Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. А, вот вам легкое. 1. Игрушка представляет ответвление в своем жанре, довольно популярное во время ее выхода, но сейчас уступающее по популярности другим разновидностям. 2. Имеет два - или даже три - продолжения, хотя учитывая жанр, можно, пожалуй, даже говорить о ремейках. 3. Это все добро является ответвлением основной серии более традиционного жанра.
  2. Ну так у нас же не "Forgetfulness", что бы калькировать его как "Забвение", а Oblivion, то есть слово чужеродное, заимствованное в английский из латыни.Причем не забывайте, что язык оригинала - не английский, а тамриэлик, хех. Кстати, а где вообще можно про эту "теорию перевода" почитать?
  3. Угу. Вот именно из-за когнитивного диссонанса меж назвением и содержанием - смотреть и не стал. Вот будь там что историчное про монголов, хех...
  4. В каком подвале? Какого Вивека? Вы, вообще, о чем, гражданин?
  5. Top Xapoc Не мультипости! Используй кнопку "правка", и дописывай в свое предыдущее сообщение. А лучше вообще пиши сразу все, что надо.
  6. Так вон с той же ссылки на Википедию:...кусали в ярости край своего щита и бросались на своих врагов. Они были одержимы и не чувствовали боли, даже если их поражало копьё. Когда битва была выиграна, воины падали без сил и погружались в глубокий сон... ...Мужи Одина шли в бой без кольчуг, и были они дики подобно волкам. Они кусали свои щиты и были сильны как медведи или быки. Они убивали врагов, когда их самих не брал ни огонь, ни меч; это была ярость свирепых воинов... ...они упрямые воины. Им свойственна природная дикость. Чёрные щиты, раскрашенные тела, выбирают тёмные ночи для сражения и селят страх в противниках. Никто не устоит перед необычным и словно адским обликом их... Да нормально, они же раскусить его не пытались, хех.
  7. Так берсеркеры грызли щиты у викингов?..Просто в источниках отмечается, вроде, что берсерки доспехов не носили, но щиты кусали перед боем и все такое - следовательно, щиты они должны былии иметь.
  8. Ну! А кто щиты грыз? На Слотсхейме. В Морровинде пушных животных нет, все меховые доспехи - привозные из Скрайма.
  9. Вообще-то пользуются, еще как. Но не часто.
  10. Тут есть еще такой нюанс, что в оригинале должно звучать Ди-дра - данмеры произносят это слово именно так. И чем вам не нравится латинизация, хех?
  11. Ага. Разработчики тоже это чувствовали, хех. Только не в Морровинде, а уже в Обливионе, на Дрожащих Островах есть пасхалка - в одном подземелье можно найти контейнер, названный Dark Chest of Wonders. А еще в этом контейнере лежит кольцо Ring of Oceanborn.
  12. Ну так Bloodmoon упонимается-то, хех, что и наводит на такую мысль.
  13. но Ну так даэдрот - производное от даэдра (хотя на самом деле наоборот). Разве в таком случае ударение не может сместиться? ну это вообще... Не вижу никакой логики. Если уж Даэдро'т используете, ориентируясь на реплику одного НПС (По квесту Хрунди), то Мо'рровинд из первого же видеоролика почему-то игнорируете. В оригинале, я так понимаю, в слове "Морровинд" два ударения... Чорт знает, как адекватно это на русской передать.
  14. silentshad-w Может, ты с Луи Черноземом перепутал? Тому тоже дневник летуна нужен, да только другого.
  15. У денмеров по большей части. Но их тут добрая половина, так что это более выраженно. У эшлендеров - как уже сказали, многое от кочевников, у велотов - что-то от ближнего востока есть... Загнутые башмаки, длинные рубахи... Опять-таки - бионическая концепция и тут, например одна из мантий с какой-то мухой пришитой...Еще лучше это видно на концепт-артах. Вот что им надо было вкуривать, прежде чем пытаться косплеить Морр... Да, и о стилях и источниках вообще есть, например, вот та тема, а тут давайте только об одежде.
  16. Ага, здорово. А где, не помнишь? Ну... Возможно, это как раз в переспективе, хех. Пока просто смотрим, что у нас есть.
  17. Ну вот, десяток работ для затравки - не так уж и плохо. Хотя, конечно, многое еще требует доработки. К авторам выложенных статей просьба их - статьи - перепостить, а у себя я тогда пост удалю, что бы они лежали тут под вашим авторством. Если я чего забыл или где-то пропустил - указывайте. Обсуждение всего этого безобразия пока тут, потом перенесу, если надобность возникнет. И, да, один пост - одна работа.
