Перейти к содержанию

Argonat

Граждане
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Argonat

  1. Вот перевод плага с лютней. P.S. Только сам esp MorrowindPlayablelutes_1C.rar
  2. Идея то явно с Диабло стырена. Но сама по себе хорошая, да. Только надо отобрать плагины с хорошей новой броней (чтобы уникальные вещи были, тогда и скрипт совсем простой написать можно и по сундукам рассовать для поисков). А как это для оружия интересно сеты будут выглядеть?
  3. Я его переводил даже, могу потом выложить.
  4. Вот этот плагин стоит взять за основу. Только эффекты переделать.
  5. Хорошо на фоне лун смотрится. http://s006.radikal.ru/i213/1002/7d/2a20da10bbb6t.jpg
  6. Если я правильно понял ты предлагаешь "крутость" самого оружия ограничивать? Типа если я владею навыком длниных клинков, то мажать мне для начала обычной стальной железякой, а о даэдрическом длином мече и не помышлять?
  7. Ток наверное сложно будет сделать. Да и сейчас скажут что это не лорно.
  8. Нет я имел в виду не запрет магии, а сделать так чтобы магию нельзя было зельями восполнить. Спать естествено тоже нельзя. И оружее тоже имелось в виду все: и серебряное и даэдрическое. А то просто обычно заходишь в пещеру и всех выносишь по пути не задумываясь. Как то так короче идея была. Тут наверно нады штрафы уже при выборе класса налагать. Т.е. если выбрал вора, то двуручником особо не помахаешь...
  9. Да просто хотя бы новое заклинание добавить "каменная кожа" (+n к броне)только не с этой банальной сферой, а другим внешним видом эффекта. Так можно?
  10. Не я вобще про все оружие, а не только стальное.
  11. Не в NWN это ведь было сделано так, что кожа повторяла форму не тела, а доспехов. Хотя в Моррике так наверно не получиться. А вобще там много чего интересного, чего в Моррике не хватает. Неплохо было бы например подземелья сделать, где ману востановить нельзя, а часть монстров невозможно было бы убить оружием (чтоб тактики придумывать пришлось )
  12. А я еще подумал к чему эта фраза в теме поздравлений была: А вонона так и получилось...
  13. Только голову тоже надо менять, а то не будет смотреться.
  14. Скачал вобщем плаг. Не ожидал что он такой здоровый. :) Пошарился по убежищам. Главное, конечно шикарно смотрится, коридоры порадовали))). Но все слишком симетрично. В остальных убежищах тоже. Все эти коридоры под прямыми углами not good. А вот в Вивеке и на острове пожить можно. В Сейда Нин еще, наверно, часть свечей надо на факелы заменить, а то идешь как по взлетно-посадочной полосе. В главном убежище можно школу для некромантов сделать, чтобы было где поучиться этому темному искусству. Подвальчик с трупами на лежанках для практики и все такое. ;) А вообще буду ждать, только квсесты нужно интересные.
  15. My God. Как это я эту тему пропустил… Я в будущем планирую стать некромантом и этот плаг очень кстати. Толко помещения пустовато выглядят (в плане мебели), хотя еще наверно доделываться будут? P.S. Сейчас еще посмотрю плагин в игре.
  16. Неа не служил. (отсрочка чисто по состоянию здоровья). Ну а на счет интересов как то не особо, хотя если война, тада другое дело... З.Ы. Ну тогда всех настоящих защитников с праздником.
  17. Класно, у нас новый праздник теперь есть. P.S. Спасибо за поздравления.
  18. Вот это уже хорошая идея получается. ГГ разрешение выдавать только на рубку на делянах, а для остального леса считать, что там рубить нельзя. (лесники по кумполу надают )
  19. Двемерская летающая крепость вобще класс!!! Буду ее ждать.
  20. Первый плагин интересная вещь. А то плаг Galib'a Galleo_ACR мне понравилсь, но там было куча всего понапихано, поэтому я его удалил. Надо будет на урезаную версию посмотреть.
  21. Вот этот можешь подождать.
  22. Поскорее бы потестили. А он с Wakims Game Improvements v9.0 конфликтует?
  23. Чувак на бывшем торрентс.ру создал раздачу со всеми плагинами с фуллреста. P.S. Воистину очень вовремя он архивы покачал. Хотя это может он такой траффик нагнал.
  24. Спасибо большое. А то я слитно набирал и не нашел поэтому. :yess:
×
×
  • Создать...