-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Shishkinbar
-
-
Правда на счет "укушенным" не очень реалистично, они вообще не кусаются (олень конечно может ущипнуть, но не слишком сильно). Взрослые жуки (имаго) в природе вообще часто не имеют даже ртов. Всю необходимую энергию они запасают во время питания личинкой, после окукливания у жуков одна в жизни цель - размножиться и умереть. Но вот начать убегать - очень даже. Представляю себе картину, Нереварин с матом бегает по всему Грейзленду за жуком которого не смог поймать. xD
Почему бы жукам не колдовать разные виды "отравления" а потом удирать?
Под видом жучинного яда можно использовать следующие заклинания:
- отравление
- отнять здоровье
- отнять силы
- повредить характеристику
- слепота
- паралич
- звук
-
По-моему нужно убрать остановку силт страйдера в Пелагиаде. Иначе смысл квеста сопровождения ученого из Балморы в Пелагиад теряется.
-
Дожить бы до времени, когда обычные, больные и моровые твари будут отличаться внешним видом, а не названием...
В Хаос Харте моровые твари отличались от обычных и больных. Вроде бы наличием язв и пепельным окрасом ЕМНИП.
-
Просто отдай ему доклад и не парься.
-
По поводу последнего итема - оркской алебарды. Алебарда предполагает копейное острие и одно лезвие топора. На скриншоте все таки двусторонний топор.
Имеется альтернатива, будет лучше - заменю. Не будет - оставлю с натяжкой.
-
Я продолжаю. Актуальная версия в первом посте.
-
Продолжение будет?
-
Эл не огласил список, поэтому у людей и возникают сомнения.
-
Обращаюсь к автору GFM. Есть ли возможность сделать что-то с официальными плагинами? Например не включать их в сборку, или просто в отдельную папку кинуть их, а пользователь будет выбирать, что ему нужно.
Есть версия без оф. плагинов.
-
Имонно таким он и будет. Как и Скайрим.
Не согласен. Скайрим выйдет раньше, у них работа быстрее идет и территория меньше. Не удивлюсь если ТР выйдет позже чем Скайрим. Хотя кто знает.
-
Судя по свежим картам, мест побегать будет достаточно, но не раньше чем через 20 лет, если судить по скорости разработки.
http://project-tamri...0Coast_0.06.jpg
http://project-tamri...kvatch_0.03.jpg
http://project-tamri...l_sett_1.09.jpg
Имеем 3 части в разной степени готовности, и одна в обмозговании из 12. Мне кажется что этот проект будет еще более эпичным долгостроем чем ТР.
-
Коловианские курганы, которые добавляют в этом моде на просторы Киродиила, они лорные или высосанные из пальца разрабами?
-
Мод воскрешен, доступна новая версия. Обновил первый пост.
-
Медведи из Бладмуна по этому определению тоже "оригинальные". Но на Вверденфелле им, очевидно, не место.
Ни одно существо из БМ не уместно на Вварденфеле.
Но вообще личи были бы уместнее, например, в некромантских притонах.
This!
В ЕВЕ и так новой нежити - вагон и маленькая телега. Хватит не то, что остров - весь ТР заселить, сильно не повторяясь.
Огласите весь список, пожалуйста. Раз эту тему затронули, то интересно посмотреть.
-
А кто сказал, что они вообще живут на Вварденфелле?
Почему бы и нет? Новые кричи добавляются, а оригинальные по видимому либо Трибунал, либо Даэдра, либо 9 божеств запрещают подселить на остров.
Они ж вроде из южного Морровинда родом, разве нет?
Какие ваши доказательства, кроме кокаинума?
Личи буду в трибунале. Даже с ЕВА новые личи только в трибунале.
Опять же, почему нельзя их подселить к ванильной дохлятине?
-
А зачем?
Ну как бы они живут в сырости, а более сырую местность на Вварденфеле чем Горький Берег трудно найти. Да и дурзог - более мощный противник чем те, кто там обитает.
