Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Boma Kuro

    Iron Sky

    А уж чего стоит негодование американского президента, ее (станцию) обнаружившей... Да и вообще, все сцены в ООН - сущий адъ, обстебали абсолютно всех. В целом отлично, просто отлично. Кажется, никогда еще тема нацистов с темной стороны Луны так здорово не обыгрывалась. Это даже просто трешем не назвать, тема-то нажористая, известная, а исполнение крайне достойное при этом. Конечно, не без недостатков, да, некоторых сцен действительно не хватает; там какое-нибудь режиссерское спец-издание не планируется? Боевки как-то мало, вроде бы весь фильм - сплошное действие, унылой болтовни и общей затянутости нет, а по просмотру из боевых сцен хорошо, если пара вспоминается. Товарищ Юрий постарел, видимо, прошлый раз он на Луне куда как хтоничнее был. Лайбаха могло бы быть и побольше. Но в целом - здорово.
  2. Хм, а Z-Brash разве не экспортирует разверстку? В любом случае, алгоритм примерно такой - конвертировать текстуру в DDS, закинуть ее в Макс (можно просто драг'н'дропом перетащить из проводника файл в окно макса, на саму модель), при необходимости добавить модификаторы UVW Mapping и Unwarp UVW, отредактировать разверстку, ну и экспортировать в ниф.
  3. Не обязательно DDS - Морровинд понимает и BMP, и TGA; DDS просто лучше (см. тут) и рекомендуется. Это тоже необязательно. Одна модель - один *nif, а вот что внутри этого нифа - это уже по желанию; можно нарезать его на кучу отдельных объектов - NiTriShape - каждому из которых назначена отдельная текстура; а можно наоборот, сделать один объект, и затекстурить его одной большой текстурой, объединив в нее одну все остальные текстуры (в Фотошопе, например).
  4. Но кантоны Вивека не плавают, а стоят на дне.Хотя сооружения, конечно, циклопические по тамошним меркам. Зато есть корабли-города кимери-кей... Кстати, да.Но, впрочем, такое впечатление, что флот технологически развивали только альтмеры да норды, да и то в прошлом. Возмодно, из-за того, что единый континент, крупных внутренних морей особо нет - большая часть нужд сводится к каботажному плаванью по береговой кромке, и только изредка тамриэльцы уплывают в какой-нибудь Акавир. Ну и магия, опять-таки - вон, у босмеров корабли с "живыми парусами", а у Исграмора во флоте была ладья с магически-механическим деревянным двигателем, который к тому же был одним из Соратников. Если врет, то о его постройке голова болела у тов. Индорил-Триффита. Впрочем, даже если и не врет, то возможно тоже.
  5. Ну почему же, в условиях осады возможность стрелять по навесной траектории может быть весьма полезной, пусть даже крепостных стен у двемеров и не было. Вот при отражении штурма - это да, другое дело.
  6. Ну, скажем."В дни Завоевания Морровинда и основания Первой Империи, великие полководцы северян - Дерек Высокий, Джорг Хелмболг, Хоаг Меркиллер - все были Языками. Атакуя города, они не нуждались в осадных машинах; Языки выстраивались в клин перед воротами и набирали воздух в легкие. Когда лидер испускал ту'ум, ворота срывались с петель и внутрь, размахивая топорами, врывались воины" ("Путеводитель"). Однако вскоре после падения Первой Империи ту'ум был утрачен. В конце первой эры в войсках уже есть осадные оружия - упоминаются в "2920" - на пару с боевыми магами. Они, впрочем, не описываются, так что судить, насколько они конструктивно отличаются от орудий четвертой эры, сложно. Хотя была тема про осадные орудия уже. Кстати, да.
  7. У них именно сабли ("saber"), палашей как таковых у них вовсе нет. В локализациях под палашем понимается вообще не то, что имелось в виду ...впрочем, у меня все руки никак не доходят написать обзорную статью по косякам оружейных терминов в оригнале и в локализации.
  8. http://imperial-library.info/content/lord-vivecs-sword-meeting-cyrus-restless Почему "особое"?Но если магия сводится к манипулированию какими-либо специальными магическими частицами - то да, пожалуй.
