Перейти к содержанию

Sie

Граждане
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sie

  1. Нужно, чтобы у контейнера было уникальное ID и стояла галочка возле Reference Persist.
  2. Все @ и # в затронутых или добавленных тобой диалогах надо заменять на { и } соответственно. Тот файл, в котором у тебя { и } - рабочий файл, "подготовленный для редактирования". Если тебе надо проверить плагин в игре или выложить его для использования, то нужно "подготовить для игры". И обратно, если тебе дают готовый для использования файл (т.е. "подготовленный для игры"), то тебе надо "подготовить его для редактирования".
  3. Когда вышла первая версия СХ этого плагина еще не было.
  4. Есть такое, сам удивился решению оригинальных разработчиков. Возможно, но вряд ли, в будущих версиях будет изменено.
  5. Хех. Тут любой маг на камне с дистанционным заклинанием будет мощным.
  6. Скорее всего, в 1.7 что-то сделают с расами, классами и знаками. А сопротивление холоду (как и уязвимость к огню), если рассматривать именно как влияние шерсти - не очень логичный "бонус", т.к. магический холод и холод обычный (с огнем немного по-другому дела обстоят) немного разные вещи.
  7. Sie

    ЧаВо

    К выходу 1.6 планируется дополнить F.A.Q. Поэтому, если есть какие-нибудь вопросы - спрашивайте, не стесняйтесь, постараюсь ответить.
  8. Надоело доказывать свою точку зрения, когда со мной просто спорят, когда все РУССКИМИ БУКВАМИ НАПИСАНО в книге. Я предложил концепцию, следовать ей или нет - дело автора плагина. Не вижу смысла в комментариях от человека, который не имеет к плагину никого отношения. Прошу больше не комментировать мои сообщения.
  9. Если следовать такой логике, то вообще не нужно никакого ребаланса. Укажи что у меня надуманного и спорного и я укажу тебе откуда я это взял. А я с первого своего сообщения по данному вопросу писал, что мне оригинал больше нравится, и не нужно ничего изменять.
  10. Вот я не очень понял из описания как работает "Слепота", по-моему, она просто делает затемнение экрана, из-за чего и попасть по врагу труднее. Вот для орков в самый раз, по-моему, атмосферно должно получиться :) А я наоборот не понял, с чего это у Нордлингов "Сопротивление электричеству"? P.S. Слово "труЪ" уже так часто встречается, что тошнить начинает :( А он и не должен быть мощным. Животных выше 10 уровня в игре нет (то, что Стаада - животное, по-моему, баг). Хех, всем кто не понимает, почему - читать "Астрологию".
  11. Эм... И что мне должна дать эта таблица? Ах да, ошибся с Альтмерами. В любом случае, уязвимость к огню стоит уменьшить до 25%.
  12. Выложу свой концепт ребаланса, что-ли, но я, все же, за оригинал: Расы: Аргониане. Вместо заклинания "Водное дыхание" частично использовать плагин Mortuus'а ("частично", означает только автоматическое "Водное дыхание" в воде на 45с). Аргонианам-мужчинам давать +5 к скрытности, женщинам +5 к Иллюзиям. Бретоны. Оставить как есть. Уже было написано, как работает "Сопротивление Магии". Данмеры. Вместо "Светоча" в способности "Страж Предков" сделать "вызов Стража Предков". Альтмеры. Убрать "Сопротивление Магии", но уменьшить "Уязвимость к огню" до 25%. Имперцы. Оставить как есть. Хаджиты. Вместо "Глаза Ночи" сделать автоматический "Кошачий глаз" ночью, и, в идеале, в темных помещениях, но как отследить последнее я не знаю. Нордлинги. Убрать "Сопротивление электричеству" и "Кулак Грома", Мощность "Щита" в "Покровительстве" уменьшить до 25п. Орки. В "Берсерке" увеличить "Увеличение