  18. Классификация животного мира Морровинда, составленная в ходе дисскусии о флоре и фауне. Оригинал тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=303660 Млекопитающие на острове представленны только крысами. Грызуны, очевидно, попали на остров извне, на кораблях людей и меров. Насекомые - наряду с обычными насекомыми (например, стрекозы из официального плагина Bitter Coast Sounds) на острове обитают гигантские насекомые: шалки и силт-страйдеры. Можно предположить, что подобные насекомые (силт-страйдеры, в особенности) обладаеют природным магическим эффектом пера, что позволяет их хитиновому панцирю выдерживать собственный вес. Кстати, не исключенно, что силт-страйдеры - продукт исскуственной магической селекции, хех. Это может объяснять, почему в оригинале их нет в дикой природе. Необходимо отметить, впрочем, что гигантские насекомые водятся по всему Тамриэлю, насколько мне известно, так это не уникальная фишка вварденфельской фауны. Едем дальше... Введем следущие подклассы: Диназавроподобные рептилии, так сказать - кагути, алиты, гуары и клиффрейсеры... Надо думать, гуары, кагути и алиты относятся к одному отряду, а клиффрейсеры - к другому; при этом, возможно, что алиты и кагути относятся к одному подотряду, гуары - к другому. То есть, по человечески - алиты-кагути - родственники, гуары - их более отдаленные родственники, а клиффрейсеры - родственники совсем уж дальние, но при этом они все относятся к одному подклассу (или к надотряду?). Уникальные вварденфельские твари - насекомоподобные четвероногие (или четвероногоподобные насекомые, хех (Insecta Tetrapoda?)) - чорт знает, кто это, но они имеют признаки как насекомых, так и четвероногих позвоночных. Это квамы и никс-гончие. Это, конечнно, совсем разные существа, но логично предположить об их далеком родстве, и отнести их к одному классу. Морская фауна Вварденфелла не отличается уникальностью - и рыбы-убийцы, и дреуги известны по всему Тамриэлю, грязекрабы толком от обычных морских крабов не отличаются, а императорские крабы благополучно вымерли. Непонятно, куда можно отнести нетчей по такой классификации - возможно, к гиганским кишечнополостном, сиречь медузам, приобревшим магические способности к левитации, увеличившимся в размерах, и сменившим место обитания? Или же это совсем уникальные существа, с особенной эволюцией? Еще вопрос - друзорги; возможно, они родственны никс-гончим, тогда их надо отнести к насекомоподобным четвероногим; с другой стороны, они напоминают рептилий, и могут быть отнесенны как диназавроподобным, как и к какому-либо имному подклассу рептилий.
  19. Классификатор рас, составленный в ходе дисскусии по происхождению рас Нирна. Оригинал тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=330392 Люди: Имперцы (Imperial) Бретонцы (Breton) Норды, Нордлинги (Nord). Редгарды (Redguard). - Прочие человеческие племена: --- Котринги (Kothringi) - "Большинство мужчин в племени Котринги, которое населяло Черные Топи, предпочитало ходить совсем без одежды ... серебристая, отражающая свет кожа..." (с) "2920, Последний год Первой Эры". "В 560 году второй эры Кнахатенский Грипп, называемый Кровавым Мором, расползся по Аргонии, унося жизни Котринги, единственного людского племени, давно осевшего в регионе" (с) Путеводитель, 1-е изд. --- Орма (Orma) - "Рожденные без глаз, они превосходили прочих остротой других своих чувств" (с) "2920, Последний год Первой Эры". Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. --- Йерпест (Yerpest). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. --- Хорвалли (Horwalli). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. --- Ричмены (Reachmen) - "Раса ричменов - это раса полукровок, даже относительно бретонцев. Изначально ведущие свой род от самых первых атморанских племен, обосновавшихся в Тамриэле, их генеалогия объединят теперь все возможные расы" (с) Путеводитель, 1-е изд. Меры: Данмеры (Dumner) - темные эльфы. Ранее Кимеры (Chimer). Альтмеры (Altmer) - высокие эльфы Эйледы (Ayleid) - дикие эльфы. Босмеры (Bosmer) - лесные эльфы. Орсимеры (Orsimer) - орки. Двемеры (Dwemer) - гномы. Вымерли. Фалмеры (Falmer) - снежные эльфы. Возможно, вымерли либо вовсе не существовали. Маормеры (Maormer) - тропические эльфы. "Известно, что они обладают странной, хамелеонообразной кожей ... они так же владеют могущественной змеиной магией..." (с) Путеводитель, 1-е изд. "...они были абсолютно бесцветными, как будто бы их плоть была сделана из какой-то белой прозрачной желеподобной субстанции..." (с) "Королева-Волчица". Живут в Пиандонее. - Прочие эльфийские племена: --- Барсебические айлейды (Barsaebic Ayleids). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. --- Кантемирские велоти (Cantemiric Velothi). