Перейти к содержанию

Sie

Граждане
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sie

  1. :D Таких не будет. Да, именно это. Восстановление.
  2. Ну да, это у меня всегда так :) Вкратце сложно описать. Заклинание делится на 5 уровней. На каждом уровне что-то увеличивается: для заклинаний по площади - немного урон, и значительно площадь (площадь на V уровне будет в два раза выше чем на нулевом); а вот для заклинаний на касание - увеличивается урон + некоторые дополнительные эффекты. Возьмем, например, огненный укус. У него, кроме моментального урона, есть урон от горения, так вот, на первой стадии увеличивается продолжительность горения, а в дальнейшем только сила горения. Чтобы "перейти" на новый уровень владения надо прокачивать навык. Но тут я не упомянул про еще один момент, касающийся школы Разрушений: она как бы "разделена" на три подшколы: огненная, холода, молний. Чтобы стали доступны заклинания новой подшколы надо тоже прокачивать Разрушение :) . Огненная подшкола доступна для любого, у кого Разрушение больше 10. Подшкола холода доступна при навыке выше 40, и подшкола молний доступна при навыке выше 70. Т.е. воин слова-данмер сразу сможет овладеть двумя подшколами, но для третьей ему надо подучиться. Получает их за овладевание школой :) . Берем Разрушения. При навыке выше 60 мы получаем сопротивление огню 10%, бонус к интеллекту 0.5, при навыке выше 80 получаем сопротивление огню 20% и холоду 10%, бонус к интеллекту 1, при навыке выше 95 получаем сопротивление огню 30%, холоду 20% и молниям 15%, бонус к интеллекту 1.5, а при навыке 100 - сопротивление огню, холоду и молниям 30%, бонус к интеллекту 2. Естественно, все будет балансироваться и, опять же, так сделано только на данный момент, из-за того, что готово только Разрушение. Потом эта система будет немного изменена, но мне не хотелось бы сейчас об этом писать. Алтари немного различаются, и будут располагаться в помещениях фракций. Различия заключаются в "мировоззрении" фракции. Т.е. с помощью алтаря фракции X нельзя будет получить заклинание школы, которую эта фракция не любит.
  3. Потихоньку делаю новую изменяю систему магии оригинальной игры. В чем то (в символах I, II, III возле названия заклинания) система похожа на систему магии СХ, но имеет ряд существенных отличий: Так, я стремлюсь сохранить оригинальные названия школ магии; Апгрейд заклинаний проходит во время сна; Можно комбинировать заклинания с помощью специальных алтарей, правда, в данной версии это не доступно, т.к. скомбинировать можно только два эффекта. Когда доступных эффектов будет больше, я опишу эту систему подробнее; При высоком уровне навыка игрок получает бонус (например, сопротивление огню, холоду и молниям); Само изучение заклинаний происходит как в оригинале, у учителей. Сейчас готова (ну, по большей части) только версия Разрушения. Само собой, она будет балансироваться и изменяться, в этом и нужна помощь. Некоторые заклинания довольно дороги, но для средне прокачанных персонажей, с высоким уровнем Разрушения, стоимость будет приемлемой. Что не готово: будут доступны старые заклинания; не учтены некоторые квесты, которые требуют наличие у игрока заклинаний Разрушения с определенным эффектом; сейчас только три учителя: высшая эльфийка со сложным именем в ГМ Балморы, аргонианин Хиим-Ла в ГМ Альд'Руна, данмер Эрер Даротил в трактире 'Грязного Мюриэля', что в Садрит Море (он знает все заклинания). В принципе, новая игра не требуется, но вы не прочувствуете всей системы, если ваш навык Разрушения уже 100. Вроде, все описал. Спрашивайте, если что. Надеюсь, кому-нибудь будет интересен данный плагин :) UPD 1: NMS.zip
  4. Кто-нибудь может дать свой сейв? Желательно, чтобы было как можно больше пройдено. Если есть много сейвов - дайте все :)
  5. Sie

