Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Крокодилы, тростник и обезьяны в играх упоминались. Дыни и кокосы ничем не хуже тех же арбузов, в принципе.Но умывальник-то тебе чем не угодил?
  2. Для Niftools Max Plugins подойдет любая версия 3DS Max, начиная от 3DS Max 5 и GMax 1.2 и заканчивая 3DS Max 2009 и 3DS Max 2010. Это верии не особо старые, должны еще валяться на трекерах и файлообменниках. Для TESExporter от Беседы нужен именно 3DS Max 4.2 или 3DS Max 5 - их найти сложнее, вот тут была тема по их поиску, но ссылки там померли. Но, на самом деле, TESExporter не особо нужен - функционал плагинов Niftools вполне позволяет более-менее полноценно работать.
  3. О, спасибо.Впредь потрудись о лоре писать сюда, а здесь не оффтопь.
  4. Еще одно слово про лор в таком духе - будешь торжественно наречен Беглым Котом.Дизайнерские решения к лору имеют довольно опосредственное отношение, а сама тема, собственно, вообще не про него. Традиционная - с нашей точки зрения, иеется в виду. Игровые факты - опять-таки - и лор - это совсем разные вещи. Окэй, традиция. Рассмотрим. Однако же конструкция мужкой брони в Тамриэле практически не отличается от таковой в нашем мире, местами вплоть до абсолютных совпадений конструкции. Таким образом, рационально предположить, что эволюция доспеха в обоих мирах шла одинаково. Что, впрочем, неудивительно - доспех и тут, и там использовали приблизительно одинаковые существа с двумя руками, двумя ногами, и головой, рубящие друг друга принципиально одиноковыми железяками. Таким образом, если мы видем броню в форме женского торса, логично задаться вопосом - откуда она появилась? И логично предположить, что появилась она оттуда же, откуда в свое время появилась броня в форме мужского торса. У нас - это так называемая анатомическая, или мускульная, кираса. http://i4.photobucket.com/albums/y110/Nephtys/Hellenes/Muscle_Cuirass_1.jpghttp://farm4.static.flickr.com/3078/2530698046_e185596c2a.jpg Имела хождение в античности и, хотя, на то время она отличалась неплохими характеристиками, она была все-таки слишком неудобна и далека от идеала. В Тамриэле такие кирасы тоже имели место, и до сих пор используются высшими чинами Легиона. http://images.uesp.net/9/91/MW_TemplarArmor.jpghttp://www.crackingace.com/wp-content/uploads/2012/04/npc-general_tullius.jpeg Скорее всего, они являюся не аутентичными анатомическими кирасами, а стилизацией под них; в нашей реальности тоже имели место такие стилизации, как, например, вот этот доспех поднего Средневековья: http://www.myarmoury.com/images/features/pic_16c_armour4.jpg Античные кузнецы создавали подобные доспехи, инстинктивно ориентируясь на биологическую форму, в условиях эллинистического культа развития тела. Со временем она начала принимать более символическое, церемониальное значение, в то время как конструкция боевых доспехов становилась более эффективной и удобной. Появились разные лорики, бригантины, пластинчатые доспехи. Биологическая форма устипила место оптимизации. Позднее, впрочем, стали появляться костюмные доспехи, как разновидность церемониальных. Они имитировали повседневную одежду, маскарадные костюмы, доспехи прошлого (как приведенный выше доспех). Иногда она были пригодны для боя, будучи просто сильнее украшены, чем обычные доспехи (иногда пригодны даже лучше, ибо были крайне дороги в производстве и изготавливадлись лучшими кузнецами из лучших материалов), иногда же использовались исключительно для того, что бы красоваться в них на турнирах и при дворе, а для боя рыцарь использовал что-то попроще. Рассматривая, однако, женские доспехи TES, мы видим, что эволюция их никак не затронула - они так же слепо имитируют женский торс. Казалось бы, стоит всего-навсего убрать впадину между грудьми на женском доспехе - вот так: http://suptg.thisisnotatrueending.com/archive/17321151/images/1324845940161.jpg ...как такой доспех станет намного удобнее, практичнее, прочнее, защищеннее и так далее. Следующий шаг - формирование ребра жесткости на нагруднике, и, в общем, далее эволюция женского доспеха должна идти в целом аналогично мужской, разве что с некоторыми особенностями. Однако, как мы видим, это не происходит. Почему? Потому что, и верно, это - традиция. Однако подобные традиции могут так хорошо сохраниться только в парадно-церемонинальной области, как у тех же вышеназванных нами командных чинов Легона. Они не лезут в бой сами, и их броня - это более символ. Такой же символ - это женская броня. Она осталась в примитивно-анатомической форме потому, что женщины просто не нуждаются в ее совершенствовании: в настоящем бою женщина спокойно может облачится в нормальную, современную мужскую кирасу. Там же где особой опасности нет, в ход идет более (полный нагрудник) или менее (бронедекольте) защищеный вариант символического доспеха. Почему же разработчики реализовали в игре именно этот, символический доспех? Потому что геймеру этот символический посыл тоже, как они считают, нужен. Перед разработчиками не стояло задачи реализовать полноценный, живой мир, да это и невозможно на современных технологиях. Перед ними стояла задача подчеркнуть определенные черты этого мира, и, как мимо одного из вау-факторов, направленного на определенную часть аудитории, пройти мимо бронебра они не могли. При этом куда как проще - с геймлейной, не с технической точки зрения - было реализовать разделение доспехов на мужские и женские так, как это реализовано в игре, и в результате все женщины в игре носят именно женский доспех. Что, конечно же, не соответствует действительности.