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. Каджииты (Khajiit). - Виды каджиитов: --- Омес (Ohmes) - "Они похожи на босмеров, но иногда меньше ростом" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и полной Секунде. --- Омес-рат (Ohmes-raht) - "У них светлый мех и хвост, но они ходят как люди и могут быть издалека спутаны с людьми" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и нарастающей Секунде. --- Сьютей (Suthay) - "Они подобны Джобаше (сьютей-рат), но меньше" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новых Массере и Секунде. --- Сьютей-рат (Suthay-raht) - "Джобаша – сьютей-рат, как и почти все каджиты в Морровинде" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и убывающей Секунде. --- Кетей (Cathay) - "Они больше, чем Джобаша (сьютей-рат) и сильнее" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при нарастающем Массере и полной Секунде. --- Кетей-рат (Cathay-raht) - "Они еще больше и сильнее, чем кетей" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при нарастающих Массере и Секунде. --- Тоджей (Tojay). Рождаются при нарастающем Массере и новой Секунде. --- Тоджей-рат (Tojay-raht). Рождаются при нарастающем Массере и убывающей Секунде. --- Алфик (Alfiq) - "Алфик похожи на то, что вы называете "домашней кошкой" (с) "Интервью с тремя книготорговцами"; " Один из выживших босмер говорил мне, будто видел среди дагов нескольких обычных на вид кошек и даже утверждал, будто эти кошки зовутся "альфик" и что они чародеи, но, когда дело доходит до истины, босмер почти столь же ненадежные свидетели, как и каджиит, и я не верю, будто домашние кошки умеют колдовать" (с) "Тактика смешанных войск в Пятилетней Войне", Том первый. Рождаются при убывающем Массере и полной Секунде. --- Алфик-рат (Alfiq-raht). Рождаются при убывающем Массере и нарастающей Секунде. --- Даги (Dagi). Рождаются при убывающем Массере и новой Секунде. --- Даги-рат (Dagi-raht) - "Стая дагов и даги-рат, наиболее редких разновидностей каджиит, обитающих на деревьях в Тенмарском лесу... Очевидно, что даги и даги-рат обладают большими магическими способностями, нежели принято считать, если смогли магическим способом уберечь себя от обнаружения столь долгое время" (с) "Тактика смешанных войск в Пятилетней Войне", Том первый. Рождаются при убывающих Массере и Секунде. --- Сенче (Senche) - "Сенче очень большие, но похожи на памар-рат. Они такие высокие как альтмеры, а весят в двадцать раз больше" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полных Массере и Секунде. --- Сенче-рат (Senche-raht) - "Сенче-рат гораздо больше и медленнее, чем сенче. Их ноги более прямые, а тело не такое длинное. Они в два раза выше, чем альтмеры, и в пятьдесят раз тяжелее" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и нарастающей Секунде. --- Памар (Pahmar) - "Они похожи на то, что вы называли бы "тигром" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и новой Секунде. --- Памар-рат (Pahmar-raht) - "Они похожи на памар, но больше и более опасны" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и убывающей Секунде. --- "Грива не является "родом" хаджит подобно остальным, более распространенным формам людей-кошек; он просто единственный... Грива может родиться только при редком сочетании Массер и Секунды, когда, согласно легенде, в небе появляется третья луна (с) Путеводитель, 1-е изд." --- Лилмотиты (Lilmothiit) - "племя, возможно связанное с каджитами Эльсвейра" (с) Путеводитель, 3-е изд. Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. Аргониане (Argonians), иногда ошибочно называемые Хист. - Прочие аргонианские племена: --- Наги (Naga) - "настоящие гадюки с ногами и руками, ростом в семь футов, а когда бесятся - то и все девять" (с) Аргонианский доклад --- Агацефы (Agaceph) --- Паатру (Paatru) - "жабоподобные" (с) Аргонианский доклад --- Сарпа (Sarpa) - "крылатые" (с) Аргонианский доклад --- Люди-ящерицы, ящеро-люди (Lizard Man) - не вполне ясно, связаны ли они как-нибудь с аргонианцами. Слоады (Sload). Цаэски (Tsaesci). Тэн Мо (Tang Mo). Ка По'Тун (Ka Po'Tun). Камаль (Kamal) (aka снежные демоны; непонятно, понимать ли под этим расу, как нордов или фалмеров, зверорасу, как грахлов или иниевых гигантов, или магических существ наподобие атронахов). Проявляющие признаки разума зверорасы и магические существа: Имга (Великие Обезьяны) (Imga, Great ape) - "Имги часто своим поведением пытаются подражать Высоким Эльфам - носят накидки с капюшонами, устраивают поединки на мечах, пытаются подражать эльфам в манере говорить и выражаться, несмотря на сильно отличающийся тембр их голосов. Иногда великие обезьяны бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы еще больше походить на Альтмеров. Имена всех Имга начинаются с краткого титула, который они используют при обращении к членам Талмора. Обезьяны, в подражание Альтмерам, дают понять, что люди и меньшие звериные расы, намного ниже их по происхождению и прикрывают нос полой плаща в их присутствии, делая вид, что их запах им неприятен". Огры (Ogr) - насколько я помню, могут даже писать на Тамриэлике... Коряво, правда. Гоблины (Goblin) - скорее всего, имеют свой язык, изготовляют и используют оружие и доспехи. Рьеклинги (Reakling) - имеют свой язык, способны говорить на Тамриэлике, изготовляют и используют оружие и доспехи. Гиганты (Giant) - имеют свой язык, используют какую-никакую одежду и оружие. Кентавры (Centaur) - имеют свой язык, могут использовать оружие, ходят на пьянки к босмерам. Хех. Гарпии (Harpy) - имеют свой язык. Импы (Imp) - имеют свой язык, однако, возможно это младшие даэдра. Нимфы (Nymph) - имеют свой язык. Спригганы (Spriggan) - имеют свой язык. Разнообразные Фэйри (Faerie); требуется отдельная классификация, видимо. Ни у кого нет, случайно, системы Архтабазуса? Прочие зверорасы и магические существа, возможно, обладающие зачатками разума: Горгульи (Gargoyle) - используют какое-то оружие. Дреуг (Dreugh). Ламия (Lamia). Медуза (Medusa). Минотавр (Minotaur) - используют оружие. Грахл (Grahl). Гремлин (Gremlin). Тролли (Troll). Фавны (Fawn). Удурфрукт (Udurefrukt)
