-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
У них и методы магии были несколько иными - даже значительно иными. Но сама магия была. Его явно не просто полили. Как гном применил пиройловую смолу к мечу - доподлинно неизвестно, но определенно каким-то хитрым способом. Мое имхо, смола там использовалась как компонент для работы некоторого механизма, впрочем этот механизм определенно может использовать магическую энергию, так как подзаряжается камнями душ. Вот тема про клинок.Впрочем, дело не в этом, а в том, что с точки зрения не-двемера на клинке именно зачарование. Соответственно, можно сделать то же и с арбалетом.
-
Серьезно?
-
Нирн - планета, Мундус - вселенная. Ну, в том случае это все по воле Шеогората было, так что предложения были излишне, хех.
-
Так тех-то тоже хватает. Всякие пневмоловоушки, илькурки, топоры ран и так далее.Правда, часть их могла быть зачарованна не двемерами, а уже позднее, но это не важно.
-
Еще арбалет охотника из Бладмуна. Ну да, ну да, Разделитель, Разрубатель, Призрачный Страж, Истинное Пламя, Огонь Надежды и Луну-и-Звезду - это все не гномы делали.
-
Мультипостить-то зачем было? Существует он, в эшлендерских гробницах бродит. Кстати, на самом деле он не Король Червей, а Лорд Червей. Возможно, эмиссар Маннимарко...
-
Завтра Война? Хроники Тарр.
-
Так надо нажимать Set As Active File, когда отмечаешь его в списке.
-
Зачаруй эбонивую саблю на удар по площади. А вообще, в таких ситуациях не читы надо использовать, а редактор, ибо когда у детской, по идее, особи характеристики выше, чем у взрослой - это явная ошибка.
-
Не уверен, что функционал MWSE позволит это. Это же надо определить, какой эффект наложен на кольце, и наложить его на игрока... Может, магическая природа колец не позволяет одевать более двух за раз, хех? Нет, уж в этом-то плагине общего вообще ничего нет. Есть. Хех. Вообще-то, можно. Хех. Но не со всеми.Это-то просто, пишем скрипт, RemoveiItem кольцо, AddItem амулет. Но это можно будет опять-таки - только со стандартными незачарованными.
-
Все-таки "даэдра" вместо невнятного "дейдра" - это всего лишь неверная транслитерация, созданная, очевидно, по аналогии со всякими тертаэдрами. А перевод "Feather" как "главные навыки" - это явная смысловая ошибка.
-
Так разработчик-то российский: Акелла. Наша любимая Безеда тут только издетелем была. И да, я посмотрел, Пиратов Карибского Моря вроде бы действительно вместо Корсаров 2 выпустили.
-
Ай, ну что ты курил? Идем Gameplay -> Settings, вкладка Magic, ищем sEffectFeather, делаем тройной щелчек на переводе, пишем нужное.
-
Не факт... Опять-таки - зачарованный дреморой меч становится ли частью Князя?
-
Насколько я помню, точно так же, как и навыки NPC. Вообще, см. тут: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=19341
-
Вырастают, но довольно долго, через несколько месяцев, если не ошибаюсь.Кстати, у меня большое подозрение, что систему растений Обливиона именно с вышепомянутого плагина и слизали, хех.
-
Останется в воздухе висеть. Это не Обливион... тут коллизии, по сути вообще только у актеров есть. Объекты будут просто проходить через друг друга.
-
Придется на каждую часть скрипт вешать. Хотя нет, скрипт придется еще и дорабатывать, так как игрок же только что-то одно активировать будет...