  9. Причем существование магии в этом вопросе вообще игнорируется - к беззащитным уголовникам там же могут ничтоже сумняшеся запустить в камеру головореза-баттлмага, способного зажарить всю эту братию одним щелчком пальца, или, скажем, на дипломатический прием, где оружие изымают.Хотя вне квеста каждый стражник за версту чует, какими спеллами пользуется игрок. А потом появляется мифопоэйя. Это скорее про "Сильмариллион" уже. Надо сказать, что в Киродиле телепортаторы тоже были - это такие магические круги, с помощью которых осуществляется передвижение по Университету Таинств.Причем исходя из оффплагина с Фросткриг Спайром, сильный маг такие телепортаторы может приспособить для путешествия по всей провинции. В Скайриме тоже пара-тройка врагов телепортироваться умеет. Так что магия соответствующая таки есть. Не нордично ж. Если не изобреть подобную Могучую Магию, Приклеивающую Алхимические Инструменты (что само по себе раздражает старика Оккама), то можно предположить, что в принципе Довакину ничего не мешает утащить на своем горбу этот самый столик с инструментами куда-нибудь в тундру, разложить и использовать там. Собственно, в игре есть явно походные лаборатории, расставленные в различных руинах и пещерах.С другой стороны, кальционатор, скажем - явно не тот инструмент, который можно использовать, сразу же вытащив из рюкзака, как это происходит в Морровинде и Обливионе. А вот ступку и пестик можно использовать хоть на ходу. Думается, рационально предположить, что алхимия - наука большая и комплексная, и сосуществуют и стационарные лаборатории (c промышленным производством стандартных зелий), и походные иснтрументы, которые при этом являются не двумя полярными вариантами, а только двумя примерами реализации алхимического дела. При острой необходимости можно и вообще без инструментов обойтись, приняв правильные ингредиенты в правильно порядке - был такой эпизод в "Адскограде". Центурионов зачастую умеют не только включать, но и ремонтировать, что несколько сложнее. Тут скорее не Доминион виноват, а Кризис Обливиона, и, может, еще Маннимарко. Это не источники, это теории. Нам вообще материковую часть не показали. Появившегося под сильным данмерским влиянием. Неужели до сабли сами тамриэльцы не дошли? С доспехами вообще не все понятно - есть мнение, что именно акавирцам эта концепция неизвестна была. В таком случае, драконья броня - хоть и их изобретение, но уже на тамриэльских принципах. А вот это не совсем так. При двемерах существовали исключительно двемерские баллисты и катапульты (а еще РСЗО и соник-танки, ну да ладно). Даже если нынешние имперские осадные машины основываются на двемерских прототопах, это все-таки их собственный прогресс - прямая преемственность от двемеров к какой-либо нации отсуствует.
  10. По книге "Ингол и морские призраки", Ингол был похоронен именно под Головой Хсаарика.Курган Ингола в игре есть, он располагается восточнее Виндхельма, в устье Белой Реки, недалеко от границы с Морровиндом, см. на карте. "Сеп-ЧИМ".На самом деле, если "Талос" действительно значит "Корона Бурь" "на языке древних Эльнофей", то "Тайбер Септим" не переводят никак - этимологию имперских имен вообще в игре не дают, собственно.
  11. Из тех же "Дуэлей Сайруса", в "Дуэли с Вивеком" это рассказывается, в "Дуэли с Тайбером" - упоминается. В принципе, они там атомы могли и простыми мечами рубить, при должной сноровке. Но шехаем, наверное, проще. А почему не даэдронов или протоколинахов?С чего ты вообще взял, что они более "материальные", чем, скажем, магические щиты?
  12. Камень созвездия Коня дает прибавку в сто едениц к переносимому весу.Вроме того, можно вспомнить, что для каждого вида брони есть перк, с которым вес надетой на игрока брони не учитывается. Однако при этом некоторые враги умеют телепортироваться на короткие расстояния - в пределах комнаты или подземелья. Игроку эта возможность недоступна.
  13. "Талос прощается с королями Атморы, поздняя вторая эра". А, кстати, еще Вивек с Нереваром в Атморе были. Но не нашли ничего, "кроме замерзших бородатых королей".
  14. В ранние времена основания Скайрима, собственно, в Атмору туда-сюда плавали, потому что оттуда и переселялись.Последний из скайримских королей, поддерживающий сношение с Атморой, как считается, был Харальд, однако последние атморские переселенцы приплыли оттуда за пол-века до его рождения. Однако, тот же Вульфхарт называется Атморцем, и, видимо, не просто так. Тот же Талос во вторую эру... В третью эру Сюлитьюд снаряжал несколько исследовательских экспедиций в Атмору, подробности неизвестны.