  5. ...не обладающие в сравнении с обычными доспехами ни повышеной комфортностью, ни какими-либо еще заметными преимуществами, а по предоставляемой защите и вовсе уступающие (иногда - значительно) традиционным конструкциям, но имеющие определенную популярность среди некоторых приключенщиц из-за внешнего вида. Да, такие доспехи имеют место быть. В принципе, можно сравнить их с некоторыми костюмными доспехами IRL. Только почему "по запатентованной технологии"? Такие технологии где только не встречаются.
  6. Да и в интернетах народу было куда как меньше.
  7. Не, не так:"Видишь бронелифчики в четырёх из пяти частей TES на каждой второй женщине? Вижу. А на самом деле это - просто лифчики". Не такой же - куда как меньший по масштабам.
  8. Нет, конечно. Доспехи там такие: http://www.bethsoft.com/images/games/gamescrn_arena_01-B.jpg http://www.elderscrolls.net/img/arena/screenshots/07-inv.gifhttp://img.gamefaqs.net/screens/0/4/1/gfs_53892_2_7.jpg
  9. Ага. Из всего этого доспехи - только на двух скринах: http://i15.photobucket.com/albums/a366/lifematrix/game-screens/Daggerfall_Kadriya-in-Daedric.jpghttp://i488.photobucket.com/albums/rr241/Pocketgb/sheina.png Такое же бронедекольте, как в Обливионе. Все остальное, вроде как, просто одежда.
  10. Вот их-то там как раз не было. Были женские доспехи, примерно как в Облоскайриме.
  11. Кто это сказал? Если придерживатся этой логики, то большинство населения Киродиила - безымянные бандиты, большинство населения Вварденфелла никогда не спит и не есть, а большинство стражников в Скайриме получили стрелу в колено. В играх отображаются не самые распространенные элементы, а имеющие наибольшее значение - иногда ключевое с точки с точки зрения лора, иногда - геймплея, а иногда и c точки зрения дизайна. Не вижу смысла делать при этом нелогичными и нелепыми обыденные элементы, позаинствованные в фантастические миры из RL.Да и то сказать - за всеми "нелогичными" на первый взгляд вещами, типа тех же грибных и крабовых домов, должна стоять своя, внутреняя логика, если произведение - не низкокачественный трэш.
  12. Объясняю: не все, что есть в игре - это лор.Сами разработчики говорят, что игры серии - это условная проекция на уровне доступных технологий. А визуальная часть - особенно. Так что - условность в Тамриэле с женскими нагрудниками, носят их только немногие и для выпендрежа. Хгмм, "к чему все это"? Говоря про ВК, кстати, там есть Эовин, которая вполне себе спокойно не только в мужском доспехе воевала, но и самого Короля-Колдуна увоевала насмерть. На самом деле, Джон Картер вышел на сорок лет раньше, чем ВК. Конан-Варвар - на двадцать лет раньше (но примерно в одно время с "Хоббитом"). Насчет того, что продовались они лучше "Властелина Колец" - это оч-чень большой вопрос, недаром "Властелин" замыкает мировою тройку произведений, изданных самым большим тиражом. С комиксами тоже не все так просто - как раз примерно тогда начался Серебряный Век с доминированием суровой цензуры Кодекса Комиксов - которая окончательно закончилась только к концу Бронзового Века, то есть в конце восьмидесятых. Серебрянный Век был довольно-таки пуританским, политкоректным и приторно-беззубым. А ведь до этого был еще DnD, на артах по которому, как я понимаю, тоже данный образ эксплуатировался... Вроде как бронебра именно оттуда пошли. Семнадцать. Фэнтези - это поджанр фантастики (а научная фантастика - это другой поджанр фантастики). Так что тут все верно.Можно спорить, стал ли Мартин уже классикой, но это другой вопрос. Это все Альтман виноват.
