-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Ну, с эбеном-эбонитом вообще все запутанно еще больше. Однако как таковое слово "эбен" ни в той локализации, ни в последующих, вроде, не использовалось. Тут еще, и даже в первую очередь скорее, возможна путанница со скандинавским "garðr" (см. "Асгард", например; русское "град" от тех же корней). Из-за этого "Эбенгард" звучит как нордское название, что тоже сбивает с толку.
-
Дело, на самом деле, не в Беседке. И даже не столько в Зенимаксе. Над созданием контента для игр серии работало, на самом деле, немалое число людей со стороны (или ушедших на сторону); ну а главное - над публикацией этого всего тоже работало немалое количество сторонних контор. Что, на фоне стандартного для Запада копирастского маразма, открывает простор для всевозможных придирок, с которыми беседовские юристы просто связываться не хотят.
-
Ну а что, пресловутые шелковые халаты в дюжину слоев, всякие там бурки и тегиляи - по сути игровые мантии и есть, при этом определенными защитными качествами обладают. Может, это и имелось в виду под "тканевой одеждой"? Другой вопрос - это насколько такая броня "легкая", и насколько она гибкая. Хгмм, к тому же там вон сказанно про орочью броню всех троих разновидностей - не просто же одежда орочья имеется в виду? Или просто?..
-
Какие смешные клиффрейсеры.
-
Дык это самая интересная деталь ее костюма.
-
Забавно - у нее болты к арбалетам приклеены, что ли? Или просто выпилены из цельного куска пенопласта?
-
Сейчас попробовал с моделью - удалось вроде бы нормально (в игре не проверял, но в нифоскопе все вроде бы на своих местах) экспортировать со снятой галочкой на Remove Extra Bones.Кроме того, тут лучше снять галочки также на Zero Transforms (а то морфинг глючит), Extra Nodes on Mesh и Flatten Hierarchy, что бы иерархию не трогать, и Generate Strips, это для Морровинда вообще не нужно.
-
А модельку неработающую приложить можно? Или хотя бы скриншот иерархии нифа из нифоскопа. Заодно можно и скриншот настроек экспорта из Макса.
-
Да, происхождение скромное, да, образ жизни нервный, но ведь Симмах все-таки был не кем-то там, а фактически правителем Морровинда. Там что на "среднестатистического" он никак не тянет. По даггерфольскому лору, кстати, пару раз намекалось, что данмеры видят в темноте по крайней мере лучше человеков. От эльнофи, да не от тех. Соответственно, и кровь у них эльнофейская, а не мерская.http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/origin-of-races-in-nirn-diagram Занятно, что тель-митринская аптекарша примерно тех же лет, может на несколько лет постарше (она уже родилась к Красному Году, однако еще не родилась, когда Нелот строил свою башню на Солстхейме), однако жалуется, что, мол, старая, спина болит, и ходит едва-едва. Хотя, казалось бы, Тельванни да еще и алхимик.С другой стороны, Тель Митрин постоянно пеплом засыпает, а Бренд-Шей жил на свежем скайримском воздухе... Вообще, Драгонборн стоило бы изучить получше на предмет непосредственных свидетелей Красного Года, вроде как речи части персонажей можно в таком ключе трактовать.
-
А на шанс удачи или неудачи, как я понимаю, качество инструментов вообще не влияет - влияет только навык, интеллект (для алхимии) и удача. Поэтому для начинающих алхимиков хороший инструмент будет серьезным подспорьем. А вот тот же кузнец с низким навыком будет только зря добротные инструменты переводить.
-
Имхо, огромный шаг назад с точки зрения логики, реализма и иммершна. Хотя, если за счет этого выигрывает баланс, то определенный смысл в этом есть. Ну и проблема ненужности торговцев в какой-то мере, опять-таки, решается. Хотя, по моим ощущениям, той брони в Скайриме, что хоть чего-то стоит, много все равно не потаскаешь, а легкая броня стоит копейки. Ну, кроме зачарованной.
-
Справедливости ради, в Морровнде поддержка джойстика вполне нативная. Что же до "стремительности", то консольные файтинги, которые как раз под джойстики затачиваются, по стремительности боев абсолютно любую RPG уделывают.
-
Как же на материке, когда в игре он на острове? Вон там так и написано: "The name of the city was adopted for the new Imperial capital of Vvardenfell, Castle Ebonheart, built sometime after the island was opened for settlement in 3E 414". Old Ebonheart - именно тот, что материковый.Я, собственно, о том, что "Эбонхарт" и "Эбенгард" - не разные города, а разные варианты транскрипции, а называются оба города одинаково.
-
Да нет, все совсем не так. Есть просто Ebonheart, он же Old Ebonheart - находится на материке, есть Castle Ebonheart - находится на Варденфелле, рядом с Вивеком; Пакт там никак подписан быть не мог, ибо построен он был уже после присоединения Морровинда к Империи, то есть в Третьей Эре.Путаница из-за аккеловской локализации Морровинда - там вместо "Эбонхарт" написали зачем-то "Эбенгард", и это (неправильное) написание прижилось.
-
Все это есть и на Солстхейме, например. Что не мешает ему быть дыра дырой. Он сугубо в рамках лора не может быть "не слишком изолирован от мира".
-
Вовсе нет. Даже наоборот - если это было бы так, то тогда распавн бандитов был бы оправдан.ИРЛ же бандиты, равно как и гражданское население, не берутся их воздуха с уже заданными статсами; пополнение численности неписей происходит довольно медленно, достаточно посмотреть на любую страну, пережившую геноцид или стихийное бедствие. Даже без учета естественного прироста населения (что, по понятным причинам, реализовать крайне сложно), чтобы логично поддерживать численность неписей, в том числе и разбойников, можно было бы, например, создать систему иммиграции, что б люд приплывал на кораблях, околачивался бы в проблемных припортовых районах, уходил оттуда какой-то частью в леса и набегал бы оттуда на проходящие караваны. Это было бы хоть немного похоже на реальную жизнь, однако реализовывать все это - задача явно нетривиальная.
-
Ага. Среднее время респавна бандитов - лет восемнадцать, то есть.