Аналогичный вопрос про личей в Вварденфельских гробницах, обитают?
-
Эл подобрал хороший зверинец. Андеды, 6й Дом, даэдра, немного тварюшек. Что эндемичнее, типа скелетов в костяных доспехах, - в левел листы. Что своеобычней, типа кречестей Антареса, - в уники, с собственной историей.
А дурзогов на Горький Берег поселили?
-
Я в Фоллаут толком не играл, большинство из тамошнего оружия живую не видел. Но полистал Вики, и, в принципе, эти девайсы выглядят вполне допустимо:
http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/82/Chinese_officer%27s_sword.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/ad/Jingwei%27s_Shock_Sword.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/e/e9/Katana.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/c/c5/Rolling_pin.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/19/CleaverUniqueFNV.png
http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/3/3f/Dress_Cane.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/4/47/FONVEagleFlagPole.PNG
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/4/48/War_club.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/9f/FNVThrowingHatchet.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/b/b3/ThrowingKnifeFNV.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/92/Throwing_knife_spear.png
http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/e/e7/SpearFNV.png
А эти - в принципе, более-менее с натяжкой допустимо:
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/8d/Blade_of_the_East.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/7f/Blade_of_the_West.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/3/30/Bowie_knife.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/94/Knock-Knock.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/04/MacheteGeck.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/ab/StraightRazorFNV.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/2/24/StraightRazorUniqueFNV.png
Китайские мечи меня смущают, но добавить в принципе можно. Вопрос в том как их лучше обозвать.
Катану добавлять не буду, плагинов добавляющих катаны - жопой жуй.
Про скалку я забыл. Будет.
Чоппер будет.
Трость мне кажется какой-то пластмассовой. Посмотрю позже.
Посох какой-то упоротый, тоже позже посмотрю.
Дубинка была бы уместна в Киродииле или Скайриме, но в Морровинде ИМХО будет лишней. Лошадей то нету, да и перья явно не наездника.
Топорик будет.
Метательный нож посмотрю.
Копья будут.
Бамперные мечи скорее нет.
Тесак Боуи под вопросом, там текстуру нужно переделывать. На нем номер выштампован.
Тук-Тук скорее нет.
Мачете добавлял, но выпилил, так как слишком чужеродно.
Бритвы точно нет.
Ну и в общем-то можно всякий шизотех типа пиломечей и огнеметов тоже добавить, известным образом двемефицировав, но это скорее забавы ради.
Ну такое я не планировал.
Скрипт написать возможно, но рекомендуется изменять левлисты напрямую, и потом пользоваться программами для их совмещения в различных плагинах (дело в том, что при изменении левлиста скриптом, тот записывается в сейв, что может привести к конфликтам с другими плагинами).
А торговцам можно добавить и без скрипта, просто содзать контейнер с нужным оружием, поместить его в ячейке с торговцем, и установить торговца как владельца этого контейнера. Правда, это придется вручную с каждым нужным торговцем делать.
Насчет действия скрипта я не знал, но добавить торговцам по ящику дело нехитрое. А вот левел-листам и программам надо будет уделить внимание. Случаем не LevelList Merger использовать придется?
PS. "Мачете-гладиус", давно так не смеялся.
Мопед не мой.
Космический нож (Керамический нож) - не ясно из чего он сделан и как попал на остров
Секач - как-то слишком современно
Можно обозвать ржавым ножом. Тогда вопросы частично отпадут. Если есть вариант как назвать лучше - я весь внимание.
Насчет секача не согласен.
http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001537/1537658.jpg
Остальное смотрится нормально, но не аутентично, как-то. Может, если чуть приспособить модели - будет хорошо. А так, словно чужие миру предметы.
Но плюсую однозначно за дубину с гвоздями.
Текстуры буду редактировать. Мб получится получше.
Мне тоже больше всего дубина нравится.
-
По возвращению к разработкам хочу всё-таки внимательно прошерстить лор-аналитику и подробно изучить решение Холладжита, свести параметры оружия и брони в наглядные графики и решить, что с этим всем делать - откорректировать только вес и скорость, либо влезать в полный ребаланс.