  15. Вульфхурт был еще до Серобородых.Однако потом он воскрес, и тоже к ним приперся, но напрасно - они Хьялти ждали. Собственно, от них он к Раннебородому и отправился. Как раз Юрген и решил, что надо положить конец практике боевого использования Голоса. А так как он был не просто слюнтявым пацифистом, но и реально крутым Мастером, все остальные Языки его скопом переубедить не смогли.А он их - смог. С тех пор искусство Голоса везде, кроме как у Серобородых, стало утрачиваться. А Шор его знает ...он вообще рассказывал, что с самого начала смертных Языков Голосу учил. Юрген, собственно, основал свою школу из-за баттхерта по поводу того, что нордов со всеми ихними Языками да ту'умами из Морровинда вышибли. Это как раз между первой и второй смертью Вульфхарта.А может, и уже после второй.
  16. Да, вики мы тоже читали.Но, конечно, совпадение крайне забавное. А есть скрины таких провалившихся мамонтов?
  17. О, так не даром IRL-мамонты, по представлениям сибирских народов, были подземными животными, и само слово "мамонт", по некоторым версиям, означает "земляной рог".Интересно, в Беседке об этом знали?
  18. Может у них там в городе просто древняя традиция такая - еду в монастырь таскать? Настолько древняя, что уже никто и не задумывается - просто так положено. Это, кстати, в игре говорится, что они никогда никуда не выходят? Ульфрик же вроде у них учился, нет?А вообще, Серобородые для того и создавались, что бы Языков, не входящих в их орден, никто не обучал. Тайбер Септим открыл в свое время Колледж Голоса в Маркарте. Но затея, видимо, провалилась. Может, они труъ-нордичными были, в отличие от Ремана и прочих киродильцев?
  19. Не-не-не, как раз наоборот - атомы есть. А йокуданские ансеи (а ансейство - это мистическая, то есть, в широком смысле говоря, магическая школа) научились их расщеплять (причем весьма забавным способом - буквально разрубая их своими шехаями).От этого с Йокудой катаклизм и случился. Кстати:"Кузнечное ремесло — одно из древнейших. Кузнец раньше, чем прочие мастера, должен был бросить заниматься другими делами (например, одновременно пахать, тачать, заниматься натуральным хозяйством и так далее) и полностью сосредоточиться на своём занятии, требующем достаточно сложных технологических процессов. Прочим крестьянам (или кочевникам) это было не всегда понятно и казалось загадочным. Вдобавок, из-за опасности возгорания кузнецы обычно поселялись на отшибе, что порождало дополнительную загадочность. Поэтому кузнецы часто считались шаманами, позже — колдунами, связанными с дьяволом, тёмными силами (ср. аналогичное отношение к мельникам, которые тоже селились отдельно и имели дело с техникой). ... В русских деревнях считалось, что кузнец может не только выковать плуг или меч, но и врачевать болезни, устраивать свадьбы, ворожить, отгонять нечистую силу от деревни. В эпических сказаниях именно кузнец победил Змея Горыныча, приковав его за язык". Это заодно и про "под технологией следует подразумевать магию" - IRL оно в свое время тоже нередко так понималось, только потом перевернулось. Так что все наоборот три раза. Ну а кузнечное дело в Нирне само по себе не магическое только в наиболее примитивных своих проявлениях. Для достижения каких-либо выдающихся результатов без магии уже никак, причем наверняка есть какие-то спецфические именно маго-кузнечные техники (самое элементарное, что вспоминается - что даэдрик надо ковать в полнолуние или в новолуние; хотя это обусловленно использованием магического материала, хотя использование подобных материалов само по себе обуславливает определенную долю магии в кузнечном деле). Кстати, а уж не из тех ли самых галерионовых устройств она?.. Ну, эльфы как-то так и думают.