  13. А вот это по разному бывает - и так, и эдак. По-моему, все все равно сводится к выбору игрока. Только в первом варианте выбор игрока более непрямой.В конце концов, это сам игрок определяет, какие свойства персонажа ему развивать. И, в конечном счете, если игрок всю игру методично придерживался для своего персонажа темного мировоззрения или принципиально не развивал персонажу интеллект, то, скорее всего, он и в данном случае выберет соответствующие варианты. С другой же стороны, если он выберет вариант, резко отличающийся от того, что персонаж делал раньше - это будет довольно нелогично и нереалистично.
  14. Судя по тому, что ТТХ изделий из эбонита в Морровинде и Обливионе схожи, можно предположить, что сам материал если и не идентичен, то весьма по свойствам близок.Кстати, разработчики говорили, что даже в Скайриме изделия из эбонита - данмерские по природе. Вот два сета железной брони, женский и мужской. Уровень защиты у них одинаковый.http://images.uesp.net/thumb/8/87/OB-item-Iron_Armor.jpg/600px-OB-item-Iron_Armor.jpghttp://images.uesp.net/thumb/1/15/OB-item-female-Iron_Armor.jpg/600px-OB-item-female-Iron_Armor.jpg Объясни, как "умение тамриэльцев ковать подобную броню" позволяет женскому варианту кирасы, в котором не только открыто для удара само сердце, но еще и две пресловутых "выпуклости" напрявят аккурат в это самое сердце пришедшийся на них удар, быть столь же эффективным, как и мужскому? И объясни, как ты проводишь грань между условностью и суровой реалией.Потому что я вот, например, считаю, что наличие в Тамриэле женской анатомической кирасы на каждую кирасу нормальной реалистичной конструкции - такая же условность, как и трансформация брони из одного этого состояние в другое при передаче ее от персонажа к персонажу. Нет, не является. Тема-то именно про то, нравится ли нам реализация доспехов в этой самой игре серии TES, а с чем еще сравнивать реализацию, как не с реальными прототипами? В Морровинде не было женских нагрудников до тех пор, пока Нереварин не направился в Морнхолд. После этого несколько видов брони стали загадочным образом деформироваться на женщинах, волей Альмалексии, наверное.Зато там был доспех Домины - сделанный исключительно для женщин.
  15. Всех частей, да. Только не тупо копипастой, как в Скайриме.
  16. Хгмм; было вот такое:"Людям было отведено корчевать камни, осушать поля, держать в порядке церкви и дороги или становиться объектами искусства пыток для удовлетворения странных желаний своих хозяев - и в кричащих колесах Виндазеля, и прожорливых садах Серкена; и в качестве скульптур-из-плоти, что были популярны у айлейдов тех дней".
  17. Не, не так.С ролевой системой и подземельями Даггерфолла, квестами, проработкой лора и атмосферой Морровинда, и графикой Скайрима. Обливион - в пролете ...ну, разве что, взять оттуда детализацию моделей, самую выскоую в серии.