  20. Связь в Тамриэле, обобщение дискуссии Дисскусия имела место тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=24081 Итак, наиболее распространенным средством связи в Тамриэле все-таки являются курьеры. Они могут использовать различные виды транспорта в различных провинциях: так, в Киродиле используется конный транспорт, в других же провинциях используются более экзотические виды - например, в Чернотопье в ходу так называемый "Подземный Экспресс" - путешествие в желудке мигрирующих с огромной скоростью червей-корневиков; в Морровинде же используются гиганстские насекомые - Силт-Страйдеры. Относительно широко используются заклинания телепортации, отделения Гилдии Магов иногда предоставляют такие услуги. Иногда для телепортации используются древние артефакты, например, залы пропильонов. Могущественные маги, вероятно, могут использовать в качестве курьеров призванных существ, или же, в случае склонности к некромантии - нежить. Конечно же, там где это возможно, используется флот. Можно упомянуть еще о бутылочной почте, но все-таки послания в бутылках нельзя отнести к полноценному сообщению. С большим успехом применяется птичья почта. Выдвигаются предположении о использовании для передачи сообщений, помимо птиц, еще таких животных, как крысы или скальные наездники, но достоверных данных о их использовании нет. Из магических средств связи можно назвать телепатию, которую относят к эффектам школы Колдовства; разновидности телепатии имеются так же у псиджиков, двемеров (впрочем, есть предположение, что двемеры используют некий способ беспроводной передачи энергии), и в теневой магии. К последней же относятся и сведения о кристаллах, спобобных передавать голос на расстояние. Вороятно, телепатия широко используется боевыми магами Имперского Легиона в военных целях.
  21. Боевой транспорт и осадные орудия, обобщение дискуссии Дисскусия имела место тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=19508 Достоверно известные нам осадные орудия - двемерские самоходные баллисты и стенобитный таран, используемый даэдра. Впрочем, в отношении реального использования двемерских баллист имеются два диаметрально противоположные точки зрения, вызывающие ожесточенные споры между их приверженцами. Одна из них гласит, что двемерские баллисты в том виде, в котором они нам известны, не могли использоваться как самоходное орудие, и система суставов у них была только средством наведения; сами же балисты использовались как оборонительное оружие, либо они доставлялись к полю боя специальным транспортом, либо же они вообще были всего лишь опытными образцами. Приверженцы другой точки зрения уверждают, что и данная конструкция баллист дает им способность двигаться с достаточной для поставленных задач эффективностью, о чем и говорит повсеместное производство шагоходов данного образца - причем даже далеко за пределами Вварденфелла; кроме того, известные нам изображения этих баллист могут быть излишне схематичными, и не отображать ряд важных узлов. Кроме баллист и таранов, возможны такие осадные орудия и сооружения, как: Катапульта; Требушет или более примитивный пращемет; Лестница; Ворон - осадное орудие в виде колодезного журавля с массивным крюком на конце; Бурав - брус с острием, используемый для разрушения стен; Осадная башня; Осадная черепаха; В одном источнике ("36 Уроков Вивека") указывается на существование у двемеров огнеметов и некого акустического оружия. Кроме того, как осадные орудия могут рассматриваться големы и некоторые двемерские роботы. Нет никаких оснований полагать что в Тамриэле известен порох, и он определенно широко не используется. Впрочем, некоторые алхимики вполне могут получать его либо иные взрывчатые вещества. Двемерами в горном деле взрывчатые вещества однозначно использовались - мы видели их в виде ранцевых зарядов. Возможно, они создавались на основе пиройловой смолы. Кавалерия, несмотря на ее упоминание рядом источников, оставляет впечатление довольно слаборазвитого рода войск. Рыцарства как сословия практически не существует - по крайней мере на данный момент слово "рыцарь" обычно обозначает тяжеловооруженного конника (или даже пехотинца). Однако в некоторых источниках - таких, как "Легенды о рыцарях" дано более классическое определения рыцарства, что позволяет говорить о обесценивании понятия. В качестве верховых животных людьми традиционно используются лошади. У хаджиитов же, например, в этом качестве выступают сенче-рахты, их огромные тигроподобные родственники. Данмеры же используют гуаров и различных гигантских насекомых - в том числе и летающих, что позволяет говорит о существовании в Тамриэле авиации. Другой пример авиации - двемерские воздушные корабли. Конечно, их не используют систематически из-за редкости и сложности подобных конструкций, но время от времени в истории Тамриэля встречаются упоминания об этом. Зачастую считается, что флот не слишком развит из-за преимущественно сухопутных границ провинций. Высказываются предположения, что на наиболее крупных (или наоборот, преимущественно на мелких - мнения разнятся) кораблях могут устанавливаться орудия типа баллисты или катапульты; однако, в литературе имеются упоминания преимущественно о применении магии в военно-морских сражениях. Вообще, малая распрастроненность осадных орудий, скорее всего, объясняется широким использованием в битвах боевых магов, могущих выполнять схожие функции. Под "имперским боевым магом" может пониматься любой маг вне зависимости от его спецификации (для таких магов можно ввести название "военный маг", что бы отличить из от собственно боевых магов). Высказывается мнение, однако, что маги могут действовать и совместно с осадными орудиями (подобный пример приведен в книге "2920, Последний год Первой Эры"), и даже уступать им по эффетивности. Так же маги могут поставлять в войска зачарованные предметы и продукты алхимии.
