-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Теоритически - можно...Только с рандомом, скорее, надо сделать несколько вероятных точек, а в скрипте уже их рандомом выбирать. Хотя это от архитектуры это области зависит. Оно, конечно, можно, только и тут выход может найтись.Например, призываемые\создаваемые компаньены с возможностью переноса вещей (я, помнится, в свое время для себя делал плагин, позволяющий крыс-носильщиц брать за шкирку и клась себе в инвентарь, хех). Имхо, куда лучше было бы составить квест таким образом, что содержимае рюкзака игрока все равно не смогло бы играть в нем большой роли, нежели пытаться ограничить его сложными и дырявыми в реализации способами. ...и тут мы понимаем, что стандартными способами нельзя отследить, все ли вещи выложенны у игрока.
-
А кто ему помешает просто на пол все скинуть, хех?Или, например, может он себе уже банок наварил на увеличение силы. Да нет, город - реально, просто сложноосуществимо, хех. А вот на любой способ лишить игрока честнонаработанного скарба всегда найдется контрмера. http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/Creatures.htmhttp://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=6201 Не, там именно модели расчлененки были. Я еще в тесте ругался на из малополигональность, хех. Простой скрипт - при активации первого сундука на самом деле активируется второй.Единственное что - надо, что бы до этого игрок побывал в ячейке, где стоит второй сундук. А как отсделить, когда ее снимать, хех?
-
Без MWSE - нереально, увы. Хм. Я знаю только текстуры больных животных из Creatures (плюс реплейсер для них от Даркната). Но там просто вяские язвы и кровоподтеки, ничего экстраординального. Где-то были модели всяких кишок-мозгов... В Kayla's Knick-Knacks точно это все заспиртованное было.У Дримеров в одном из плагов были отрезанные руки-ноги, если память не подводит. Ну, у низкоуровнего игрока уже вполне может быть Кольцо Учителя, например. Не выдет. Игрок такое вполне сможет обойти. Можно, хех.
-
Так надо сначала указать анимацию (кнопка Add Animation File в свойствах NPC), а потом уже ставить Idle9 на 100%.
-
Есть. Точь-в-точь как в Обломе, вот такое:http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=497128 http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=426021 http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/R/O...aedric_Armor.7z Лежит в даэдрическом святилище Эбернанит, в специальном контейнере.
-
Эти и прочие ошибки с текстурами определенно относятся к ретекстурам. Проверь атрибуты и права доступа файла Autosave.ess.
-
Ты уверен, что у них есть собственные реплики Hello, Idle, Thief, Flee и Intruder, xex?
-
Игра лицензионная? Текст ошибки? Это странно. В нормальной игре - лицензии, без плагинов - все текстуры и модели берутся из одного файла; если бы он был битым - не работало бы вообще ничего. Возможно, проблемы с видеокартой? Драйвера свежие установлены?
-
GetWeaponDrawn? Это, если память не подводит, только для проверки, вытащенно ли оружие, не для установки этого состояния. Насколько помню, в скриптах с манекенами это делается через инициализацию неписем (манекеном) боя с игроком, и сразу же остановки этого боя. Не уверен, впрочем, что оно будет работать с обычными NPC.
-
Ну это таки да, хех. Как одессизм это известо (конечно, тому контингенту, которому вообще известно про одесский диалект, хех). Ну все равно это не столь спецфично; имхо, просто распрастренноное ошибочное прочтение. "Ажур" вообще не из блатного языка ли... Это, вестимо, все-таки скорее из евrейской специфики, не обязательно одесской. Как и "поц", действительно. Не отстает, значит, слово от развития языка, хех. Ага. "Щаз, два раза" - вполне могут так сказать.
-
Интересно. Если игрок придет к Мараре, будучи вампиром, потом уйдет, вылечится, и вернется обратно - получается, она все равно не будет его атаковать? Я так понимаю, это отключает голосовые реплики. В "спсобы заразиться вампиризмом"? Разумно, хех. Сейчас переименую. Хм, может, на вероятность подцепить от нее болезнь еще что-то влияет? Уровень, например...
-
Ага, тут ошибка вышла. Это Морровинд не умеет брать звуки из BSA-архивов, Обливион - умеет.
-
Хм. Ну вот у нас тут: ...помидора (томат)... В любом колхозе могут так назвать, хех. ...синий или синенький (баклажан)... То есть "синий" - как существительное? Такого нет ...вроде бы. ...скучать за чем-л. (скучать по чему-л.), говорить за кого-н. (говорить о ком-н.)... Такого не встречал. То есть выражения такие используются, но в других смыслах. ...занять (взять в долг)... ...аж (даже), ажур (порядок), афёра (финансовое преступление)... Встречается. С "аферой" - фишка в том, что именно через "ё"? Но встречается и так тоже, хех. ...бордель (беспорядок, ранее общерусское со значением «публичный дом»)... ...гешефт (сделка, единоразовый обмен, бартер)... Можно встретить, но использованное именно как "одессизмы", хех. ...бадега (трактир, корчма)... ...гембель (неприятность, неприятная обязанность, трудновыполнимое обязательство)... А вот это первый раз слышу. ...аж два раза (долго, сомнительно; в прямой речи означает «не собираюсь этого делать!»). Что-то подобное тоже встречается, да.
-
"Абстрактное мышление" лучше выключить, когда спрашиваешь на форуме что-нибудь.
-
Это книга анекдотов из Даггерфола. Кстати, она и есть подтверждение тому, что про них такие слухи ходят, хех.Но репутация бретонок, надо сказать, ничуть не скромнее. Из той же книги анекдотов: ...Бридвелл просунул голову в единственное отверстие и прокричал находящимся внизу бретонцам: "Есть ли среди вас беременные женщины?" "Сложно сказать, ваша светлость", - донесся голос молодой женщины. - "Мы здесь всего несколько дней". Ну и "Грубая песня", конечно же. Не "Маленькая грубая", а просто "Грубая" (впрочем, и в ней Барензии достается, хех). Ну а с легкой руки Крассиуса Курио подобную репутацию и аргонианки получили, хех. Ну уж не в Морровинде точно - там Храм не одобряет.
-
"Двемеры, или дварфы - свободомыслящие, живущие уединенно эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд".© http://tes.ag.ru/articles/history/merethic_era.shtml Ну и чисто логически если подумать - алхимия на данный момент наиболее технарская наука в Тамриэле, хех.
-
Лучшие в Тамриэле - они же технари. Хех.
-
Beyond_YsGramor.7z http://www.fullrest.ru/plugins/betters/mor...s_katakomb.html Настоятельно рекомендую перечитать правила в таком случае.
-
Ну, если брать Острова, то надо принимать в расчет еще ледяные пещеры, гробницы нордлингов и канализации Морнхолда, хех.А эти самые норы, кстати, такую жгучую ностальгию по тельваннийской архитектуре у меня вызвали...
-
Мм.Скопируй сюда содержимое файла Warnings.txt, когда в будут снова такие ошибки.
-
Не, никто не знает.Что за ошибка-то? Что там было написанно?