Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Ну да. Хех. Ну, имхо, тоже верно. Можно предположить, также, что потоки магии перемещаются и сами по себе, как эманации Принцев Даэдра (отсюда и бродящие само мо себе даэдроты). Принцы же, как я считаю, очень сильный магический источник, и практика колдовства - что-то вроде, подключения к этому источнику напрямую для получения энергии. Хех.Но, в принципе, чем такое перемещение отличается от магической телепортации школ мистицизма? Вообще, следует заметить, что школы магии, они очень сильно между собой взаимосвязанны, и на колдовство, можно предположить, оказывает влияние такие школы, как мистицизм (в случае с даэдра), некромантия (в случае с нежитью), двемерская магия-технология (в случае с анимункули), и анимализм, насколько он присуствует в мире TES (это с медведями и волками). А, кстати, цитата по теме: Разнообразные течения даэдронов в Потоках Забвения могут оказывать сильное влияние на магический потенциал в различных областях. Использование Магии часто оказывает различные влияния и на сами течения. Если реконфигурировать полярность даэдронных полей, можно манипулировать потоками и прослеживать их в следующих случаях... (с)"Заметки Итермереля". Я только строю гипотезы. Ну, не паршивейшая - по книге самая талантливая из шабаша. Хех. И вызвала она не вопреки договору, а благодоря ему.Что до договора Соты - сложно о нем говорить, так как ни условий, ни последствий его мы не знаем, как не знаем, и выполняется ли он ныне. Одно ясно - на практику колдовства тогда он оказал очень серьезное влияние. А то, что только с Принцами договор - так младшие даэдра рассматриваются как часть их существа. Тоже интересный вопрос. Надо пологать, существуют практики долговременного призыва (можно еще дремор-толохранителей архимагистра Готрена вспомнить).Я пологаю, что это зависит от ритуала - то, что мы делаем в игре, это простейший ритуал призыва, к сожалению, краткосрочного. Но существуют еще и более сложные ритуалы, требующие предварительной подготовки, сосредоточенности, концентрации... Ну и так далее; только вот нам в игре они недоступны из-за игровой условности. Кстати, да. Я эту пещеру помню, только вот забыл, что там именно произошло.Еще есть гробница одна, в которой даэдры беспорядок устроили - возможно тоже кто-то экспериментировал, хех. А вот тут не соглашусь. Некромантия - это одно, а призыв нежити - другое совсем, хотя, как я выше писал, с некромантией это ответвление колдовства и связанно. И имхо, призыв нежити связанн именно с данмерскими погребальными и околопогребяльными обрядами.Как и с призывом центуриона - имхо, это, так сказать, двемерские технологии, воплощенные на нематериальном уровне. Для расы тональных архитекторов - вполне возможно. Хех. Кстати, а в Обливионе какую-нибудь нежить кроме призрака призывать можно? Да в этом подфоруме выкладывай, хех. Тут и обсудим, а если на сайте раздел статей к тому времени сделают - и туда пойдет.
  2. Хех, пишет камерад безусловно знатно, имхо (хе-хе). Как и положенно классическому детективу книжка заинтриговывает с первых до последних страниц; там же, ежели удолось за время чтения романа угадать хоть незначительную деталь развязки, приходишь в бурный восторг, сопровождаемый воплями "я знал, я знал!" и тыканьем в страницу указательным перстом... Хех. На самом деле, действительно неплохие детективы, это я как человек на классических детективах выросший говорю. Насчет историчности, увы, сказать ничего не могу - это надо очень тщательно изучать ту эпоху, что бы сказать, какие из деталей были вымышленны автором, а какие действительно могли иметь место. Уверен, и тех, и тех немало. Немного раздражает главный герой - не свой общей убермешностью, как некоторых, а тем, что слишком часто пологается на везение, как в расследованиях, так и в поединках - от этого книги немного скучнее. Имхо. К счастью, ненамного. А в целом - не Честертон, конечно, но как прятное времяпровождение в период безделья - подходит очень хорошо. Хех.
  3. Например: player -> RemoveItem, "Misc_Inkwell", 500
  4. А, это самая первая. Сколько их с тех пор вариаций было, хех...
  5. В интерпретации Лео Таксиля особенно. Хех. Еськов в предисловии "Евангелие от Афрания" пишет, зачем.
  6. А, ну сорри, я туда не заглядывал. Хех. Стало быть, после второго куплета поется: I make a rich woman beg I'll make a good woman steal I'll make an old woman blush And make a young woman squeal I wanna be yours pretty baby yours and yours alone I'm here to tell you honey that I'm bad to the bone Хотя у меня подозрение, что она в разных вариациях исполнялась, больно уж много по инету неполных текстов без третьего или четвертого куплета.
  7. Хех, можно было и исполнителя указать - George Thorogood & The Destroyers, альбом Bad to the Bone 1982-го года. Хех. К тому же еще и текст не полный, один куплет выпал...