  22. Драконы, систематезирующая статья Автор - Дрэйк Оригинал статьи и обсуждение - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=15810 Драконы Нирна. «Дракон – это звучит гордо». Вот, решил создать статью про драконов, населявших и населяющих Нирн. Итак, не буду рассказывать вам, что такое дракон. Вы это прекрасно знаете. Драконы в фэнтези обычно делятся на три типа: 1. Злые. Обычно такие драконы являются врагами Героев и Рыцарей. Они отличаются грозностью и большими размерами. Пример такого дракона – Смог из Хоббита Толкина. Иногда драконы обладают острым умом, но почему-то их всегда обводят вокруг когтя герои. Вспомните того же Хоббита. Именно такого типа драконы обитали в Нирне. 2. Нейтралы. Обычно, эти драконы сидят себе спокойненько в пещерах и только и ждут приключенцев, чтобы поделится с ними своими сокровищами. Можно утверждать, что часть драконов Нирна относится к этой группе. 3. Добрые. Добрые драконы – помощники героев. Они либо мудрыми советами наставляют героя, как например, золотой дракон из второй книги серии Эрагон; либо являются верным спутником героя. Примером такого дракона может служить Сапфира их той же серии, или дракон Фануил. Теория закончилась. Как я сказал, драконы Нирна относятся к первым двум категориям. По крайней мере, так гласят легенды и говорит другая информация. Возможно, и были те драконы, которым претило кровопролитие, которые спокойно изучали мир, помогали прочим расам. Но истину говорила всем известная Шапокляк: «хорошими делами прославиться нельзя». Просто люди, и не только они, охотней запоминают зло, нежели добро. Да и не афишировали свою деятельность добрые драконы. Однако… Мифологии известен только один случай, когда один изменил отношение людей к целой расе. Это кентавры и Харон. Однако, про добрых драконов информации нет. Интересным примером может служить вот эта легенда, взятая с летописей. http://tes.ag.ru/dagger/books/lyrisius.shtml?printcopy Да, расы Тамриэля сохранили сугубо негативные воспоминания о драконах. Я так и не нашел материала, рассказывающего о том, как они летали и дышали огнем. Вероятно – магия. Теперь поговорим о современных родичах драконов. Дракон – фейри – это маленькое магическое создание из класса фейри, обитает в укромных уголках Тамриэля. В чем-то являясь родственником драконов и драгонлингов, это создание более приспособлено к магии. Несмотря на это, чешуйки дракона-фейри высоко ценятся у алхимиков в Иллиакском Заливе. Сложно сказать, но я сомневаюсь что эти драконы – родичи небесных властителей. Дракончик, он же – Драгонлинг. Довольно распространённые в регионе Залива Иллиак дракончики - достойный противник для любого авантюриста. Они способны использовать многие мощные заклинания, а также лечат себя во время боя. Говорящие на их языке могут рассказать, что под покровом раздражающих загадок и нелогичных заключений скрывается ум, обладающий большой мудростью. Несмотря на все их достоинства, дракончики не так велики, как можно предположить из их происхождения. Исследователи, мудрецы, и архивариусы многие столетия спорят, живут ли ещё легендарные великие драконы, и жили ли они когда-то вообще. Жители в Пустыни Алик'р утверждают, что их обширные песчаные земли являются родиной множества Великих Змеев. Конечно, кочевники склонны к преувеличениям, но если где-то и есть ненаселённые земли, над которыми до сих пор безмятежно парят великие драконы, то это, несомненно, Пустыня Алик'р. Эти существа – самые близкие родичи драконов, о которых есть точная информация. Возможно, в них действительно течет кровь драконов. Кто знает? Акавир – что означает «Земля Драконов». Именно оттуда родом драконы Нирна. Однако, они исчезли. Драконы воевали с другой могущественной расой – тсаески, люди – змеи. Ка-По-Тун означает "Империя Тигродракона". Этим кошачьим народом правит божественный Тош Рака, Тигродракон. Сейчас у них великая империя, сильнее, чем у тсаески (только не на море). После того, как Змеиный Народ сожрал всех людей, они пытались перейти на Драконов. Им удалось покорить Красных Драконов, но на выручку По-Туну прилетели черные. Разразилась ужасная война, ослабившая и кошек, и змей, а Драконы погибли все. С той поры кошачий народ пытается стать Драконами. Тош Рака - первый, кому это удалось. Это самый крупный Дракон в мире, золотисто-черный, и у него очень много новых идей. Ка-По-Тун не имеют родства с хаджиитами. Есть пословица: «Где один, там и второй». Появление новой империи драконов – лишь вопрос времени. Жителям Тамриэля следовало бы укрепить свою систему ПДО. Кстати, Нереварин уплыл на Акавир. Если кто не знает. Меня лично, сильно интересует вопрос трансформации тигров в драконов. Известно, что в Чернотопье обитает раса крылатых аргониан. Но, я