Перейти к содержанию

Shishkinbar

Граждане
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shishkinbar

  1. 2. Нет. Не так. Скажем разрабы замоделили и затекстурили какой-то объект, скажем бутылку, растение или ножик, запаковали в игровой архив, но по каким-то причинам он в игре не встречается. Восстановление этого объекта не является высасыванием из пальца.

    3. На основании ее ненужности. С уважением, К.О.

  2. 2. Сатч был на концептах? Сатч был вырезан разработчиками, и от него осталось, то что можно восстановить не высасывая из пальца?

    3. Можно, но не нужно.

  3. 1. Точные сведения чаще всего это тайна за семью печатями. С моей точки зрения как игрока, не ввели - значит облажались.

    2. А при том что в любой нынешней инкарнации, кроме внутриигровой, Сатч ересью попахивает.

    3. Вот об этом я сначала и писал, что вкусовщина не нужна.

  4. Некоторый контент не просто так вырезается/не реализовывается, а потому, что не вписывается в окончательную концепцию разработчиков. Именно поэтому концепт-арты так и называются. Есть какие-то источники, которые говорят, как канонiчнотм выглядит тот же Сатч?

     

    Ну, это совсем дикая и радикальная позиция; не думаю, что многие люди на сайтах с модами с этой позицией согласны.

     

    Почему же? С ересью-то хуже. А с двемерскими/айлеидскими вещами лучше.

    1. Чаще всего это из-за горящих сроков или рукожопости разрабов. Конкретно в обле это касается Сатча и Мир Коррупа, может еще чего-то но я не знаю.

    2. Как Сатч реализуют в ТЕСО, так он и будет канонично выглядеть, из-за отсутствия другой информации.

    3. Допустим разобрались с необходимостью ввода айлейдских монет. А дальше уже начинается вкусовщина. Один автор видит их круглыми, другой - восьмигранными, третий - в форме шестеренки, четвертый вообще как силуэт летящей птицы. Какой из них будет более правильный?

    4. Лучше, не поспоришь.

  5. А добавление ради чего есть хорошо?

    Например восстановление вырезанного контента разработчиками. Либо добавление того, что было нарисовано на концептах к игре, но по каким-то причинам не было реализовано.

     

    Поскольку айлейдские руины выполняют в игре ту же функцию, что двемерские в Моррке, логичных опций две - или двемерский лут лишний также, как айлейдский, либо айлейдский лут столь же уместен, сколь и двемерский. Источник добавления объектов одинакового смыслового наполнения абсолютно иррелевантен.

    Есть какие-то источники как канонiчнотм выглядит айлейдский мусор? Если да, то почему бы и не добавить, если неизвестно как выглядит, то он отсебятина и не нужен.

     

    А какая разница, кем он добавлен? Суть-то остаётся та же. С ним - лучше, без него - хуже.

    Таким образом можно обосновать логичность добавления всякой ереси вроде разноцветных пони и/или калашей.

  6. Так убери, в чём проблема? Только ООО ещё добавляет айледское золото и лут.

    Меня стоковая обла практически устраивает, а что не устраивает - я уже написал.

    Только ООО ещё добавляет айледское золото и лут.

    Добавление ради добавления - не есть хорошо.

    Что?

    Как что-то плохое (КЧП).

  7. Чтобы только с волками и бандитами встречаться

    КЧП

    в айлейдских руинах в сундуках находить септимское золото?

    Убрать генерацию золота в айлейдских сундуках. СЛОЖНА! СЛОЖНА!

  8. На мой взгляд обле нужно только лечение от левеллинга и маразма (гопники в двемерике/стекле/эбоните/даэдрике, двуручники/секиры/кувалды зачарованные на высасывание торговли/красноречия/взлома), замена/правка морд и лечение от багов. Реплейсеры и ретекстуры уже вкусовщина, но если будут не выбиваться, то нужны. Всякая отсебятина вроде очень полезых (нет) гейплейных фич, новых предметов, монстров, фракций не нужна.
  9. Писал уже об этом Фрицу, но ничего не изменилось. В трибунальских высококачественных доспехах какая-то галиматья с армор-рейтингами. Такое ощущение, что разрабы цифры от балды проставляли.

     

    Адамантиновая броня:

    http://pic.fullrest.ru/fNU1oEww.png

     

    Доспех королевской стражи:

    http://pic.fullrest.ru/fOAhmKgW.png

     

    Альм-индорильский доспех:

    http://pic.fullrest.ru/fPezILTM.png

     

    Предлагаю подвести это все дело к общему знаменателю. Прецеденты в GFM уже были. А именно - правленные статы кольчужных наплечников и костяного снаряжения.

  10. Шишкин-фигня выдадим больше копий)))

    Ты норкоман или как? Если нпс не будут попадать из своих режиков по игорьку, то грош цена этому плагину, а это обсуждение так и останется сотрясанием воздуха, потому что Эл не включит его в репак.

    Тебе же рекомендую зайти в конструктор и посчитать варваров с дробящим, древковым и метательным оружием, а не изобретать велосипед.

  11. Древоковое трогать нельзя. Эшлендер это тоже варвар, только тюнинг темнокожий) И хитиновыми копьями через одного)

    Вообще уже хочется отыграть эшлендера именно под этим классом.

    Получается, что этот класс перекрывает как нордов, так и Эшлендеров- "кочевых варваров" Морровинда. Тем этот класс хорош и получается.

