-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Морровинда, не Вварденфелла. Большая часть Морровинда - таки материк, хех. http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/morrowind.jpg
-
Хм, надо бы скачать-посмотреть. Но уже описание жжот Истиным Пламенем - десятки объектов с сотнями иконок - это внушает...
-
Ну, я точно не знаю, но попробуй так, да. Я помню только что какой-то такой глюк есть именно для рук женских персонажей... Да не, все нормально, подобные глюки действительно нервы подпортить могут в силу своей малоизвестности, хех.
-
Аа, вона что, хех... Да-да. Есть такой глюк в Морровинде - я точно не помню, но вроде при начале новой игры за женского персонажа, модель рук устанавливается мужская, кажется до первой перезагрузки сейва... Может я ошибаюсь, но в общем как-то так. Совсем из головы вылетело.
-
Шармат его знает... Может, рандомно кидает. Может, в какое-нибудь межпространство между планами ведет. Может, в план самого Магнуса (а может, портал - и есть план Магнуса). А может, в Этериусе вообще по другому все...Я, по крайней мере, какого-либо внятного (или хотя бы невнятного) описания не помню.
-
Проверьте, какая версия у вашего файла Morrowind.exe... Возможно, надо просто установить патч\скачать пропатченый Exe...
-
Неизвестно, увы. Да и не факт что вообще с какой-то определенной областью этот портал ассоциирован...
-
Это что еще такое? Если не отвечают - значит, никто не знает. Если кто знающий придет - ответит. "Активно отвечать" никто не обязан.И не надо темы апать, это не приветствуется тут. И мультипостить не надо. Перепроверь, что ли, еще раз все, что у тебя там есть - привязку рукавов, имена шейпов в модели, ID модели в редакторе...
-
Ну вот например Совнгард, в который норды попадают после смерти - что-то вроде Вальгаллы - то есть такой пиршественный зал, где воины вечно пируют. Правда, еще не факт, что Совнгард действительно к Этериусу относится - его создал Шор, то биш Лорхан, а у него с местоположением ясного мало, но больше вроде некуда. Это не Обливион точно, и, вероятно, не Нирн. Еще Этериус можно увидеть в Даггерфоле - это единственный раз, когда в него можно попасть в игре. Но выглядит он, по слухам, довольно странно - всякие там платформы в пустоте, гигантские черепа, нечисть всякая толпами, и Шеогорат зачем-то там околачивается. Так что действительно ли это был Этериус - Шармат его знает...
-
Насчет Аурбиса - туда попадать и не надо, Нирн - тоже часть Аурбиса, хех. Насчет планов Этериуса - скорее всего человеком они будут вопроиниматься так же как план Нирна или планы Обливиона - ну, то есть как трехмерное пространоство. А вот что там в этом пространстве - уже от конкретной области Этериуса зависит.
-
Я, кстати, пытался этим заняться, но запнулся на самом начале - сравнив доступный нам перевод с исходным текстом. Это, собственно, даже не перевод, а приблизительный пересказ - в некоторых главах чуть ли не до половины тексты выкинуто...Я пытался текст реконструировать, но, похоже, легче перевести с нуля. А с первоисточником работать, конечно, труъ, но малопродуктивно - переводить-то получившийся результат все равно придется. Хм, особенно если учитывать, что кое-какие аспекты Акатоша в трибунальном пантеоне перешли к Альмалексии. Да и использование Трибуналом иструментов часто тоже как Прорыв Дракона рассматривается, или хотя бы как равнозначное событие.
-
А для рас же в Обливе вроде какие-то фиксы нужны? Типа этих - или они не для этого? Я сам не в курсе, слыхал что-то такое...
-
Ну вот, а ты говоришь - "нарисовать", хех.
-
Ану и Падомай. Собственно, Аурбис и является "точкой соприкосновения" (хотя скорее "пересечения") двух изначальных стихий. "Что создало Колесо? Ану и Падхоум, Устойчивость и Изменчивость, два громадных царства в пустоте, они и создали его. Не огромное, но бесконечное, поскольку пустота бесконечна. Представьте одну бесконечность, вложенную в другую, вы получите сферу, или пузырь... Теперь понаблюдайте касание двух сфер. Их пересечение дает идеальный круг системы и возможности, что мы назовем Аурбисом. Аурбис и есть основа Колеса". © "Учения Вивека; Башня" (тоже настоятельно рекомендую к прочтению, как и остальные учения). Там Нирн (самая большая планета), луны (причем их, походже, имперцы прикрутили, у двемеров их вроде не было), и восемь планет-аэдра. Больше ничего. Вероятно. "Мориан Зенас рассказал мне, что находится в огромной библиотеке - во все стороны уходили бесконечные полки, уставленные книгами. Невидимый ветер колыхал их страницы. Каждая книга была в черном переплете, и ни одна из них не имела названия. Он не видел ни единой души, но чувствовал, как призраки бродят среди полок и листают книги, разыскивая что-то, ведомое лишь им одним. Это был Апокриф, дом Хермеуса Моры, где можно обрести любое запретное знание". © "Врата Обливиона". Хотя собственно с Матрицей у меня больше вышеназванный ассоциируется план Вермины - проецирование всяких виртуальностей в сознание.