думаю, они имеют отношения к драконам не большее, чем у аргониан племени Хист. Вот все родичи драконов дожившие до наших дней, о которых есть точные данные. В мире Древних свитков есть целых два бога дракона. О первом из них все слышали – Акатош. Он же – Анну – Эль. У этого бога есть еще множество имен. Но что есть имя… Нбор звуков не более. Акатош – Дракон Времени, Безвременный. Он символизирует устойчивость и подчинение власти Империи. Я не буду много о нем рассказывать. Ясно, что Акатош не имеет никакого отношения к Акваиру, хотя сам символ красного дракона – оттуда родом. Он сторожит души умерших на протяжении их пути. Он тот, кто не дает открыться вратам Обливиона. Он – Бог Дракон. Он символизирует подчинение законам и власти. Он символизирует добрых драконов, справедливость и закон. Если с Акатошем все более – менее понятно, то со вторым богом- даэдрой Перитом сплошная сумятица. О нем известно только то, что он то ли сторожит, то ли управляет, низшими планами Обливиона. И все. Если кто проходил его квест в Обливионе, то может поделится информацией о том, что расскажут о нем его почетатели. Ну вот и все. Я понимаю, что не изобрел велосипед. Но эта статья имела своей целью систематизацию знаний о драконах. Возможно, вскоре я ее дополню – благо материалы есть. Меня интересует вопрос – каким образом тигры По’Тун превращаются в драконов. Нет ли изображений, описаний или прочего. И вообще хотелось бы узнать побольше об этой расе.
  23. Имперский Легион и все что с ним связано - исследование Автор - Sergius N Оригинал статьи и обсуждение - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=13370 1. Название Имперский Легион (I.L.) - основная военная организация Империи 2. Язык и его структура Официальный язык: Тамриэльский (настаиваю на своем - это местный диалект Латинского языка - уж больно ассоциируется...) 3. Символ (тотем) Символ: Дракон Спокойствия (изображен на знаменах Легионных Фортов) 4. Количество Фортов Численность в Вварденфелле (островная часть): 5 фортов 1) Форт Лунной Бабочки (Балмора) 2) Форт Дариус (Гнисис) 3) Форт Пелагиат (Пелагиат) 4) Форт Пестрой Бабачки (Альд-Рун) 5) Форт Хищной бабочки (Эбенгард) Численность в Солтсхейме: 1 форт 1) Форт Инеевой Бабочки 4.3. Количество Фортов на материке. Общее количество Легионов Данных нет. Осмелюсь предположить, что Легионов было где-то 30 или около того, потому что Империя Тамриэль не такая уж и маленькая по территории. 4.2. Численность личного состава Неизвестна точная численность Легионов. Думаю, игровые данные приуменьшены раз в 100. В таком случае, получается, что средняя численность Имперского Форта 1000-1500 человек. 5. Осадные и наступательные орудия У Имперского легиона однозначно есть механические осадные орудия (баллисты, катапульты, тараны, осадные башни и т.д.) 5.1. Боевые Маги Вопрос с Боевыми Магами и их функции в Легионе пока открыт... Думаю, они были как отдельное подразделение внутри Легиона (допустим, когорта Боевых магов), собственно, так же, как и Лекари, которые тоже были отдельной командой при Легионе. 5.2. Двемерски "WALKEL" (шагающая баллиста) Вопрос с Двемерским Шагающим Арбалетом я поспешил закрывать... В соседней теме поднялся спор насчет него! 6. Имперский Военно-морской флот У Империи есть Военно-морской Флот, состоящий из больших и малых кораблей. В Морровинде мы видим лишь торговые судна и лодки. На флот там намека и нету, я полагаю, что это из-за лени разработчиков. 6.1. "Артиллерия" Имперского ВМФ Вопрос о наличии на кораблях баллист/арбалетов пока точно не решен... Я считаю, что баллисты и лучники (арбалетчики) были на каждом более-менее значимом корабле; маги же услиливали это вооружение лишь на самых мощных и крупных судах Имперского Флота 7. Легионная фортификация В игре Форты сделаны подозрительно слабыми. В реальности же, сдается мне, они защищены посильнее. Вообще - отдельная история... Странная планировка внутрифортового пространства - если в Римском форте внутри находились казармы, то в нашем случае - НИЧЕГО. Надо бы сварганить плаг, который исправит эту неточность разрабов и дополнит пустынный Фортовый пейзаж различными строениями 8. Тактика Сродне Древнеримской. Схожесть щитов, наступательного оружия, доспеха говорит о том, что Имперцы сражаются в плотном строю, используя Короткие мечи, в основном, в качестве колющего оружия. Форма и размер щитов позволяют предположить (данных нету), что Имперцы могут использовать римское построение "черепаха". Плюс еще, конечно, высококлассная выучка солдат и ежедневные тренировки... 9. Новый Имперский легионер! После появления ретекстура Имперской брони от Ежика-12 теперь можно сказать, что Тамриэльские Легионеры стали ближе к своим Римским коллегам) Ежик молодчина, надо заметить!
