Перейти к содержанию

Heistheone

Граждане
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Heistheone

  1. Начал новую игру, даже без GFM, стал бойцом Арены. Ударил манекена до надевания Кирасы и после - ничего, никто не возразил) Даже в зал другой команды пошел сразу и там ударил манекен, один...другой - ничего.
  2. Попробую) ............................................... Про поддержку cel, top, mrk в esp не знал. Изначально я конвертировал плагин в esm, и делал свои cel, top, mrk к нему, куда и вставлял строки. Но почему-то строки в моем файле cel отображались иероглифами в игре. Так и не поняв причины, я решил отказаться от esm, раз всё равно нужно хотя бы в один файл да и вносить строки вручную. ................................................ Кстати, в диалогах есть ветка про необходимость отстаивания игроком своего важного положения в доме Тельванни на Арене, т.к. ему предъявляют, что он чужеземец и шпион Империи. И также противники в некоторых случаях как-то должны выживать и попадать к вам на новый поединок (тоже, судя по диалогам), но у меня такого пока не было. Попробую) Глянул манекенов, они числятся как кричеры, а не предметы. И повешанный скрипт на них не содержит ничего такого. Я наверное не понял вопроса. Если речь о деревянном оружии на столе рядом с ними, то оно в собственности Арены. Нужно быть в Гильдии, чтобы им тренироваться. А вот с esp файл cel работает нормально. Спасибо. Всё обновил, перевыложил мод сюда. Это оказалось не квестом, а совместимостью для мода "LGNPC - Tel Uvirith". morrow: не оставляйте нескольких сообщений подряд. Если надо что-то дописать, то дописывайте в предыдущее.
  3. Наконец-таки завершил перевод Welcome to the Arena! V6.6, протестил линейку пока только за Красную команду (с читами). Выкладываю на всеобщее обозрение и суждение. Какие ошибки в переводе заметил - исправил (пунктуация может хромать). Остальное, если кто хочет, можете присылать в виде скриншотов (например) сюда или на мыло. Никаких чисток не производил, т.к. правильно не умею (в редакторе пересохранял лишь для компиляции скриптов и перевода званий во фракциях). Перевод осуществлялся по средствам программы Mod Translation. Модели, текстуры, иконки запаковал в *.bsa, звуки и музыка, соответственно, туда не попали. Описание: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/Lm9DtZHM3L53Qq
  4. Спасибо. С лицами верно, для своего персонажа их слишком мало. У Хаджитов так вообще 3 морды... В планах есть решить эту проблему. BC Sounds 1.6 интересен, только странно, что исправления там настолько разнообразные, что уже должны быть отдельным плагом, а не как альтернатива к официальному про звуки. Оригинальный офиц.плагин я не рассматривал, потому что звук стрекоз там очень навязчивый. У меня его было слышно, даже если в метрах 10 от водоема. Ризому я хочу добавить, наверняка потом найдется способо решить конфликт того квеста с плагином про стражей.
  5. Думаю, сейчас вернусь к переводу. А потом уже буду заниматься сборкой дальше.
  6. Спасибо, первому плагину попадались альтернативы. А вот насчет второго... жалко, что так.
  7. Спасибо всем, буду обрабатывать вашу инфу на досуге.
  8. По ходу уже надо перемещать в разработку и публикацию плагинов.
  9. Это да, забыл об этом написать. Утилита нужна чтобы не лазить в реестр.
  10. Кажется, вроде установил игру и играй себе. Но если подумать, в оригинальной Морре куча багов, вылетов и отсутствие вещей, которые наверняка в ней должны были присутствовать, но, увы, их нет... В наше время игры летят как с конвейера. И к этому времени многие поняли, что графика в играх - это не самое главное. Главное это качество в целом. Morrowind пусть и несравнимо устарел в плане графики, но его художественное исполнение до сих пор способно радовать глаз. Его сюжет и мифология не уступает его последователям. А вот, например, игровой процесс местами хромает, даже для игры 2002-го года, в основном из-за ошибок и недоработок, в связи с нехваткой времени у разработчиков. Помнится, где-то вычитал их слова: "Нам не верилось, что мы когда-нибудь закончим эту игру". Давайте сделаем Морровинд таким, каким бы он мог выйти, будь время на стороне его авторов. ........................................................................................................................ Затянувшийся перевод Welcome to the Arena 6.6 сильно выбил с колии, что аж желание чуть совсем не отбило что-то делать =) Но работа продолжается понемногу. Пока могу выложить саму Арену (ссылка на ветку форума, где она обсуждается и можно скачать). И свои первые переводы (которые я буду пересматривать, что я там напереводил) https://yadi.sk/d/svQrCFeReEaMn Там вроде всё, кроме BTB's game impovements 14.1, им я занимаюсь сейчас.
  11. Caverns Bump Mapped, очень понравилось http://morrowind.nex...om/mods/42412/? (там по-моему некоторые скрины с лучами света лишние, попали из другой работы автора, которую он ещё не доделал). Огонь http://morrowind.nex...om/mods/42554/? Дождь http://morrowind.nex...om/mods/42555/? Magic Marker http://tes.ag.ru/cs/graphic.shtml Hold it http://fullrest.ru/f...effects/Hold_It Неплохо было бы звуки заменить, хотя бы те, которые не зависят от лора (шаги, кастование, удары..., а от лора зависят звуки монстров, как мне кажется). Регенерации маны не хватает (наверное уже не раз обсуждали) http://planeteldersc....Detail&id=6332 сильно быстро восстанавливает, я урезал:
