, но быстро делает карьеру до самогоглавного, попутно женясь на Альме. Но там все запутанно у них, посмотри в этой теме первую пару страниц.
  8. Едва ли. Что это за Дом, если и одного поколения не продержался, хех?
  9. .... if this were a city, who could possibly call this place home? More intelligent fabricant type inventions? I dare not tell, although I have seen it with mine own eyes. Шармат его знает же, хех. Посмотри таки "Последние Слова", может что полезное найдется... Прошлое - история Дома Сота, роль в истории с Инструментами, деятельность в 2920-ом, изоляция после возрождения Дагота - это, пожалуй, все, что мы знаем. Думаю, таки позже - в "2920" он все еще под Эбенгардом сидит. Хотя тут может быть и ошибка, учитывая те же "Слова".
  10. Хм. То есть им, как правило, было выгоднее строить свои форты посреди чистого поля? Что бы место для маневра было? Хех, да, серьезно. И сходство действительно велико. Но интересуют именно службы, взаимодействующие с окрестными городами и туземным населением. Те же святилища - они использовались как миссионерские пункты? Римляне вообще таким занимались?
  11. Есть Бал Исра, но до нее чуть ли на порядок дальше. Даэдры вроде как потом пошли маршем на Призрачные Врата, так что вариант с фортом не отпадает. Увы, информации, что Садрит Мору отстояли нет... Как и о том, что ее не отстояли.В общем-то, нет даже информации, открывались ли там Врата, хех.
  12. Ну, "Кукушка" осталась, или, вон, "Следи за собой".В общем-то, если под New Wave понимать The Cure или синтипоп а-ля Kraftwerk или Alphaville, то это еще нормально, хех. Хотя тут, если не ошибаюсь, из всей электронники только драм-машина была (хотя местами ее действительно перебор, хех.).
  13. В общем-то, "официального" - нет. Сами бесекдовцы говорят, что за официальный лор может считаться только то, что можно увидеть в игре. Но с такой позиции исследование лора вообще малоосмысленно - скажем, если в игре какой-то вопрос не раскрывается, и разработчик ответил на него напрямую, "официальным" лором это все равно не будет.С другой стороны, в недавнем конкурсе в блоге Беседы касаемо Сота Сила дали ссылку именно на "Последние Слова". Не думаю, что эту ссылку дали бы, будь это какой левый фанфик, так что можно считать. что сами разработчики их признают.
  14. А вот Шармат его знает. Нереварин-то сколько угодно по нему может гулять. Так что это, по крайней мере, не как падение Барад-Дура, хех. А что до его "жителей" - опять-таки, Шармат его знает, насколько замкнутую экосистему Сота Сил создал.
  15. Замечу еще, что собственно в город, мы, возможно, и не попадаем. Ведь есть же мнение, что мы были только в мастерской Соты. А что там в городе - вообще невообразимо.
  16. Там и рук не видно...Возможно, это у богини такой юмор был, мол, "привести в соответствии", хех. Все может быть. Сложно сказать, что там бог-часовщик к себе приделал, хех.
  17. Ну, этого мы тоже достоверно не знаем. Хотя да, информации о участии легионеров в обороне Альд'Руна нет, но информации вообще мало.Кстати, вполне возможно, что редоранцы именно в форт отступили из разрушенного города, тогда форт мог и устоять.
  18. Интересно, где источник этого? Выглядит весьма похоже на правду, в общем-то... С другой стороны, рассказывают, они даже в сортир на марше не ходили, не окружив его тройным частоколом, хех? Но в общем-то смысл понятен. Еще стоит сказать, что форты Легиона имеют если не преимущественное, то по крайней мере весьма большое административное назначение - там тюрьма, гарнизоны стражи, какие-то чиновнические аппараты, часовни Культа...А у римлян так было? Я сомневаюсь, но мало ли...
  19. Надо учитывать, что данные "Путеводителя по Морровинду" - штука весьма спецфическая; там не всегда ясно, где лор, где фанфикшн, а где просто описание впечатлений от увиденного в игре.Вот и тут, уничтожение Альд-Руна - это факт из лора, а то, что Садрит Мора отстояла вторжение - источник этой информации я не знаю. В Обливионе есть сведения, что Тельванни прилагают все усилия, что бы закрывать Врата, но это мало помогает. Почему - не хватает ли у них сил, или просто новые Врата открываются прежде чем они закрывают старые - опять-таки, нет ясности. Сложно сказать. Форт под Альд'Руном действительно наверняка уничтожен, но насчет остальных - мы практически не знаем, как проходили там военные действия.Гнизис мог бы еще пострадать от зарубок нордов с редоранцами, если это было на острове (но это маловероятно, скорее все развивалось на материке). Угу. Редоранцы успели за это время свою насикомую оживить, а легионеры "не успели среагировать".
  20. ...и неужели за все это время никому не пришла в голову идея сделать версию Better Heads под GFM?..
  21. Не, там вроде не собираются реализовывать передачу системных значений в скриптовые переменные - слишком сложно и глючно, мол.
  22. А что внезапного сделали Близзарды со Старкрафтом?
  23. Ну, более осьминогоподобный, что ли (этот скорее на медузу похож, в общем-то). С массивной головой, не сильно длинными, но толстыми щупальцами (которых возможно даже не восемь, а поменьше)...
×
×
  • Создать...