  24. Акавир, страна, которой нет. Критический анализ общепринятых положений. Оригинал статьи и обсуждение - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=25088 Все мы знаем о таинственной стране Акавир, лежащей в четырех тысячах миль восточнее Тамриэля. Мы знаем, что название это переводится как "Земля Драконов". Мы знаем, что эту страну населяют змееподобные Цаэски, тигролюди Ка-По-Тун, снежные демоны Камаль и обезьяний народ Танг Мо. Мы знаем, что Акавир всегда был врагом Тамриэля. Но так ли это на самом деле? Сегодня я докажу, что так называемый "Акавир" является всего лишь вымыслом, легендой, мифом. На самом деле "Акавир" - это центральный Тамриэль. В самом деле, в описаниях Ка-По-Тун мы легко узнаем Каджиитов, страна снежных демонов Камаль - это ничто иное, как Скрайм, а "обезьяний народ Танг Мо" - это гигантские человекоподобные обезьяны Валленвуда, Имга; а возможно - и сами Босмеры, чьи перемещения по кронам деревьев действительно наводят на мысли об обезьяньей ловкости. "У обезьяньего народа много племен, но все они добры, отважны и простодушны (хотя многие к тому же и безумны)". "Таинственный Акавир". "В имперских торговых поселениях Лесные эльфы преисполнялись счастьем. Некоторые плотницкие изделия приводят их в неописуемый восторг. А такое с ними случается редко. Они приносят для обмена свои собственные товары: шкуры, речной жемчуг, костяные талисманы, сделанные из все еще магически заряженных пальцев их умерших чародеев. Они часто покупают абсолютно ненужные им деревянные изделия и даже не делают попыток понять для чего они предназначены. Некоторые самые отважные воины босмер используют колеса от телег в качестве щитов или же как впечатляющий (как им кажется) головной убор". "Путеводитель по Империи, первое издание". В книге "Таинственный Акавир" говорится, что Камаль вторгаются в Танг Мо, но обезьяний народ выдворяет их обратно. Это - ничто иное, как отсылка к Дикой Охоте, уничтожившей скраймского короля Боргаса, что привело к Войне Престолонаследия. Ничто не может описать Скрайм лучше, чем "Снежный Ад". Известна версия, согласно которой Альмалексия и Подземный Король разбили короля Камаль на Красной Горе. Но, как мы знаем - Дир-Камаль "вторгался" и в Скрайм: "Виндхельм был впервые разграблен во времена Войны Престолонаследия, и во второй раз войском акавири под предводительством Ада’Сун Дир-Камала". А вот со вторжением Камаль в Морровинд - неувязка: можно подумать, "снежные демоны", которые якобы плавятся от летнего солнца, вообще бы полезли в пекло вулкана. Вероятно, мы имеем место с ошибкой в летописи; на самом деле вторжение Камаль в Морровинд - очередное вторжение Нордов, в таком случае - Альмалексия разбила Подземного Короля на Красной Горе. Подземный Король - как известно, до Арктуса этот титул носил король Вулфхарт. "Вулфхарт исчезает, как только Ада'Сум побежден, и не возвращается еще триста лет". "Арктурианская Ересь". Он исчезает, потому что он и побежден. Обратите внимание, Вулфхарта называют Исмиром, Драконом Севера. А Акавир - Земля Драконов. А вот "вторжение" Камаль в Скрайм - это очередная гражданская война. У одной из сторон в союзниках вполне могли быть данмеры, что и послужило основой легенды о союзе Альмалексии и Подземного Короля против акавири. Ка-По-Тун... "Этим кошачьим народом правит божественный Тош Рака, Тигродракон". "Таинственный Акавир". Можно предположить, что речь идет о полубожественном Гриве, религиозном лидере Хаджиитов, а "тигродракон" тут означает протекторат Империи над королевской властью Эльсвейра. Но все еще проще. Переставьте слова в имени Тош Рака - получится Рака Тош, то есть Ракатош. То есть Р'Акатош! Напомню, в хаджиитской традиции, Акатош, называемый в Эльсвейре Алкош, изображается именно как Кошачий Дракон, то есть, фактически, Тигродракон! А вот буква "Р" в начале может происходить от хаджиитской именной приставки "Ра"\"Ри", означающей высокое положение в иерархии хаджиитов. "Когда-то обезьяний народ был заклятым врагом тигриного народа Ка-По-Тун, теперь же они союзники". "Таинственный Акавир". Имеется в виду Пятилетняя Война Эльсвейра и Валленвуда, закончавшаяся подписанием мирного договора (в пользу Эльсвейра, как известно). А может быть, и более ранние войны Босмеров и Хаджиитов. Казалось бы, с этими расами все ясно. Но кто же такие цаэски, эти змеелюди? Казалось бы, среди рас Тамриэля нет никого, кто бы походил на это описание. Действительно, нет. "Змеелюди" - как частно предполагается, это действительно литературный эпитет, которым недоброжелатели Запада называли нибенайцев. "В те времена Запад и Восток не могли создать союза, и во всех землях вне Сиродиила полагали, что это гнездо змей и змеелюдей". "Реманада". Когда Манкар Каморан писал про "змеиную корону Киродилов", он использовал этот же эпитет. Посмотрим в историю. Считается, что акавирцы появились в Тамриэле в конце Первой Эры, когда император Реман разбил захватчиков цаэски и взял некоторых пленников к себе на