  8. Elend - The Poisonous Eye Winds Devouring Men, 2003 We've waited so long My starving eyes Drunk to see We've waited so long Blind Neither living nor dead We could have died to see the world in bloom Poisonous eye The eyes of men, they withered in the sun And reason enslaves us no longer Yet vision is all that mathers To a wayward traveller Another dream... another dream is all we are longing for In every shade, a fragment of light, In every shape, every colour, the chasms of solitude In the temple of truth, we were burning And we saw the dim sun swallow the sky Cast out by the scorn of men In the desert of faces Can we live without shame? Can we die without pride? Poisonous eye All joy is gone Seven eyes to see All joy is gone Seven eyes to bleed
  9. Не совсем так. Известно, что перенос даэдры из Обливиона и подчинение его - есть разные вещи, просто они совмещены в одном заклинании. Можно вспомнить квест гильдии магов, где ученик мага призвал скампа, но не смог его подчинить. Так же сомнительной кажется "телесная иллюзорная копия Даэдра" - не вижу никаких причин, почему бы это не могла быть сама даэдра "во плоти" (насколько к этим созданиям применимо подобное высказывание вообще, хех). Врата, имхо, для переноса младшего даэдрота создавать не обязательно. К тому же, в Морровинде Драконий Огонь все равно не так важен, он, все-таки, на Империю распрастроняется, а в Морровинде, надо думать, действует соглашение Трибунала с Даэдра (которое Сота Сил заключал). Хотя, может и нет. Хех. Вообще, даэдрология много взяла от нашей земной демонологии (приблизительно как религия Нордлингов от нашей древнескандинавской).
  10. Да что-то мне подсказывает, что человек для обливы и искал, просто раздел перепутал. Для морры нет, и едва ли возможно.
  11. А, так оно для обливы все.
  12. We all here hope that Sirius will complete his translation sometime... But he hasn't been reporting any progress for a long time. But welcome anyway - it seems, it is the first time a foreign modmaker visits our site. Heh. What particular mod you are speaking about?
  13. Едва ли - для этого придется либо очень сильно переколбасить exe-шник, либо создать расу NPC с бодипартами на основе Дагота\Вивека - а в таком случае проблем с броней\оружием не будет...
  14. Нет, мы именно о призыве говорим. То есть когда призванное существо оказывается перед игроком, и на протяжении действия заклинания делает то, что заклинателю надо. Может и Некром - в оригинальном МТВ даже magic effect'а такого нет, не то, что спелла.
  15. К востоку. Ну откуда в Морровинде город некромантов? Это просто гиганский могильник, в котором по данмерским традициям, следует по возможности хоронить своих предков.Насчет того, что некроманты оттуда призывают нежит - тоже не вполне так, это тоже данмерские тридиции, по которым можно призвать на помощь духи предков в виде призрака, склета или костного лорда. Ну и конечно это может сделать и некромант, и не со своим предком, но это совсем разные культурные явления. Управлять - это понятно, но мы говорим о призыве, то есть: кричалку пробормотал, руками помахал - и перед тобой в шести футах появляется нужное существо. Так что пример не вполне подходящий. Нет там, Трибунал добавляет возможность призвать только фабриканта.
  16. Хмм, а я-то думал наоборот - что как раз "попса" и "отстой" - синонимы, хех...
  17. Так, ну что по этому поводу можно сказать... Первое: Даэдра. Скорее всего - да, обычного, рядового обитателя вырывают из его плана, кидают к нам, плюс подчиняют. Нет никаких оснований думать, что как-то иначе. Второе: нежить. В игре написанно, что нежить призывается со "Внешних Планов". Очевидно, имеется в виду Этериус, (или что-то в этом роде, см. эту тему) Третье: личи. Призав лича - это из Обливиона, что ли? В Морре такого не было. Четвёртое: оружие. И доспехи еще. Вообще, в Морре есть, например дреморские доспехи, которые вместе с дреморами исчезают, в Обливе - еще и каккое-то подозрительное дреморское оружие (которое, правзда, не исчезает). Впрочем, не стоит думать, что доступная нам играх территория - это есть весь план, а может быть, оружие и доспехи действительно призываются с низших планов, куда доступ человекам запрещен... Еще можно обсудить, откуда призываются волки-медведы, фабриканты и центурионы (про них обсуждение где-то тут было.). У нас целиком не мусолили еще, хех. Только местами.
  18. Хех, написанно очень хорошо, но, к сожалению, нереалистично: если попытаться поставить игрока кричером, то игра пишет нам, что player - type Creature и выбрасывает, не показав даже главного меню. Хех.
  19. Дело в том, что модель b_n_имя расы_m/f_skins.nif используют два бодипарта: руки (hands) и грудная клетка (chest). Так что надо просто заменить бодипарт b_n_breton_f_chest. Hands можно не трогать.
  20. Я так понимаю, мультик диснеевского производства? Разве он у нее жил?Впрочем, вроде да, то ли батрачил на нее, то ли снимал жилплощадь... Но не "проживал", это некорректно сказанно. Хех. Ну-ну... Пяточек - явно из дворян, антиллихенты - это Кролик с Савой.
×
×
  • Создать...