  18. Он не получится сильным и акцентированным, если солькользнет с доспеха.Если он сольскользнет на доспех, то куда денется импульс? Они по другому устроены.И речь изначально шла о том ребре, что посреди нагрудника. В игре много чего нет. А вот в мире копий просто не может не быть. Так именно тогда броня и будет мешающейся, сдавливающей, удушающей и прочая. Кираса на плечах держаться должна, а не на сиськах. Да, а еще она резиновая - от третьего лица в Скайриме это ясно видно. От ношения - может - может - и нет. Но рыцарская работа предпологает такой комплекс физических нагрузок, что просто ношение брони - это дело двадцать пятое. http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111024125130/oglaf/images/b/be/Breastplate.jpg Я одобряю. Не пора ли нам вытаскивать "Победу" из Аптеки?.. Оккам негодует. Расскажи-ка нам про эти совершенные принципы - без сопромата, но хотя бы с более-менее логическим обоснованием, а мы посмотрим. Замечу тем более - с опущенными вниз рогами. То есть ты признаешь, что "женские доспехи" - такая же геймплейная условность, как линейка здоровья, города в два десятка жителей и провинции на пятнадцать квадратных километорв? Ну, вообще есть насколько видов разных эбонитов и стекол. А что случилось с обычной одеждой? Это ты про то, как брюки и пиджаки нынче вошли в женский гардероб? Майк, уж ты-то не делай вид, что не знаешь, что в данном случае "эбонит" обозначает и почему он "эбонит". Это спорный вопрос, но то, что эбонитовые залежи Скайрима и близко не стояли рядом с вварденфельскими - факт.
  19. Вот, из того же кодекса:http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/2//66/684/66684502_1289952821_45.jpghttp://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/2//66/684/66684227_1289951150_28.jpg А чем удобнее, собственно? Грудь в эти выпуклости все равно не вложится, как в бюстгальтер, кираса-то тело не облегает.Зато, как Malbogatra указал, удары будут будут приходится аккурат в центр груди. Культуристов-не культуристов, но ребята эти (и девчата) были, само собой, хорошо раскаченные. Есть, от этого никуда не деться. Но броня с ярко выраженными очертаниями женской фигуры (не простая броня с более округлым нагрудником, скажем) просто не может быть распространенна в такой же степени, как и броня любой реальной конструкции - если искать баланс между логикой и геймплеем. Так в том-то и дело, что не нужно попадать между. Для этой конструкции удар практически по всей ширине кирасы соскользнет в центр, куда вся сила удара и придется.
  20. И ни одного бронелифчика, заметь. Ты думаешь, генерала армии могли просто тупо обрядить в первые попавшиеся латы? Конечно ей изготовили доспех на заказ. Еще и заполировали в зеркало, что бы на солнце блестела.Возможно там даже был действительно несколько более округлый нагрудник, не выходящий, впрочем, за рамки среднестатистической погрешности по больнице. Ага, и декольте на кирасах в TES смотрится вполне органично. Да нет, в общем-то. Женщина-рыцарь из средневекового кодекса: http://www.visualphotos.com/photo/1x6734963/female_knight_and_black_horse_capodilista_codex_263-439.jpg
  21. Уже нет, видимо.Но почти-современники изображали их примерно так: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Joan_of_arc_miniature_graded.jpg/100px-Joan_of_arc_miniature_graded.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6b/Joan_of_Arc_on_horseback.png/100px-Joan_of_Arc_on_horseback.png Однако же доходили, если возникала необходимость. Выбора-то нет.И "гусиная грудь" или округлый нагрудник появлялся на доспехах вовсе не из-за того, что они были заточенны именно под мужское телосложение. Под мужское телосложение, собственно, были заточены разве что античные анатомические кирасы. Да все то же, что и современные реконструкторы. И в тех же доспехах.
  22. Ну как бы одоспешенные воительницы - начиная от той же Жанны д'Арк и заканчивая совремнными реконструкторшами - на дискомфорт не жаловались.Кираса - это не маечка и не пиджак, она несколько иначе на теле лежит. Говорят, брешут.
  23. Мембраны, по крайней мере, в Кинмунэ упоминаются. Но она же тоже двемерская разработка. А, ну да, его же тоже как гиперпространство используют. И это тоже да, уже наклепали. А вот это вопрос, на самом деле - что Псиджики на самом деле могут предложить Тамриэлю.
  24. Романтическая линия - имхо, такая вещь, что должна быть строго опциональной.
  25. Да что ж тема технического програссе так и бродит по форуму, как Призрак Коммунизма? Да, и в космос в Тамриэле летали, и атом расщепили, и интернет соорудили, по нескольким протоколам, и на луне колонию Третьего Райха построили, аки в известном фильме, и клонирование изобрели, и ГМО, а в будущем и теорию струн откроют, и Варп, и киборгов наклепают. А мушкетов не будет, Тодду и арбалеты-то делать лень.
×
×
  • Создать...