Скорее всего, я перейду на оригинальную английскую версию и заброшу эту адаптацию, так что подбирай и работай на здоровье!
Полный ребаланс с расширением был бы очень интересным, но если нет желания его делать, то ничего не поделать. В случай чего, часть работы я могу взять на себя, а пока я возьмусь за продолжение своего лорного оружейного пака.
-
Ну и без новых зданий: почти всегда можно просто засунуть нового непися в одно из существующих зданий, или запилить помещение банка в одно из существующих зданий.
Как насчет сокровищниц Хлаалу/Редоран/Телванни?
-
Закопай свой клад | Bury Your Treasure
лопата является каким-никаким, но оружием (двуручным, дробящим) – закапывайте ею и клады, и врагов!
Почему лопата реализована в виде дробящего оружия, если это чуть ли не в чистом виде топор (хоть и хреновый)?
-
Проект еще жив? Я собираюсь доделывать один плагин из моей подписи, и думаю что в принципе мои наработки явно бы не помешали проекту. К тому же я владею 3Д максом и мог бы подкорректировать размер некоторых предметов, если они выглядят слишком крупными или мелкими.
-
Привееееет, Столичная Пустошь!
Решил сделать мод добавляющий оружие из игр Fallout 3 и Fallout New Vegas в Морровинд, которое не противоречит лору. Пока что некоторое оружие добавлено в игру, но не прописано в левел-листах и не раскидано торговцам. В данный момент все оружие лежит в тестовом сундуке в Сейда Нин.
Что добавлено:
Нож
Космический нож (Керамический нож)
Мачете
Мачете-гладиус
Секач
Топор
Лопата
Доска с гвоздями
Кувалда
Нож-копье
Скриншоты:
Нож
http://pic.fullrest.ru/ZK7RW9Dl.png
Керамический нож
http://pic.fullrest.ru/ZFu42dxa.png
Мачете
http://pic.fullrest.ru/ZLeQUuTW.png
Мачете-гладиус
http://pic.fullrest.ru/ZMt2f2dV.png
Секач
http://pic.fullrest.ru/ZIH2KOYo.png
Топор
http://pic.fullrest.ru/ZGunlGA7.png
Лопата
http://pic.fullrest.ru/ZRkIye5w.png
Доска с гвоздями
http://pic.fullrest.ru/ZPc9fVi2.png
Кувалда
http://pic.fullrest.ru/ZTcLvZMg.png
Нож-копье
http://pic.fullrest.ru/ZJPf2iJE.png
Ресурсы не мои, я только переконвертировал их и сделал иконки. Статы добавленного оружия - ухудшенные на 20-50% статы железного (за редким исключением другого) оружия.
Стоит ли продолжать?
Что еще можно вытащить и добавить?
Возможно ли написать скрипт, добавляющий отдельные предметы в левел-листы и торговцам?
Я открыт для предложений и пожеланий. Дискасс.
-
У меня от этих обсуждений ощущение, что в Моррке все только и делают, что бегают по пещерам и набирают лут тоннами, чтобы потом сутками сбагривать его торговцам, или скупают все ингредиенты ради того, чтобы наварить литры зелий, чтобы потом сутками сбагривать их торговцам, а ради чего, собственно, и непонятно. И в чём вообще игра заключается-то? Симулятор диалогов с торговцами? Симулятор нажатий на кнопки для варки зелий? Симулятор того, у кого септимов больше скопится? В моё время такой херни не было.
Мог просто написать: "Вы все манчкины, а я Д'Артаньян".
Если зачищать руины и пещеры, грабить шахты - зашквар и западло, то чем еще занятся в игре приключенцу?
Если из принципа не пользоваться услугами обучения, то как сделать карьеру в гильдии магов, кроме занятий зельеварением и кастом файерболов в стену/других заклинаний на себя?
Morrowind [Fullrest repack]
в Архив M[FR]
Опубликовано