Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Не, Лорхан-то и после этого уже отжигал еще как. Собственно, да. До этого Дагот магически поддерживал на Красной Горе штормовую погоду, потом пришла Азра, и установила погоду хорошую. А это не Луна на самом деле - это просто мелкий астероид, таких в космосе полно. Луны всего две... ...луны всего две, и это останки "тела" Лорхана, планет больше. Отличаются - ну, хотя бы тем, что луны имеют фазы...
  2. Boma Kuro

    Rаmmstein

    Лол. После клипов про каннибализм, терроризм, массакр и массовую содомию, Раммштайн кого-то собирается шокировать проном? Довольно-то легкий клип на самом деле.Другое дело - ну что еще они могли снять на такую песню, хех?
  3. Скорее всего. Но вообще тут его уже обсуждали, высказывалось предположение что это может быть что угодно, хоть двухмерный кодовый массив. Приблизительно как в HTML - тэгом IMG. [i]имя файла[/i]
  4. Лорхана лишили Сердца, а связь Сердца и Дагота Трибуны тик и не смогли прервать, хех.К тому же "тело" Лорхана вещь довольно условная - луны вон до сих пор существуют. Моровые бури - это наполовину климатическое, хех.
  5. На мой взгляд таки можно было ограничиваясь стилизованной картинкой не ограничиваться в инструментах ее создания, хех. Но это, конечно, было бы гораздо сложнее - сделать по современному, но не в современном духе...
  6. Есть, есть, хех. Недавно выложили. http://tes.ag.ru/tes_general/dwemer_runes.shtml Но статья сама по себе несколько устаревшая, там не учитывается сравнение двемерской и айледской письменности.
  7. Это который черно-белый и немой, несмотря на то, что вышел уже в XXI веке? Фильм добротный, но в области "спецэффектов", имхо, зашли слишком далеко в стилизации.
  8. Статья про двемерский алфавит: http://www.uesp.net/wiki/Lore:Dwemer_Alphabet Ну и файлы: Двемерский шрифт: http://www.fullrest.ru/load/font_dwemeris.html Двемерско-айледский шрифт: http://www.tesnexus.com/downloads/download.php?id=30606
  9. Ну вот... Сделал еще одного жителя, а он, зараза такая, сбежал с рабочего места и пошел разбоем заниматься на дорогах. Кто его увидит - пристрелите, пожалуйста.
  10. Использовать оригинальные текстуры - это очень верный ход, во-первых, наиболее органично вписывающий новые модели в игру, во-вторых, дающий им совместимость с реплейсерами. Но вот создавать новые текстуры на основе оригинальных - это уже не то, фактически, что бы новые модели с текстурами смотрелись современно, оригинальные текстуры придется воссоздовать почти с нуля.
  11. Можно, конечно же. В принципе, можно же и ссылкой дать картинку, или в скрытом тексте - тогда и цензурить не обязательно... Ух. Здоровская лошадка, хех.
  12. Ну стандартно, надо думать - делают карьеру, выполяют разные поручения разной степени сложности, расширают свое влияние в Доме...У Тельванни вот, насколько я помню, сначало надо найти себе наставника, и какое-то время проработать его Голосом. Потом, когда по правилам Дома пологается повышение, надо уже самому себе подыскать Голоса, то есть войти таким образом в Совет... Потом можно уже себе башню строить и идти резать Архимагистра. Понятное дело, что мало у кого карьера настолько же головокружительная, сколь и у Нереварина. Но думаю у остальных все тоже самое, только растянуто по времени гораздо сильнее. Так-то право на владение крепостью прилагается к определенному рангу Дома, и получается от Герцога Морровинда.
  13. Ну, на то они и воинский Дом. У тех же Хлаалу вполне можно и дипломатично договориться, а вот Тельванни превосходно обходятся без всяких официальностях в своих дуэлях - просто режут друг друга почем зря.Ну то есть конечно не то, что бы режут - интересный факт, кстати, Тельванни дом магический, убийство соперника считается нормальным для продвижения по карьерной леснице, но то, что эти убийства должно быть с использованием магии - не оговаривается. Хотя вообще магию изучать для продвижения необходимо. Вероятно, у них там считается, что на мага априори бесполезно идти с чем-то кроме магии, хех... Ну а вообще карьера во всех Домах строится примерно по одной схеме, разница только в деталях, обусловленных особенностями каждого Дома.
  14. Повязки будет, да - канонiчное описание орма как раз с повязкой на глазах, хех. Хороший вопрос, хех. Я действительно думал, стоит ли совсем убирать надбровные дуги и остатки глазных впадин, или можно ограничиться только убиранием глаз... Выбрал последнее. Все-таки орма - человеческая раса, так что как мне кажется - скорее всего глаза у каких-то их предков были, но потом исчезли, возможно, в результате какой-нибудь магической мутации (вообще, толи климат такой в Чернотопье, толи еще что, но с физиологией человеческих племен там что-то странное творилось - орма лишились глаз, котринги обзавелись серебристой кожей...). Так что брови тут - это просто этакий рудимент. Ну и без них, имхо, лицо бы слишком пустым казалось, хех.
  15. Планирую... Если смогу причесок понаделать да лиц нафотошопить, хех.
  16. Это типа орма - которые вообще без глаз рождаются. На мой взгляд они именно так должны выглядеть, хех. Ятаквижу, в общем.
  17. Не должно быть, хех. Моделька-то как раз доработана - убрать глаза с головы оказалось куда как более трудоемко, чем думалось...
  18. Н-де. Парикмахер из меня - ну никакой. Ну да все равно попробую наловчиться в этом деле...
  19. Хм, вы с Real Morrowind никак не связанны?Посмотрим, посмотрим, что получится... А зачем, хех?
  20. http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=336867
  21. Волк-оборотень, кабан-оборотень, медведь-оборотень, крокодил-оборотель, лев-оборотень, стервятник-оборотень, акула-оборотень. "О ликантропии".Еще известен единичный случай даэдрота-ликантропа, хех. "16 аккордов безумия, т. VI". Насчет связи с Гирцином - достоверно неизвестно, но скорее всего.
×
×
  • Создать...