  12. Наверное лучшее видео. An Epic Morrowind Trailer http://youtu.be/ee8A2VH60Vw
  13. Помню, впервые услышал про Морровинд в передаче о компьютерных играх, он как раз тогда вышел. Говорили, что проходить её очень долго. Ещё подумал: "Нафиг надо... такую игру". Спустя несколько лет увидел в магазине диск с этой игрой, название чем-то отпугнуло. И как-то не стал брать, подумал унылость какая-нить. Я тогда признаюсь и Diablo 2 не очень любил) Офигеть. Зато WarCraft 3 обожал. Пройдя однажды первый Deus Ex, был под долгим впечатлением от тогдашней свободы действий игрока и открытости "мира" игры, хоть там и была последовательность смены локаций. Хотелось найти что-то похожее, хотя бы чуть-чуть. И вот у друга скачал с локалки образ Morrowind. На этот раз привлекла обложка с якобы Нереварином, ну я так подумал потом (до сих пор выбираю именно это лицо тёмного эльфа, которое с татуировкой напоминающей эшлендеров) Сначала конечно удивил силт-страйдер. А потом обилие диалогов с NPC ,огромная мифология, и главное книги. В Deus Ex я читал всё, что попадётся, это почему-то делало игру живой, будто её мир существует. То же и с Morrowind, игра казалась бескрайней. Музыка была божественна, особенно, когда в игре наступала ночь. Восходы и закаты, вода (особенно вода, раньше подобного не видел). Я очень долго искал Кая Косадеса, его поиски увели меня почти к Красной Горе, где-то там, в Даэдрических руинах я нашёл посох левитации. Затем как-то попал в Вивек и думал, что никогда не смогу выбраться оттуда. Там я напоролся на квест об убийце Ординаторов и кинулся искать его. Полез в канализации. Было так темно... Чёрные потёки на стенах издалека напоминали фигуру человека, я ждал убийцу на каждом шагу. Отложил две кладки кирпичей, пока не нашел и не наказал (с трудом) её. Пёрся от ординаторов, от их масок. Сильно хотелось отобрать доспехи, к успеху не пришел в итоге =) Самые впечатлившие меня моменты были: Пещера Аккулахана, гном Ягрум Баггарн, огромные статуи демонов в Даэдрических святилищах, паровые центурионы, гробницы с постоянным шёпотом умерших (в первый раз было страшно весьма), Морнхольд (просто прекрасен), Вивек (грандиозен, как египетские пирамиды), гуары (няши). Ну и конечно Дядя Юра, я долго ждал встречи с ним, и главное не был на него сердит, ведь он был не хуже Трибунала, которому я прислуживал некоторое время. Он просто был безумен. Убила его "добрая озвучка" в русской локализации, я ожидал большего... До сих пор время от времени возвращаюсь к этой игре, она никогда не надоест, превзойти её атмосферу никому ещё не удалось. Недавно меня впечатлило, как я асассином 4 левела завалил-таки Дагота Хлевула (ну его братки, которые похожи на Ктулху, кстати, тоже классная игра от Беседки). Просто неподалёку от Сейда-Нин забрёл в пещеру, кое-как пробился через пепельных упырков, прошёл в новую локацию, открыв дверь ключом. Наткнулся на Огненного АтроНаха, посмотрёл на запасы своей амуниции и понял, что мне пора. Но оказалось, что назад пути нет, не мог выкарабкаться. Пришлось убить его. Долго мучился, чтобы залезть выше к проходу дальше. И там немного погодя явился Братишка, но покушать не принёс, зато умер я раз таки -ндцать, прежде чем, бегая кругами как в шоу Бенни Хила, смог его завалить. Причём умер он два раза, но выжил я только в последнем. Был план утопить его в лаве, но чтобы заманить, пришлось подобраться к ней слишком близко. Поехавший Дагот сгорел, ну и я вместе с ним (через пару минут мучений от тщетных попыток выпрыгнуть). А второй раз уже победил "нормально", помогла чаша, которая ограждала меня от его гудков. И потом сижу и офигеваю, 4 уровень и уже завалил мажора 6-го дома, разумеется, вы уже и не такое вытворяли, но мне доставило. За это ещё и люблю Морровинд, что можно так извратиться с тактикой боя, что побеждаешь врагов превосходящих тебя в десятки раз по силе.
  14. Ключ я достал у одного из убитых разбойников в пещере. В обычной морре он открывал и дверь тоже. С ящика я не брал раньше, не было надобности.
  15. В этой теме через поиск слово "ключ" не нашлось, поэтому решил, что не обсуждалось раньше такой проблемы. Спасибо! Кстати, сборка удачная весьма, юзал много чего. Тем более она от фуллреста, уже не фарш. Эффект шейдеров GodRays порадовал, раньше не видел. С ним атмосферней, чем бескрайние просторы distandland'a. Тем более туман в обычном Морровинде так сердцу пригрелся, отличная альтернатива ему. Вообще здорово, что сборка оттачивается и советы дельные дают, которые учитываются. Так держать!
  16. Невольничий ключ пещеры возле порта Силт-Страйдеров в Сейда Нин (Аддмарсстус вроде, как-то так) не открывает дверь от оградки к рабам и от оградки, которая по обходному пути стоит в конце, после водного туннеля. Кандалы снял с рабов, а дверь к ним так и не открыл, как будто ключа нет. Попал к ним хитро по прыжкам, а вот вылезти не смог)) Как оперативно решить проблему, вдруг в остальных пещерах контрабандистов так же будет? Играть только начал. Версия репака 1.1, ставил не поверх оригинальной Морры, а так. Ничего больше из плагинов не подключал и в MCP не лазил.
×
×
  • Создать...