здоровья" до 50п, вместо "Уменьшение ловкости" поставить "Слепоту" 75п (с "Сопротивлением Магии" 25% это будет ~56п). Редгарды. Уменьшить бонусы "Увеличить характеристику" в "Ярости Боя" до 25п. Босмеры. В "Зверином языке" увеличить макс. уровень до 10. Знаки: Воин. "Увеличить атаку" увеличить до 20п. "Уменьшить Силу Воли" на 10п. Маг. "Увеличить максимум магии 1.0". "Уменьшить Привлекательность и Ловкость" на 5п. Вор. "Светоч" 20п. "Уменьшить Удачу" на 10п. Змея. Сделать заклинание типа "Характеристика" с названием "Случайный эффект", создать сколько угодно бонусов (как плохих, так и хороших), и с помощью Random100, скриптом выдавать бонус со взятием кольца Фаргота. Леди. "Увеличить Привлекательность и Силу Воли" на 5п. Конь. Возможно, "Увеличить скорость" на 10п. Лорд. "Увеличить силу и выносливость" на 5п. Подмастерье. "Восстановить магию" 1п, "Уязвимость к магии" на 50%. Атронах. Оставить как есть. Любовник. Оставить как есть. Тень. Оставить как есть. Башня. Убрать "Обнаружение", мощность "Ключа" увеличить до 100п. Ритуал. Оставить как есть.
  13. У меня была подобная проблема, в любом месте FPS было ниже 20. Дело оказалось в драйверах NVidea: т.к. в процессор встроено видео-ядро, то драйвера считали, что этого видео-ядра хватит для Морроувинд + ретекстуры + MGE XE. Как же они ошибались :D Поставил в настройках использование дискретной графики - FPS выросло до стабильных 60, редко опускается до 45-50. Но это я говорю про игру без СХ. В СХ падение ФПС в городах связано с огромным количеством скриптов.
  14. Да, действительно, насчет несовместимости я погорячился. Сборка ничего критического не имеет. Но имеет ряд мелких недочетов. Главный - "адаптированные" плагины на самом деле не адаптированы, а просто имеют зависимость от ChaosHeart.esm. Мелкий недочет - часть плагинов не очищена. Кое-что я исправил (качать в этом сообщении), но Animated Morrowind долго адаптировать, это не сложно, но процесс однообразный. CH_NoBlackHeart - очищены ячейки. Herbalism for Purist - добавленные Сердцем Хаоса ингредиенты (на самом деле они не добавлены, но так проще) теперь собираются так же, как и остальные. IceNioLivRobeReplacerALL - исправлено несоответствие в цене мантии Гордости Драка. Естественно, я не гарантирую совместимость. Да, еще один момент:при загрузке сохранения с подключенной адаптированной версией Herbalism for Purist, возможно, появятся предупреждения "Local counts for..." нажимать "Yes". CH_NoBlackHeart.zip Herbalism for Purists.zip IceNioLivRobeReplacerALL.zip
  15. Animated Morrowind ты брал тот, который Викарт выкладывал? Ты его не пересохранял?
  16. Можешь выложить отдельно все .esp файлы? Я их внимательно посмотрю :)
  17. Мне "нравится" твое отношение к своей сборке. Начиная с того, что ты ее НЕ тестировал на совместимость с СХ, при этом написав в названии темы "Сборка с Сердцем Хаоса", и заканчивая тем, что в самой сборке, возможно, куча лишнего, что тоже имеет свой размер. Может быть, я один так считаю, но, перед тем как выкладывать результат своей работы на всеобщее обозрение стоит проверить его.
  18. Можно ли как-то определить пустой ли контейнер или нет? При активации объекта, вместо него появляется другой объект-контейнер. Можно ли как-то заставить контейнер открыться без OnActivate, т.е., как только контейнер появился, он сразу открывается?
  19. В связи с техническими трудностями сроки релиза растянулись, но зато в 1.6 будут переделаны доспехи Защитников Неревара и Гвардейцев Неревара.
×
×
  • Создать...