-
"Модель для первого лица должна иметь такое же имя, как и модель для третьего, плюс окончание ".1st" – обычно, это окончание пишут неправильно, что и приводит к ошибке". © http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=16417 Правильно все написал?
-
Ну... Не так-то просто нарисовать, скажем, колесо с восемью спицами и шестнадцатью промежутками между ними. Впрочем, упрощенный рисунок есть тут (рекомендую ко прочтению, кстати).http://tes.ag.ru/til/img/wheel.gif Изображение "солнечной системы" есть в Обливионе - планетарий из оффплагина. Эта модель вообще могла бы быть лучшим, что есть в Обливионе, хех. Незачто, хех. Спасибо за вопросы, скорее. Там все рано большая часть - недостоверная ересь. А что достоверно - то списано или с Летописей, или с ЕСН. Да скамп пойми... На мой взгляд - что-то вроде парралельных измерений; снаружи смертными они воспринимаются как пустота, изнутри - как подобные Нирну пространства, потому что сделаны в подражение ему. Впрочем, не все: так, план Вермины - посто череда ночных кошмаров, план Хермиуса Моры - большая библиотека...
-
Колесо - это самая популярная модель Аурбиса. "Втулка" колеса - это Нирн или Мундус (тут есть тонкости в определении этих терминов, но это неважно). "Спицы" Колеса - это Аэдра (то есть Этериус), а промежутки между спицами - это Даэдра, то есть Обливион. В то же время известно, что Обливион как бы окружает Нирн, а его как бы окружает Этериус. В то же время, если подходить с астрономической точки зрения, Обливион - это космос, в котором Нирн вращается вокруг Солнца (Солнце на самом деле - это Магнус, такой особенный Аэдрот ...или его план; представляет собой как бы гигантский портал в Этериус). Вокруг Нирна (не совсем вокруг, по хитрой системе, но где-то рядом) вращаются восемь планет - это планы Аэдра, то есть Восьми Богов; еще в космосе есть звезды - они как Магнус, порталы в Этериус, но поменьше. Если удастся все это увязать между собой и осмыслисть, более-менее получится картина мироздания Нирна. Как ни странно, но "36 Уроков Вивека". Только там замучаешься нужную информацию вычленять. Еще "Мономиф", "Ануад", и тому подобное ...но там тоже все мифологизировано. Вроде даже в "Мистериум Ксарексес" есть что-то, хотя и ересь.А так вообще основная масса информации во внеигровой литературе - в "Путеводителях", в полулорных ученях Вивека...
-
©"Королева-Волчица". Вот как-то так. Малук его знает. Это было в Хаммерфелле, когда там редгарды высадились - им поначалу сильно досаждали эти самые гигантские гоблины. Потом выяснилось, что они прут из какого-то портала. Портал потом закрыли особой редгардской магией, гоблины закончились, а которые остались, угрозы уже не предсталяли (вроде бы - по некоторым источникам - именно после этого гоблины помельчали и деградировали, хотя, может и брешут). Куда был этот портал, были ли эти гигантские гоблины действительно гоблинами - это достоверно неизвестно. Но редгарды со всей этой заварушкой связывают именно Малаката. PS. Далась тебе эта википедия, хех.
-
Формат альфа-канала, не качество. 1-bit Alpha - это хорошо, но не очень. Это значит, что у альфа-канала имеется два состояния - видимый и невидимый. Нет полупрозрачных пикселей, а это может выглядеть не очень хорошо.Для пера лучше все-таки попробовать более продвинутые форматы, хех.
-
Ну вот там и выбирай DXT3 или DXT5 - в выпадающем списке сверху, где сейчас у тебя DXT1 стоит.
-
Нет. После них должно еще вот такое окно выводиться.http://developer.nvidia.com/docs/IO/20926/TextureCompression.jpg Если их нет, можно попробовать отсюда установить...