-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sie
-
Нужно, чтобы у контейнера было уникальное ID и стояла галочка возле Reference Persist.
-
Все @ и # в затронутых или добавленных тобой диалогах надо заменять на { и } соответственно. Тот файл, в котором у тебя { и } - рабочий файл, "подготовленный для редактирования". Если тебе надо проверить плагин в игре или выложить его для использования, то нужно "подготовить для игры". И обратно, если тебе дают готовый для использования файл (т.е. "подготовленный для игры"), то тебе надо "подготовить его для редактирования".
-
Когда вышла первая версия СХ этого плагина еще не было.
-
Есть такое, сам удивился решению оригинальных разработчиков. Возможно, но вряд ли, в будущих версиях будет изменено.
-
Хех. Тут любой маг на камне с дистанционным заклинанием будет мощным.
-
Скорее всего, в 1.7 что-то сделают с расами, классами и знаками. А сопротивление холоду (как и уязвимость к огню), если рассматривать именно как влияние шерсти - не очень логичный "бонус", т.к. магический холод и холод обычный (с огнем немного по-другому дела обстоят) немного разные вещи.
-
К выходу 1.6 планируется дополнить F.A.Q. Поэтому, если есть какие-нибудь вопросы - спрашивайте, не стесняйтесь, постараюсь ответить.
-
Надоело доказывать свою точку зрения, когда со мной просто спорят, когда все РУССКИМИ БУКВАМИ НАПИСАНО в книге. Я предложил концепцию, следовать ей или нет - дело автора плагина. Не вижу смысла в комментариях от человека, который не имеет к плагину никого отношения. Прошу больше не комментировать мои сообщения.
-
А кто написал про это?
-
Если следовать такой логике, то вообще не нужно никакого ребаланса. Укажи что у меня надуманного и спорного и я укажу тебе откуда я это взял. А я с первого своего сообщения по данному вопросу писал, что мне оригинал больше нравится, и не нужно ничего изменять.
-
Вот я не очень понял из описания как работает "Слепота", по-моему, она просто делает затемнение экрана, из-за чего и попасть по врагу труднее. Вот для орков в самый раз, по-моему, атмосферно должно получиться :) А я наоборот не понял, с чего это у Нордлингов "Сопротивление электричеству"? P.S. Слово "труЪ" уже так часто встречается, что тошнить начинает :( А он и не должен быть мощным. Животных выше 10 уровня в игре нет (то, что Стаада - животное, по-моему, баг). Хех, всем кто не понимает, почему - читать "Астрологию".
-
Эм... И что мне должна дать эта таблица? Ах да, ошибся с Альтмерами. В любом случае, уязвимость к огню стоит уменьшить до 25%.
-
Выложу свой концепт ребаланса, что-ли, но я, все же, за оригинал: Расы: Аргониане. Вместо заклинания "Водное дыхание" частично использовать плагин Mortuus'а ("частично", означает только автоматическое "Водное дыхание" в воде на 45с). Аргонианам-мужчинам давать +5 к скрытности, женщинам +5 к Иллюзиям. Бретоны. Оставить как есть. Уже было написано, как работает "Сопротивление Магии". Данмеры. Вместо "Светоча" в способности "Страж Предков" сделать "вызов Стража Предков". Альтмеры. Убрать "Сопротивление Магии", но уменьшить "Уязвимость к огню" до 25%. Имперцы. Оставить как есть. Хаджиты. Вместо "Глаза Ночи" сделать автоматический "Кошачий глаз" ночью, и, в идеале, в темных помещениях, но как отследить последнее я не знаю. Нордлинги. Убрать "Сопротивление электричеству" и "Кулак Грома", Мощность "Щита" в "Покровительстве" уменьшить до 25п. Орки. В "Берсерке" увеличить "Увеличение здоровья" до 50п, вместо "Уменьшение ловкости" поставить "Слепоту" 75п (с "Сопротивлением Магии" 25% это будет ~56п). Редгарды. Уменьшить бонусы "Увеличить характеристику" в "Ярости Боя" до 25п. Босмеры. В "Зверином языке" увеличить макс. уровень до 10. Знаки: Воин. "Увеличить атаку" увеличить до 20п. "Уменьшить Силу Воли" на 10п. Маг. "Увеличить максимум магии 1.0". "Уменьшить Привлекательность и Ловкость" на 5п. Вор. "Светоч" 20п. "Уменьшить Удачу" на 10п. Змея. Сделать заклинание типа "Характеристика" с названием "Случайный эффект", создать сколько угодно бонусов (как плохих, так и хороших), и с помощью Random100, скриптом выдавать бонус со взятием кольца Фаргота. Леди. "Увеличить Привлекательность и Силу Воли" на 5п. Конь. Возможно, "Увеличить скорость" на 10п. Лорд. "Увеличить силу и выносливость" на 5п. Подмастерье. "Восстановить магию" 1п, "Уязвимость к магии" на 50%. Атронах. Оставить как есть. Любовник. Оставить как есть. Тень. Оставить как есть. Башня. Убрать "Обнаружение", мощность "Ключа" увеличить до 100п. Ритуал. Оставить как есть.
