Перейти к содержанию

Shishkinbar

Граждане
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shishkinbar

  1. Если вы стырили предмет, у которого владелец, например, Гильдия Магов, то при попытке продать такой предмет любому торговцу из Гильдии Магов он поднимет тревогу.

    А если я состою в организации, вполне легально взял предмет и пытаюсь его продать торговцу из этой организации, то он донесет или купит?

  2. Кстати, я Сталкер не играл вообще, как игра в плане фич- шмота, оружия, квестов, ну то есть РПГ составляющей?

    В Тенях Чернобыля - квестов немного, и они повторяются, что очень бесит. Идешь по локации транзитом, а тебе выскакивает уведомление "Защити стоянку сталкеров от бандитов" или "уничтожь логово мутантов". Их можно игнорировать, так как на дальнейшее прохождение они не влияют.

    В Чистом Небе - аналогичная ситуация, только из-за нереально забагованной войны группировок. Постоянно нужно помогать нпс своей группировки отбиваться от врагов, что приводит к дополнительным вылетам.

    В Зове Припяти кроме сюжетки и побочных квестов ничего такого нет. 

     

    Кастомизация в ТЧ как таковая отсутствует. Стволы можно обвешивать только глушителями, прицелами и подствольниками, и то далеко не все. В ЧН переусложнена, а в ЗП реализована довольно неплохо.

  3. Мне Трибунал больше понравился:

    1. Продолжение основного сюжета, хоть это продолжение было пройдено раньше чем сам основной сюжет.

    2. Гораздо меньше багов. Из вспомнившихся с ходу в Трибунале - приятный баг с адамантином, против тьмы багов в БМ.

    3. Наемник как полноценный напарник. Жаль что его нельзя было на остров забрать. Хотя в ТР можно будет.

    4. Интересные квесты как например "Сваха" или "Идиот".

    5. Пылающие клинки.

     

    Единственный из плюсов Бладмуна - открытый для исследования мир, а не запертая в 5 стенах столица.

     

    Что меня отталкивает от обоих аддонов - тупое месиво. В Трибунале канализации и подземелья наполнены гоблинами и дохлятиной, в Бладмуне - на каждом квадратном метре поверхности - медведь или рьеклинг на кабане. В Трибунале хоть полноценные безопасные места в виде 5 районов города имеются, а в БМ - только один унылый форт и его окрестности.

  4. Господа, может хватит обсасывать башню Ариона, ибо уже две страницы нафлудили, и почтовый ящик мне забили.

     

    По сабжу, сегодня анонсировали скорый релиз обновления. Из вкусного - Старый Эбонхарт с НПС, фракциями и квестами и некоторое количество индорильских территорий.

  5. а если подробнее? ТОк не надо мне про гугл писать, я ж сюда пришел узнать у тех кто в теме, а не становиться гуру самому по средством изучения тоны мат части:)

    Находишь на трекере инсталлятор с пометкой GOG, качай и устанавливай.

  6. Ну елки палки, этж не по сабжу вопрос, мб я перепройти морку собрался, а когда перепрошел, хотел бы еще по ТР побродить ради интереса прост) Хотя понятное дело что это почти недостижимо в 28:) Перепройти морку я имею ввиду) Но попытаться то стоит:)

    На ГОГовскую версию ставить надо. Ее на любом трекере раздают.

  7. Для квестов она важнее чем для торговли: полно же квестов, где от отношения к персонажу зависит итог квеста. Ну и ничто не мешает использовать лесть для улучшения отношений и дальше.

    Если квестовый персонаж торгует например? Та же Нибани Меса. Помню как в первый раз играл, то спустил почти все деньги на подкуп, но без результата. А потом просто продавал и покупал рис, чтобы ее разговорить.

  8. Не знаю, находили или нет, но пусть будет:

     

    Постоянство измененного при торговле отношения.

     

    Делает отношение к вам торговца, приобретённое или потерянное во время бартера, постоянным. То есть изменённое после успешной или провальной сделки отношение сохранится и после того, как вы попрощаетесь с торговцем.

     

    Т.е. Покупая/продавая одну бутылку/рис/штаны/стрелу можно не напрягаясь поднять отношение всех торговцев до 100 не пытаясь им льстить или давать взятки. ИМХО сомнительный фикс.

  9. Интересно каким местом они думали когда принимали такое решение.

    По-моему они руководствовались такой логикой - заслуги игрока в фракциях на острове можно учесть в фракциях на материке, заслуги же в фракциях на материке не будут учтены в фракциях на острове, если не вмешаться в ванильных нпс. С другой стороны это можно было бы объяснить изоляцией острова из-за мора, что бумаги туда нынче доходят с опозданием. Кривое объяснение конечно, но зато не нужно перелопачивать тьму НПС и убивать совместимость.

  10. Выйдет свежая версия - надо будет смотреть что они там наворотили. Если все же это реализовано, то надо будет организовать массовую вылазку на форум и ныть чтобы откатили изменения. Потому что ТР вместо мастхэвного мастхэва превращается в еще один Хаос Харт.
  11. Может, континентальных домов? Это логично в рамках изменений. А если сунулись в ванильных неписей - беда.

    Ванильных переделали. По гильдиям не смотрел, но в великих домах, особенно Телванни перевернули с ног на голову.

    http://tamriel-rebuilt.org/content/state-house-telvanni

    http://tamriel-rebuilt.org/content/state-house-redoran

    http://tamriel-rebuilt.org/content/state-house-hlaalu

×
×
  • Создать...