  20. Насчет открытого огня, кстати - характерный пример: в "Адскограде", когда Аннаиг попала на Умбриэль, она весьма удивилась, что пища там готовится не на открытом огне (у них просто нет для этого нужного количества деревьев), а на раскаляющихся по акому-то принципу камнях.И что? И ничего. Поудивлялась немного, а потом вовсе внимания на это не обращала. А вот воюет народ не совсем так.Во времена Неревара фуллплейт, например, был только у двемеров. Логично, в общем-то. Белое Золото - мимикрия под Ур-Башню, которая космическим кораблем и была. Ну и еще у имперцев был расчлененный киборг из будущего, конечно. Альмалексия, помнтся, рассказывала, как магией можно кагути сварить. В принципе, такие вещи, как Бездонный Кувшин, Белый Фиал, Ларец короля Оргнума, да хоть сундук из покоев киродильского Архимага, не так уж далеко от тех же скатертей-самобранок ушли. Причем если первые три - легендарные артефакты, то последний - сделан хоть и лучшими магами империи, но особо не напрягаясь. Ага. И в TES, пока одни ведут натуральное хозяйство и жрут всяких жуков или вообще друг друга, другие живут тихим фермерством и работают на лесопилке, третьи живут в гиганском мегаполисе с акведуком канализацией, а четвертые летают на луну в генномодифицированных живых крепостях. Причем, пока не было Дагота, эти самые кости предков отваживали от дома мелких воришек, а так же давали полезные советы и учили жизни непутевых предков. То есть были еще полезнее в повседневном обиходе. В "Аргонианском докладе" упоминался про проект (имперский) оборудовать дороги Чернотопья именно магическими светильниками. Не осуществился, так как Скотти решил, что Чернотопью и принципе какой-либо прогресс только вреден, и, в принципе, был прав.Правда, как нынче выясняется, у аргониан там с хистами вообще тот еще биопанк. А вот, кстати, книга, как раз описывающая появление и внедрение в Тамриэле повседневной технологии: "История взлома замков".
  21. Так я тоже про Великую Войну. Про которую в игре была одна книжка, пол-дюжины диалогов, и кучки талморцев по провинции.Кто лет через пять-шесть вспомнит все это как истоки конфликта в новой игре? Вот это, в общем-то, не факт.
  22. C момента выхода Морровинда.И при этом же - за Йокудой с момента выхода Даггерффолла. А вот кстати не факт. Ко времени выхода TES VI среднестатистический геймер про Скайрим будет помнить только то, что там были драконы, да ФУС-РО-ДА, больно мем форсированный. Так что далеко не факт, что разработчики будут заставлять биллибоев напрягаться, и вспоминать, какие там заварушки были в прошлой части.
  23. Так еще в Обливионе. А орки еще в Морровинде самурайские доспехи таскали.
  24. Если бы он назывался "испанским сапогом". Если бы он именно описывался, и назывался при этом каким-нибудь "камлорнским сапогом", то почему бы нет? Ну это давно уже негласно решено, что отсуствие базовых бытовых вещей (и не только их) в игре еще не предполагает отсуствие их в самом мире.Книги, кстати, этим и хороши, что позволяют эти (а так же многие другие) вещи описать. В Индии они, вроде как, тоже неплохо растут. Если учесть, что действие происходит в прибрежном Лилмоте, который едва ли не самый южный город Тамриэля...
  25. Давно хотел создать такой топик, да все руки никак не доходили. Нередко, когда заходит речь о сравнении игр серии, озвучивается тезис, что в Морровинде, по сравнению с последующими играми, конечно, сильная атмосфера, проработан лор, не исковеркана еще окончательно ролевая система, но вот с чем у Морра проблемы - так это с квестами и персонажами. Квесты, де, сводятся к банальному "принеси-подай", а персонажи представляют собой болванов, разговаривающих энциклопедиями. Я лично на подобные заявления смотрю скептически; однако допускаю, что это сугубое имхо. Поэтому, конечно, интересно мнение прочих узнать. Речь, впрочем, не о новом сравнении игр; это нам не к чему, Обливион и Скайрим вспоминать тут не будем, а декларирование своего мнения рано или поздно приведет имеено к такому сравнению. Так что пусть это будет, скорее, тред ностальгии. У нас есть подобная тема по персонажам, и я предлагаю в подобном духе вести эту тему по квестам. Так что - подумайте и напишите, лучше в спойлере: какие квесты Морровинда вы можете вспомнить? Чем они вам запомнились - нелинейностью, нестандартностью, лежащей за ними историей? Как вы их проходили?
×
×
  • Создать...