службу. Затем Версиду-Шаи, акавирский советник Ремана Третьего убивает его с помощью Мораг Тонг, и провозглашает себя императором. Цаэски четыресто лет правят Второй Империей, пока Савирин-Чорак не погибает от руки наемного убийцы. Клинки, Гильдия Бойцов, священный для Империи символ Дракона, тактика Имперских Легионов, катаны и танто, кольчуги и щиты из драконьей чешуи - все это приписывается акавирцам. Это, конечно же, не так. Драконы почитаются в Империи людей со времен Алессии; это традиция восходит к Великому Дракону Акатошу. Изогнутые катаны и вакидзаши конструктивно схожи с тонкими саблями эльфов Саммерсета. "Война" Ремана с акавирцами - это на самом деле гражданская война между западным и восточным Киродилом. Объединение Коловии и Нибенайской Долины Реманом Первым проходило гораздо более кроваво. Приход ко власти Властелина Версиду-Шаи - просто интриги киродильского двора. Орден Клинков, со своими пластинчатыми и кольчужными доспехами происходит из юго-восточного Киродила. Из города Риммена. Сейчас он территориально относится к Эльйсверу, но границы Эльсвейра и Нибена - предмет непостоянный (взять хотя бы ситуацию вокруг Лейавиина); однако он считается независимом королевством, основанным беженцами акавири. И снова я скажу "на самом деле": на самом деле, так называемые акавирцы (а вернее, южные нибенайцы) исконно обитали там. Там был основан орден Клинков, там начиналось несколько межусобных войн, прокатившихся по Киродилу, там, в окресностях Риммена Тайбер Септим построил Залы Коллоса - секретную исследовательскую базу Клинков (или же она существовала задолго до этого?), там же произошел и один из Прорывов Дракона. Чуть позднее мы находим, что дворец Владыки Версидью-Шайе находился там, "где сейчас располагается Эльсвейрское королевство Сеншаль", то есть опять-таки на восточной границе Эльсвейра. Итак, мы можем представить картину полностью: Реман Киродил создает Вторую Империю, железной рукой объединяя Восток и Запад. Наиболее сильное сопротивление ему оказывает династия Риммена, весьма влиятельная, конролировшая весь Нибен, но вскоре и она падет, вынужденная биться еще и с армией Морровинда; последние войска римменцев находят свою гибель в Белом Проходе. Тем не менее, считаясь с положением, которые занимали римменцы, Реман дарует им весьма высокие должности в своем государстве. Подходит к концу Первая эра, и, в результате интриг и убийств, трон Киродила занимает Версиду-Шаи; проходит еще четыресто лет, и в результате интриг и убийств его потомки теряют власть. Еще через столько же лет, пришедший ко власти Аттребас окончательно лишает римменцев каких-либо рычагов влияния. Очевидно, вскоре и появляются первые мифы о цаэска. Вероятно, в образе цаэски большое влияние нашли и образы прежних хозяев Киродила, айледов. Именно от них пошло восприятие цаэски как "златокожих, высоких и кровожадных". В современно же виде миф о Акавире повился, скорее всего, после смерти Уриэля Пятого. Сейчас уже можно с увереностью сказать, что "поход в Акавир" был усмирением мятежных провинций юга Тамриэля, полыхнувших огнем восстаний после разрушительных войн Каморана Узурпатора. В одном из этих походов Уриэль пятый и нашел свой конец; со всей уверенностью можно предположить, что это был поход в Чернотопье, где испокон веков выступали против имперской власти племена, называемые нагами. Очевидцы описывают из как "настоящие гадюки с ногами и руками, ростом в семь футов"... И вот уже на так называемых "цаэски" накладываются не метафорические, а буквально змеиные черты! Однако, имперская пропаганда должна была создать красивую легенду о деяниях императора-воина Уриэля Пятого, и она это сделала. Так возник миф об Акавире - переплетение вымысла, искаженных представлений окраиных провинций о центральном Киродиле, и реальных исторических фактов. Был ли связан ли Табер Септим с династей римменцев? Сложно сказать. Нельзя утверждать достоверно. Однако сама фамилия "Септим" может восходить к имени Сеп, имени бога-змея, представляющего Лорхана в йокуданском пантеоне... Собственно, это может быть даже искаженное Сеп-ЧИМ - тот самый "секретный слог королевского величия". Однако, не будем излишне углубляться в Нумидиумизм; к теме нашей сегодняшней речи это не относится. Сомнений нет. Акавирские пираты не могли плавать в Абесинском море, если они не были киродильцами. Современные династии киродильцев, восходящие к акавирским предкам не могли быть плодом брака змеелюдей. Киродильцы, недоверчевые к нечеловеческим расам, не могли терпеть четыресто лет на троне змея-вампира. Если, конечно, он не был одним из них. Если вы еще сомневаетесь - сходите в Белый Проход, и, возможно, вам повезет встретить призрак акавирского солдата. Он будет выглядеть как имперец. PS. О названиях: предположительно, некоторая часть акавирских терминов восходит к йокуданскому. Но в самом слове Акавир мы легко выделяем корень "Ака" - тот же, что и в имени Акатош. Акавир - земля драконов.
×
×
  • Создать...