    Баги в СХ

    Напиши ID наемницы (консоль -> правой кнопкой мыши на нужного НПЦ). Патч последний стоит?
  6. :) Наверное, мы бы включили ее в список того, что будет в 1.6, если бы она была.
  7. ChaosHeart DevGroup объявляет анонс Chaos Heart 1.6. Изменения, которые войдут в новую версию: Квесты Даэдра. Теперь у Лордов Даэдра будут не единичные квесты, но небольшие квестовые линии. А также некоторые из Лордов Даэдра будут недовольны тем, что игрок выполняет задание других Лордов. Гильдия Магов. Доработаны и исправлены многие моменты из версии 1.5. Также добавлены новые квесты. Храм. Существенно расширены квестовые линии Храма. Добавлена возможность вступления в ординаторы. Диалоги Дагот Ура, Вивека и Кая Косадеса переработаны и приближены к оригинальному Морроувинду. Вампиризм. Возвращена и переработана система вампиризма. Исправлены ошибки в дизайне большинства интерьеров, добавляемых СХ. Также внесены небольшие сюжетные изменения. И, разумеется, исправлены обнаруженные ошибки из предыдущей версии, которые исправлялись патчем.
  8. Знаем, но сохранить не успели. А у адаптера накрылся компьютер.
  9. Патч для Chaos Heart 1.5 за 14.10.12 Исправлены ошибки в квесте на поиск черепа для Шарн. Исправлена ошибка, позволявшая телепортироваться в разрушенные Альд-Рун и Балмору с помощью Колоколов Шестого Дома. Топик "Солстхейм" теперь не будет висеть у каждого персонажа, только у тех, у кого должен и у обывателей. Исправлены мелкие ошибки, связанные с Камонна Тонг. Исправлены текстовые ошибки. FAQ по патчам Ссылка на новость. CH_1.5_Patch_14.10.12.zip
  10. Конечно ведется. Как только все, ну или большая часть того, что мы хотим сделать в 1.6 будет сделано - мы скажем. Терпение, только терпение :)
  11. В скрипте этого НПЦ пишешь "short nolore", если не ошибаюсь.
  12. Sie

    Баги в СХ

    Мы точно не знаем в чем может быть дело. Но подобный баг - вряд ли именно из-за СХ. Может быть он был и в оригинале, но т.к. в СХ магия более популярна у НПЦ - вот он и показался. Придется тебе не умирать больше :)
  13. Sie

    Баги в СХ

    Скорее всего - баг движка. А после чего он появился?
  14. Sie

    Баги в СХ

    Мы посмотрим в чем может быть дело.
  15. Sie

    Баги в СХ

    o_O Первый раз такое слышу. Можно сохранение?
  16. Sie

    Баги в СХ

    В целом, согласен. Но блин, зачем с таким вот набором плагинов писать в тему Багов. Очевидно, что дело не в СХ.
  17. Sie

    Баги в СХ

    1. СХ подразумевает, что пользователь не будет использовать левые плагины. 2. F.A.Q. СХ сделан для СХ. Руководство по выявлению несовместимостей, раз уж вы установили плагины, ищите сами. 3. Наверное, шестая часть сообщений о багах на форуме связана с плагинами. Кроме того:
  18. Sie

    Баги в СХ

    Aelon, не мучайся зря. Я не знаю, что надо сделать, чтобы люди перестали писать такие вот сообщения.
  19. Sie

    Баги в СХ

    http://chaos-heart.ru/pages/faq.html
  20. Патч для Chaos Heart 1.5 за 5.09.12 Исправлены ошибки в системе разрушения городов, а также изменены условия образования Ресдайнийского легиона - нужно играть против Империи, но иметь большой политический вес в как можно большем количестве имперских организаций. Исправлены вылеты при попытке отдать распоряжения некоторым персонажам. Исправлена ошибка в телепортации наёмников. Исправлены опечатки в диалогах. Исправлены небольшие несоответствия. FAQ по патчам Ссылка на новость.
  21. Патч для Chaos Heart 1.5 за 30.08.12 Исправлена ошибка, при которой все имперские форты либо разрушались либо переходили на сторону игрока при взятии первого Инструмента. Большинство персонажей больше не будет разговаривать с героем если тот болен корпрусом. Исправлена ошибка в телепортации наёмников. Исправлена мелкая ошибка в диалоге с Айдис Огненный Глаз, там же возвращены пропавшие гиперссылки. FAQ по патчам Ссылка на новость.
  22. Это понятно. Просто у нас тут пошел спор, уязвимы ли вампиры к серебряному оружию. Я говорю, что да. Мне говорят, что нет - они просто его избегают.
  23. Есть ли у вампиров Морроувинда ненависть\уязвимость\непереносимость к серебряному оружию? Или им на него абсолютно все равно?
×
×
  • Создать...