    Серое - фиксируй класс уже) Два дня ждать точно перебор )

    А теперь пересмотри всех эшлендеров с классом варвар в конструкторе и убедись, что почти у всех хитиновые топоры, кроме тех, у кого рандомный хитиновый хлам.

  12. ну тогда крайне нелогично, что они не лучники. Очень неаутентично выглядит, не?

    Как охотники могут не использовать лук при жизни в диких землях?! Как они пищу добывают-то?

    С агрессивной фауной Вварденфелла это не проблема. Крысы, никс-гончие, скрибы, грязекрабы и гуары вполне съедобные, дурзоги в принципе тоже.

  13. каким ты видишь отыгрыш варваром? Специализация на 3 из 4 представленных в игре вида защиты, а если добавить блок, то 4/5 - и без тяжелых доспехов. Что как-то странно, ведь ты забрал у варвара лук.

     

    Алхимия, на мой взгляд, слишком интеллектуальна для варвара.

     

    Что выходит по характеристикам?

    Мой вариант: Ловкость х3, Выносливость х2, Скорость, Сила х3, Привлекательность

    Твой: Ловкость х2, Выносливость, Сила х3, Скорость х3, Интеллект

    Кочевник живущий вне городов, который приспособился к этой жизни, научившийся при этом самостоятельно охотиться, изготавливать себе одежду/броню из шкур, ремонтировать оружие на коленке, лечить себе легкие ранения и легкие болезни. Еще я вижу варвара чисто контактным бойцом, стреляющих классов в игре и так полно.

     

    Опять же пробежимся по типам брони. Варварской броней можно считать кожаную (нетча, северную), меховую (шкуры медведя, волка) и хитиновую (эшлендеры таки тоже варвары, да) - а это легкая и средняя броня. Либо варвар может ходить только в штанах за 40 дрейков с голым торсом и оружием (такие есть в игре). Блок я добавил, так как ничего лучше не придумал, и варвар вполне может таскать за собой легкий баклер обтянутый кожей или мехом.

     

    Привлекательность варвару нужна еще меньше. Он не гешефтмахер. Пришел в город, продал шкуры, купил новый топор, вылечил то, что сам не смог, ушел из города.

    Может, логика такая, что они охотники и собиратели? Или просто чтобы сделать класс привлекательнее.

    Я уже писал по этому поводу, просто обсуждение тонет в тоннах флуда.

    Алхимия нужна, так как смешав пару травок можно приготовить мазь, которой можно залечить раны.

  14. Давайте все же к варвару вернемся.

     

    Вариант Серого:

     

    Варвар (база)

    Специализация: боевая

    Атрибуты: Сила, Скорость

    Главные навыки: блок, древковое, атлетика, секиры, средние доспехи

    Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика

     

     

    Мой вариант:

     

    Специализация: бой

    Основные х-ки: сила, выносливость

    Главные навыки: секиры, легкие доспехи, дробящее оружие, атлетика, средние доспехи.

    Важные навыки: бездоспешный бой, оружейник, алхимия, блок, рукопашный бой.

     

    В пользу моего варианта картинка класса.

     

    Как видим присутствуют секиры, дробящее оружие, оружейник, легкие доспехи и блок.

     

    Также поковырявшись в конструкторе обнаружил что примерно 15% варваров вооружены дробящим оружием, а метательным - 1 персонаж. Преимущественное большинство - вооружены топорами разных сортов. Древковым - ни один (разве что у какого-то эшлендера рандомно хитиновое копье выпадет).

  15. Варвар (база)

    Специализация: боевая

    Атрибуты: Сила, Скорость

    Основные навыки: Секиры, Средние доспехи, Дробящее оружие, Атлетика, Защита

    Второстепенные навыки: Акробатика, Лёгкие доспехи, Кузнец, Меткость, Бездоспешный бой

     

    Мы обсуждали когда-то варвара и решили, что слишком дофига у него вариантов защиты - поэтому выкинули бездоспешку. Это вообще не боевой скил.

    Секиры убирать не надо было, согласен, это типично варварское оружие. Но мы заменяли его древковым, что также очень характерно. Возможно, более характерно именно для Морровинда, что скажете?

    Решили также, что варвары обязаны жить торговлей - с этим я согласен и сейчас.

    Сейчас вот думаю, что варварм не нужен боевой молот. Их доспехи обычно не были сильно бронированы, поэтому молот ни о чем. Заменил бы его на топор.

     

    У нас выходило:

    Главные навыки: блок, древковое, атлетика, дробящее оружие, средние доспехи

    Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика

     

    Предлагаю сейчас:

    Главные навыки: блок, древковое, атлетика, секиры, средние доспехи

    Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика

     

    Специализация и атрибуты не трогаем, все ок.

     

    Выше Shishkinbar предлагал дать варвару алхимию и рукопашку. Не соглашусь по обоим пунктам)

    Не считаю что варвару уместна скорость. Вместо нее лучше выносливость, так как варвар ведет кочевой образ жизни, а там гораздо важнее дальность, которую можно пройти до наступления темноты.

    По навыкам:

    Алхимия нужна, так как смешав пару травок можно приготовить мазь, которой можно залечить раны.

    Дробящее тоже оставить, так как многие нпс вооружены им. Посмотрите в конструкторе.

    Про рукопашку Феникс хорошо написал.

    Торговля никак не вяжется с простыми как двери мужланами.

×
×
  • Создать...