-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Не знаю, Load\ReLoad, имхо, вполне слушабелен, хотя цепляет на них двух куда меньшее количество песен, чем на любом из более ранних альбомов. Ну а Garage Inc - просто забавен и интересен для прослушивания, как любой сборник каверов.А вот с st. Anger'а не зацепило вообще ничто. Да мало кто еще и высказался, хех.
-
Хех.Never free... Never me... 'Cause you're unforgiven three... ©баш-орк. Само собой, коммерческий. Думаю, мы и Unforgiven IV, и Unforgiven V, и мини-диск с одними Unforgiven'ами в свое время услышим. Хех. Вторая версия рулила, эта же как-то ниочем.
-
Xex, я уже с неделю в подписи Unforgiven III цитирую, спасибо брату-тестеру. Но в целом, имхо - гитары насилуют много, а толку что-то... Хотя уже много лучше st. Anger. А Deathstars сказали, что Металлика на этом альбоме у них идеи потырила, хех.
-
Хех, посмотри в тесте плаг с расами. Там, вроде, морды подходящие.
-
Что за ошибка? Какой макс? Вот старые импортеры, для четвертого-пятого макса: NifImport.7z - NifImport, импортировать толком ничего не умеет. nifplugin_v0.11.7z - NifPlugin, уже более продвинутый, я раньше им пользовался.
-
Может, просто не с теми натройками импортируешь? Я для импорта именно им пользуюсь, хех. Подводит крайне редко.
-
А в том-то и дело, что никак. В смысле, если модель уже нарезанна на куски (TriShape) - можно взять ТриШейп из одной модели, и скопировать в другую. А вот если от ТриШейпа надо отрезать - тут, увы, нифоскоп не помошник. Можно, конечно, вручную редактировать вертексы в TriShapeData, но проше и надежнее воспользоваться максом.С физиономией еще та проблема, что они должна быть анимированной, кстати (хотя если для игрока, это не обязательное условие...). А вообще, можно и кавайных физиономий для орков найти, хех - есть, вроде, такие плаги...
-
Есть. В Обливионе, хех. Это из оффплага Vile lair.
-
Именно.То есть если у тебя есть Data\Meshes\Weapons\Mech.nif и ты скопируешь папку Meshes в которой такое содержимое - Weapons\Palka.nif - то в итоге у тебя будет: Data\Meshes\Weapons\Mech.nif \Palka.nif
-
Да ничего особого, простенькая моделька из какого-то сборника... 2Frostbern: Тебе сюда: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=15526
-
Папки заменятся будут, файлы-то в них - нет. Так что заменяй смело.
-
Хех. Ну я думаю, в данном случае лучше будет сделать так - эту тему закрыть, так как она действительно полезной информации несет в себе немного (все больше фантазии), и поднять новую. Смотреть здесь http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=20038&hl=
-
Создавай, эту закроем, твою поднимем.Если, конечно, готов ее потом поддерживать.
-
МСА - это да, он скрипты меняет.А вот то, что "золотом переливаются" - это может быть из-за BI, там добавлен золотой блеск на позолоченный украшения у соответствующих текстур. Однако оно там через бамп сделанно, и глюк может быть связанн с этим.
-
Не подвинув остров - связать неудасться. Хех.А появление персонажа на нем... Хех, разве что по завершению сюжетной ветки персонаж загремит в тюрьму, откуда - на Вварденфелл.
-
Mustan Kuun Lapset - Morfiinisiivet Viimeinen Laulu Kuolemasta, 2007 Minun tapani hyvästellä on olla tässä hetken verran sinut sänkyysi peitellä syleillä viimeisen kerran Pois tästä maailmasta tuskasta taivaisiin uneksitko kuolemasta matkallas korkeuksiin? Jää uneen ystäväni kun luotasi pois meen en toivo sua näkeväni enää vankina valkoisen huoneen
-
Ну, их их писать не стал по причине наличия в редакторе - это надо выписывать отдельно. Аппараты тайного мастера пропустил по той же причине, хех.А вообще, еще есть довольно много статиков, например, вивековских, правда, по большей части битых. Кстати, все никак не поприветствую, хех - с возвращением на ФР!
-
Ну, думаю, краткосрочный портал для перемещения между мирами чего-нибудь Принц все-таки может открыть без особых усилий. А вот длительный портал для перебрости большого количества войск - это уже приходится создавать Врата особой конструкции, работающии на сигил-камнях...Тем более, во святилища, где Принцы дарят артефакты и где появляются младшие даэдроты, порталы открывать должно быть легче - дорога уже проторена, так сказать... По идее, появление дреморы не привязанно к определенному предмету (думаю, это просто игровая условность), а должно быть реакцией на разорение алтаря как таковое.
-
Не, я бы четвертую часть отстоем не называл бы, хех. Просто в отличие от первой, она смотрится как этакая экшен-комедия... Как Макклейн то крутит самолет за хвост, то сшибает вертолеты машинами, то стреляет через свою грудь во врагов (не говоря уж о таких мелочах, как взрывающиеся ЖК-мониторы и т. д.) - не знаю, подразумевали ли это создатели, но смотрится, имхо, ужасно стебно.