-
С Днем Рождения!
- 27 ответов
-
- торт
- поздравляем
- (и ещё 8 )
-
У тебя 60 FPS в городах с подключенным СХ?
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
У меня была подобная проблема, в любом месте FPS было ниже 20. Дело оказалось в драйверах NVidea: т.к. в процессор встроено видео-ядро, то драйвера считали, что этого видео-ядра хватит для Морроувинд + ретекстуры + MGE XE. Как же они ошибались :D Поставил в настройках использование дискретной графики - FPS выросло до стабильных 60, редко опускается до 45-50. Но это я говорю про игру без СХ. В СХ падение ФПС в городах связано с огромным количеством скриптов.
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
Давай сохранение.
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
Ты играешь с этой сборкой? Почитай это.
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
Да, действительно, насчет несовместимости я погорячился. Сборка ничего критического не имеет. Но имеет ряд мелких недочетов. Главный - "адаптированные" плагины на самом деле не адаптированы, а просто имеют зависимость от ChaosHeart.esm. Мелкий недочет - часть плагинов не очищена. Кое-что я исправил (качать в этом сообщении), но Animated Morrowind долго адаптировать, это не сложно, но процесс однообразный. CH_NoBlackHeart - очищены ячейки. Herbalism for Purist - добавленные Сердцем Хаоса ингредиенты (на самом деле они не добавлены, но так проще) теперь собираются так же, как и остальные. IceNioLivRobeReplacerALL - исправлено несоответствие в цене мантии Гордости Драка. Естественно, я не гарантирую совместимость. Да, еще один момент:при загрузке сохранения с подключенной адаптированной версией Herbalism for Purist, возможно, появятся предупреждения "Local counts for..." нажимать "Yes". CH_NoBlackHeart.zip Herbalism for Purists.zip IceNioLivRobeReplacerALL.zip
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
Animated Morrowind ты брал тот, который Викарт выкладывал? Ты его не пересохранял?
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
Можешь выложить отдельно все .esp файлы? Я их внимательно посмотрю :)
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
Мне "нравится" твое отношение к своей сборке. Начиная с того, что ты ее НЕ тестировал на совместимость с СХ, при этом написав в названии темы "Сборка с Сердцем Хаоса", и заканчивая тем, что в самой сборке, возможно, куча лишнего, что тоже имеет свой размер. Может быть, я один так считаю, но, перед тем как выкладывать результат своей работы на всеобщее обозрение стоит проверить его.
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
Печально все это. Спасибо.
-
Можно ли как-то определить пустой ли контейнер или нет? При активации объекта, вместо него появляется другой объект-контейнер. Можно ли как-то заставить контейнер открыться без OnActivate, т.е., как только контейнер появился, он сразу открывается?
-
В связи с техническими трудностями сроки релиза растянулись, но зато в 1.6 будут переделаны доспехи Защитников Неревара и Гвардейцев Неревара.